大家好,我是x博士。
如今,随着竞技游戏的流行,传统的MMORPG网游逐渐呈现出人气和热度的下降,很难再出现现象级的作品,与现在流行的LOL、DOTA2、绝地求生等进行角力。
但对于一些老玩家来说,他们对RPG构建的魔幻世界和“多人竞技”的需求从未改变。
当初在游戏界赫赫有名的《魔兽世界》等经典游戏,在怀旧的引导下,依然能获得不少观众。
基于这种情况,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕成功牵手知名MMORPG游戏《激战2》,并于近日正式宣布招募WeGame版本《激战2》进行限量删档压力测试,试图帮助这款曾经叫嚣“超越魔兽世界”的美国RPG网游改变在中国的生活。
那么激战2董事会WG为什么会引起关注,他们的“甜蜜爱情”能长久吗?今天X博士就带大家聊一聊。
焦点一:八年前,我叫嚣要超越魔兽世界,但两年后,谁也不知道。
十多年前,暴雪工作室的三位老板帕特里克怀亚特、迈克奥布莱恩和杰夫应变对《魔兽世界》后续资料片的设计不满,愤然离职,成立了一家名为Arenanet的游戏公司。
他们以“超越魔兽世界”为口号,在2012年成功推出了颠覆传统MMO游戏的魔风游戏—— 《激战2》。
这款游戏一经发布,便赢得了海量游戏媒体和玩家的关注,一举获得IGN的“玩家选择金奖”,并被《时代》杂志评为“2012年世界IGN最佳游戏”,被载入2012年的历史时刻!
据X博士介绍,《激战2》开服后,仅用四个月时间,美服玩家数量就实现了设计师“赶超魔兽世界”的目标,各项流量数据全面超越《魔兽世界》,成为网游界的头把交椅。
人气爆炸的背后,是《激战2》后期糟糕的游戏性和多人战场上的外挂问题一直被玩家所争议。
由于设计者最初的思路是准备用机制丰富的世界BOSS替换多人团书,用专属个人史诗替换魔幻网游的剧情史诗,用世界大战替换多人团战.
但他们忽略了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度和氪度在当时的《激战2》后期体验中几乎为零。更像是当代3A大作。一旦做出第一件传奇武器或者取得阶段性成果,游戏的粘度就会明显下降。
更让设计师感到尴尬的是,当时的A社还没有准备好孕育一部真正意义上的《超越魔兽世界》作品,连发现bug、编写反外挂的基层编码员都没有。
结果它没能跟上玩家的需求,推出了新的DLC来帮助游戏及时盈利。反而连世界的动态剧情都被搁置了半年多没有更新。
正是因为缺少《激战2》的后期玩法和DLC,以及当时著名的国服“大规模黑客事件”,才使得它在出版两年多后,不可避免地陷入了一片冷淡的境地。
用X博士的话总结,设计者蠢到心碎,玩家求游戏休息。
第二点:六年前你无视我的爱,现在我却养不起你。
要说《激战2》和腾讯之间的缘分,还得把时间线拨回到六七年前。由于A的人力不足,为了让《激战2》快速回归原著,设计师们把战略眼光放在了寻找全球同步代理上。
毕竟,有着“2012年全球最好游戏”美誉的《激战2》已经收到了包括网易、腾讯、盛大等多家游戏公司的邀请。
但是,毕竟A社的目标是“超越魔兽世界”,在游戏核心的修改权上与这些大公司决裂。
X博士推测,也许是一个社会的设计者,有着追上魔兽世界的梦想,不希望国服随意修改“自己的孩子”来添加最关键的氪石游戏,所以最终他忽略了腾讯等大公司,转而选择了有着红色背景的孔众成为国服的代理。
但事实上,孔众和A一样,还没有准备好运营《魔兽世界》之外的网游。他们甚至没有操作MMORPG的经验。
代理后的7年里,不仅《激战2》投入的宣传资源少得可怜,而且随意买卖传奇武器、大幅缩减游戏寿命的骚操作,直接导致了国服的长期没落,玩家数量一度减少到只有三四千人。
这个故事的转折点发生在今年年初,孔众将其“基础”坦克三部曲《世界》的代理运营权转让给360游戏,剩下的唯一一家《激战2》无疑成为了孔众游戏业务的“独子”。今年以来开始了大规模的宣传推广活动,疑似也是为了吸引《激战2》的人气入驻WeGame。
然而可悲的是,在这个活动开始的时候,就连Tik Tok官方的小目标“顶级视频点赞破3500”也几乎没有实现。可见当时坚持《激战2》的玩家数量已经到了岌岌可危的地步。
就是在这种尴尬的情况下,WeGame成为了《激战2》六年后高不可攀的平台。在去年年底举行的旧网游拯救计划中,我们以较大的票数差距输给了冒险岛成为第二名。
焦点三:为什么说没有人比WeGame更了解激战2?
从理性的角度来说,其实X博士认为《激战2》入驻WeGame平台对双方都是好事。
纵观目前各大平台和代理商,或许没有人比WeGame更了解激战2了。
首先,WeGame平台当初的宗旨是推出大量3A大作打造“中国版Steam”,却因怪猎和版号问题宣告破产;此后,WeGame开始大量征集网游代理权,打造“网游启动器”。
但是
毕竟网易是不可能放手的《魔兽世界》,所以购买一款曾超越过魔兽的《激战2》,也算是个战略手段了。其次,《激战2》这款游戏由于买断制的方式,天生就与WeGame的理念高度符合,也能让部分喜爱单机大作的玩家接触到MMORPG游戏,用以提高WeGame的知名度与口碑。
最后,假如WeGame平台真能做到广泛宣传与严打外挂,为《激战2》扫清障碍的话,再加上历经多个资料片的更迭,有了后期消磨时间的团本设计、个人史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响游戏平衡的氪金点,也许真能跟《魔兽世界》再度交手也未知。
课后总结:
作为一款生不逢时的网游作品,X博士认为目前版本的《激战2》其实可玩性十分不错,但考虑到玩家游戏口味的变化,以及宣传力度等方面问题,它依然是一款十分冷门的游戏。
而如果WeGame真能打通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会出现一个双赢的局面,这或许也将会是MMORPG网游的最后一战。