003010体验版
游戏类型:战略战争发行日期:2022年8月11日(正式版:2022年9月22日)制作发行:松鼠-安尼克斯游戏语言:中文一、黑暗中世纪世界观
最近如云。这有点让人不知所措。相信还是有很多朋友在《神领编年史(The DioField Chronicle)》或者《异度神剑3》战斗。《曙光》、《双点校园》等优秀作品也在侵占你有限的时间。闲暇之余,我的注意力被一个体验版吸引了,是《时空勇士》。这款游戏由Squirrel-Ennix开发,邀请了《神领编年史》的角色设计师Taiki,《红莲之王3、4》的概念美术素材郭勇,以及《最终幻想12、13》的配乐拉民贾瓦迪和布兰登坎贝尔共同打造。他们和开发团队一起创造了一个宏伟的游戏世界。
游戏讲述了上帝之地,第四王子遇刺,整个大陆陷入战争的故事。各国结成联盟,共同对抗“盗贼之国”的扩张,而上帝领导的国家却想置身事外。但他们的宝贵资源“翡翠”早已被其他国家觊觎,不可避免地被拉入战团。有点像一个不得不加入二战的国家!
主角是天国的私人佣兵团。他们是八年前被杀的王子最好的朋友。这些年来,他们一直担心太子被谋杀,一边苦练武功,一边准备揭开刺杀之谜,为太子报仇。日本厂商喜欢用中世纪的背景来开发游戏,但很多只学习光鲜亮丽的外表,而忽略了残酷的真相。这本书和《冰与火之歌》、《最终幻想战略版》赢家一样,在中世纪的设定中加入了阴谋、反叛、人性等黑暗情节,摒弃了王子和公主的童话形式,结合全3D的写实风格,更适合高年龄玩家,也在一定程度上提高了游戏的深度。第二,可以在即时策略新形态体验版中播放第一章的内容,支持存档继承。9月22日正式版发布后可以继续玩。
游戏采用写实风格,人物比例真实,造型和服饰都非常华丽。整个3D场景可以360自由旋转,树木、建筑、家具的造型也呈现出浓浓的欧式风格,尤其是被剪切的场景更加突出。虽然是实时演算,但在人物和场景细节上还是可圈可点的,就是表情略显平淡,应该是面部捕捉不足的原因。
玩家可以操作主角四处走动,与角色对话,使用宝箱,购买道具,就像一个角色扮演游戏。联想到去年上映的名著《皇家骑士团》。我们可以在基地升级角色和军团技能,每个职业都有完整的技能树进行解锁。特别的是武器还自带各种技能,高级武器自带技能更多。可以通过买伪造获得,说不定游戏正式版会成为玩法点。
队形技巧也是人物习得的。事实上,每个角色都是军团的首领。在推出编队技能时,会有团队战斗的效果,比如一群魔法师唱歌恢复魔法,一群骑兵向敌人冲锋等。一定程度上增加了游戏的临场感,比传统的一人代表一支军队的战棋更真实。
战场依然采用关卡制,主线和支线任务供大家挑战。这场战斗可以称得上是一场东西方的融合。虽然界面和系统与传统日式战棋相似,但在战斗中放弃了回合制,采用了令人惊叹的全时间玩法。给玩家下达“战斗”、“移动”、“占领”等指令,角色就会按照自己的方式行动,接触到的敌人就会自动战斗。骑兵和士兵将在前面冲锋,而弓箭手和魔法师将从后面攻击。玩家需要做的就是不断调整自己角色的目标,发动特殊技能,赢得最后的胜利。
战棋需要像《国王的恩赐2》(捂脸)那样练微操吗?知道《星际争霸》,《幽浮》,这些欧美战棋充其量也是采用半即时博弈,se的步调有点超前!这种形式对玩家的手脑反应和打法策略提出了更高的要求。打开思维想一想,你会有对战模式,进入电竞世界吗?
技能是战斗的关键。用L和R键切换角色发动强力技能攻击,可以有效降低敌方士兵的HP,或者提供强力帮助。像“箭雨”这样的技能也可以提供范围攻击。特写镜头也很帅,打完需要CD时间恢复。ZL和ZR分别对应战场俯视图和全军精选。熟练操作后,可以轻松把握战场全局。
/span>除了职业和武器技能之外,还有共通的“魔煌技”,第一个就是召唤龙王“巴哈姆特”进行范围攻击,造型和最终幻想非常相似,估计以后还会有西瓦、伊芙利特等专有属性的召唤兽出现,可以,这非常FF!每场战斗派4个角色出战,具有不同的职业,多余的角色可以配置成副官上场,虽然无法直接攻击,但可以释放技能辅助战斗。
角色的HP、TP等可以通过捡取敌人遗落的不同颜色翡翠来恢复,也可以使用道具和魔法恢复,在紧张的战斗中,直接捡起道具恢复显然更为便利。战胜后获取AP和SP,分别对应个人和军团技能树的解锁。职业之间应该有生克关系,也应该有转职系统,目前还未有详细信息。
游戏在操作设定上非常适合手柄玩家,我们可以方便地下达全体指令和个人技能指令,做到行云流水般的进攻和固若金汤的防守,相比之下前几天发售的《双点校园》的按键设定学习成本就太高了。一些SE传统游戏元素,像召唤兽、翡翠(水晶)、魔法、道具等也让老玩家感到非常亲切,虽然是新游戏,居然会让笔者有久别重逢的感觉。三、保持核心竞争力
从这款游戏来看,SE确实是在践行自己“把重心放在日本市场”的诺言,开始制作更适合东方玩家的游戏类型,这也是我们乐于看到的。要知道在本世纪初,史克威尔可是最激进的“游戏欧美化”先锋,华丽的过场和欧洲风格的游戏是他家的主流。其时不但大力发展CG技术,甚至制作《最终幻想》电影来拓展在西方的影响力。
随着日本经济的停滞,游戏业逐渐衰落,欧美在技术和理念上都大大领先了日本公司。史克威尔甚至不得不并入老对手艾尼克斯来保生存,在追赶和被打了十几年后。SE才痛定思痛,决心发展自己的长处,利用丰富的游戏资源,结合现有技术来开发更适合现代的游戏。也意识到了自己的根还是在亚洲玩家,不惜断臂Eidos等工作室来保证接下来的经营重心。
《神领编年史》、《最终幻想:起源》都是这个转型期的代表之作,虽然技术不算顶尖,但在可玩性和内核方面更加让玩家惊喜。对于笔者来说,是非常乐于看到SE的进步的,尤其是这种情怀和理念兼具的新IP,更是让人欣喜。希望SE能够带领那些几乎被时代遗忘的日系厂商,走出一条自己的新路。让我们一起来期待《神领编年史》正式版的到来吧,也许它是今年SE最大的惊喜!
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