打野最简单T1选择:涡轮乌迪尔 变身峡谷超跑(乌迪尔出装涡轮)

来源:15手游网 时间:2022-10-21 00:38:44

作为一个超级冷门的英雄,乌迪尔的出镜率一直在所有版本中垫底。但是在目前的11.6版本中,因为R技能的强化成为了T1守备的行列,而且是四个T1守备中最简单最好用的,核心涡轮炼金坦克后的高移动速度也是很开心的。让我们一起学习如何玩。

英雄的优势分析技能是全面的,包括护盾,加速,增加攻击速度,控制能力和AOE范围伤害。从机制上来说,英雄是完善的,全面的。

GANK很有能力,E技能的硬控可以很好的限制敌人。用队友的一套爆炸伤害很容易直接干掉敌人。

技能冷却极快,单挑战无不胜。堪称站立之王。

英雄劣势分析

在最初的装备还没有成型之前,就已经很蓝了,而乌迪尔本身就是靠技能来战斗的,所以耐力很弱。

乌迪尔没有有效的突防技能和远程攻击手段,所以灵活性差,腿短容易被风筝打中。

相比之前的版本,乌迪尔的整体出场率和胜率都有所提升,目前版本的乌迪尔更适合打野的情况。现在的打野版本基本都是功能性的。乌迪尔的技能是全能的,它肯定会占据一席之地。另外,乌迪尔的站立能力极强,野外地区基本可以侧着走。

总体分析主要R-flow乌迪尔乌迪尔最大的弱点在于它的腿短,没有短跑和容易被风筝。虽然自身技能有一定的加速效果,但是在实战中还是有很多障碍,单靠技能的加速效果是无法达到优秀的持续战斗力的。

在开启涡轮主动技术的情况下,向敌人的防御塔移动可以获得大量的移动速度加成,加上自身的加速效果,可以轻松接近敌人。靠近敌人时会释放额外的减速冲击波,进一步加强乌迪尔的粘人能力,对方即使插上也很难飞起来。

腿短的乌迪尔,没有突进,没有远程攻击,只能依靠移动速度来弥补自身灵活性的不足,所以提高移动速度成为关键。

主乌迪尔R基于加载思路,涡轮流加载方式整体偏置,灵活性和平坦度绝对够用。物理输出需要不断叠加装备才能打出高量的持续伤害。一两个广告装几乎买不起主Q的乌迪尔,神话装基本奠定了整个游戏的属性走向。偏R为主的乌迪尔刷场效率能及时跟上,AOE伤害打团也能打出更高的总输出。只要能帮队友分担一部分总伤害,没必要简单的杀谁。

符文:巫术被精准相位冲触发后,可以大大加强自身的移动速度和灵活性。另外涡轮的速度和E技能的主动效果完全可以弥补短腿。

斗篷,水上行走,迅捷是提高移动速度的核心符文,所以必须添加。

精密系列的凯旋,能在极限状态下拉回血线,能在逆境中拼死一搏。乔伊提供的攻击速度加成对乌迪尔也很重要。

建议出门带装备:

前期买个蓝刑刀就行了。乌迪尔的腿很短,他想扮演的是粘人的角色,所以蓝刑正好可以加强他的优点,弥补他的缺点。

在野外遇到遭遇战的时候,乌迪尔在1V1的状态下不怕任何人。没必要带红罚影响他的行动力。对乌迪尔来说,移动性就是一切。

核心:

涡轮、板甲、自然力是增加移动速度的核心三件套。板甲和自然力保证了乌迪尔的基本移动速度,主动技术释放时涡轮可以提供大量的瞬间加速度。这些装备可以给乌迪尔一定程度的坦诚,让乌迪尔更接近功能性野战的定位。

上帝:

除了机芯的三件套移动速度外,其余设备基本都需要一直平整的叠放。反甲是对付AD伤害最好的克星,基本上需要一个。鞋子可以是布甲鞋,也可以是魔阻鞋,根据t来选择

召唤师技能携带,闪罚是召唤师技能携带比较常规的方式。闪现可以在关键时刻摆脱敌人的追击,也可以在关键时刻进场让别人猝不及防。常规的承载方式适合所有人,所以容错率会更高。

冲刺惩罚是一种另类搭配,但理论上冲刺比闪强。移动涡轮速度的乌迪尔,想要的是粘人的能力,而不是仅仅依靠自身的伤害去杀死任何人,所以不需要眨眼就可以强行靠近敌人。带着其他变速和E技能效果跑,持续贴敌,持续控制,持续伤害,是最让敌人头疼的。

在技能分析的前期,要优先考虑刷场的效率,优先考虑Q、R这类有害技能,3级以后再加E、W技能,加强我们的通用性。

>乌迪尔刷野速度其实很快,所以前期要尽可能利用QR来拉开与对方打野的经济或是等级优势。野区资源吃完一波以后再考虑抓人,依靠E技能绕后来留人。

初期装备未成型的状态下自身移速还是比较慢的,灵活性也不够,所以只能依赖于E技能的主动加速,基本上一次GANK只会使用1-2次,副加点足够用。

GANK思路

乌迪尔在GANK时一定要注意到自身被动的层数叠加,每使用一次技能攻速和移速都能叠加一次,最好是叠满了3层以后再上,这样可以确保自身的属性面板达到最大值,这也是最容易被玩家忽视的小技巧。

前期GANK时能绕后的一定要绕后,否则前期的移速跟不上,很容易被一个位移拉开位置,绕后时可以让E技能打出控制效果,进而增加GANK的成功率。

利用好每个技能切换后的首次特殊加成,不要因为慌乱影响后续的施法顺序。常规的GANK连招是EQAWARAQA,这样基本能保持伤害的最大化。

打团思路

打团时先在前排和敌方的战士对峙,可以先不管后排AD,故意给后排卖破绽,等对方AD打上头的时候再开启涡轮+疾跑(闪现)冲进人堆里直接黏住。

利用E技能来进行控制,QR灵活切换搭配普攻打输出,持续的黏人打法给队友创造足够多的输出时机。

如果AD碰不到可以优先攻击对方的中单,只要尽全力地削减对方的战斗力就行,不一定要单吃某个位置,但黏人的特性一定要发挥好,充当好一个前排肉盾和功能型打野的位置。

E技能后期的冷却CD很快,但5s内同一个目标只能眩晕一次,所以E技能在5s内用来加速就好,追上敌人以后直接切换QR攻击形态来打伤害。

结语

乌迪尔想玩好有一定的难度,但涡轮移速流的出现让其更容易接近对方核心C位,在团战中作用更大,弥补了缺陷后的乌迪尔毫无疑问是野区一霸。

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