人物简介
在基扎洛夫魔导研究所苏醒的改造人素体,代号Σ066,专注于肉体方面的强化,失去了之前的记忆。遭到了雷因法鲁斯的追杀被迫与同为素体改造人的拉姆达一同踏上了冒险之旅。随着冒险的深入,西格玛的身世逐渐被揭晓:古利古里亚王族之后、现卡尔萨斯帝国贵族后裔。之后,西格玛与布琳达等人击败了魔将加艾鲁,并与同为人造人的宿敌欧米伽共同合力启用了兰古利萨的力量,成功化解了蓝月危机。阵容
主角光环、流星直击、传说彼端
羁绊解锁条件
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英雄羁绊·光:使用西格玛完成时空裂缝3-6;
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英雄羁绊·耀:使用西格玛完成时空裂缝精英3-1;
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英雄羁绊·韧:帮助法娜完成她的命运之扉5;
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英雄羁绊·力:帮助亚鲁特缪拉完成他的命运之扉7;
需要西格玛解锁羁绊的英雄:拉姆达、阿尔弗雷德、雷因法鲁斯、克拉蕾特、欧米伽
全职业精通材料表
觉醒材料表
职业选择
先来看下西格玛剑斗统帅步兵线与游侠弓手线的属性对比和大心特效:
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[西格玛为剑斗统帅时生效]:受到远程攻击时,进入战斗后,遭受伤害降低10%(lv4);近战攻击时,进入战斗后伤害提升10%(lv7)。
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[西格玛为游侠时生效]:受到具有弱化效果的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%(lv4);主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%(lv7)。
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心之羁绊lv10:英雄全属性+5%
天赋:【孤高的意志】
主动攻击时,攻击提升(5%,8%,11%,15%)。如果本回合没有进行攻击,且自身处于防御增加的地形上,则可以额外行动1次,同时获得状态“狙击”:部队射程(+1,+1,+2,+2),且无法移动,持续1回合。([触发冷却]该效果无法驱散,且需要间隔(4,3,3,2)回合才可以再次触发。)
*黑色粗体为3星-6星,星级提高后天赋相应增强情况。
天赋这里的自身处于防御地形部队射程+2(≥5星)效果,萌新需要特别注意一下,配合4格射程的3C技能与强风狙击时,此时西格玛本体可以达到6格的技能射程,如果携带的是素体改造人,攻击6格范围内的任意目标,素体改造人均会参与战斗(兵种特效),打出部队满额伤害;素体改造人技能特效:可以随英雄一起远程攻击
如果携带的是各类2格射程的弓兵、刺客,则攻击4格(携带乌勒尔之弓5格)范围内的目标时士兵才会参与战斗,打出满额部队伤害,之外的仅有西格玛本体会打出技能伤害,士兵不会参与战斗。使用3C强风狙击攻击4格(携带乌勒尔之弓5格)范围外的目标,2格射程的各类士兵不会进入
技能方面,西格玛拥有1个转换类技能、3个单体技能、2个辅助技能以及4个被动技能:
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转换类技能:游侠之眼(3cost);
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单体技能:强风狙击(2cost)、压制射击(2cost)、重击(2cost);
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辅助技能:超绝传说的终焉(2cost)、游侠之心(1cost);
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被动技能:迂回(1cost)、死斗(1cost)、破攻(1cost)、隐秘(1cost);
西格玛的3C技能是一个转换类的技能,初次使用可以对全场任意目标附加不可免疫、无法驱散的[游侠印记],同时技能替换为4格射程、4CD的1.5倍单体伤害技能[猎风直击]。由于西格玛自身天赋与游侠之心均具备再动效果,二者搭配可以使得技能实际CD仅为1CD。
强风狙击是一个4格射程的单体技能,配合天赋的特殊地形效果,技能射程可以达到6格,虽然技能倍率较低,但距离目标6格攻击时,西格玛本体的增伤可以达到90%。且在战后可以使得西格玛获得移动力+2的增益buff。压制射击是一个1.25倍的单体技能,配合天赋的特殊地形效果,技能射程可以达到4格,自身处在防御地形,战前可以触发1次固伤。3C技能上线后,压制射击多数情况下不会考虑携带。
重击是一个1.2倍的单体技能,如果自身处在防御地形,战前还可眩晕敌军。重击多数情况下不会考虑携带。
游侠之心是一个自带“种树”效果的辅助技能,可以协助触发西格玛天赋,同时可以刷新西格玛自身的天赋、主动技能、被动技能的CD。游侠之心是西格玛的核心技能,多数情况需考虑携带。 西格玛虽然自带超绝,但超绝对自身多再动机制的西格玛来说性价比太低,超绝效果会被快速刷掉,且西格玛技能格子有限,相较自带超绝,其他技能性价比更高。 被动技能方面,迂回为西格玛提供了增伤效果,同时战后可以再动2格,配合天赋与游侠之心,携带性价比较高。死斗提升西格玛进战攻击面板的效果也较为实用。 另外两个被动技能隐秘、破攻则基本不会考虑携带。 3C上线后,西格玛的技能组较为固定:3C+游侠之心+强风狙击/迂回/死斗 这里补充西格玛3C+强风狙击+游侠之心技能组时,交替使用3C技能的猎风直击与强风狙击,达到无间断使用技能伤害的流程:到蓝字这里按上述步骤循环即可,关键在于西格玛要通过第一次站树(也可通过拉姆达开树)把天赋和游侠之心错开,此步骤也可用于单3C技能时,将技能CD压缩至1回合。该方法对于多小怪的关卡或有特殊地形的BOSS战较为实用,可以持续远程白嫖打出高额技能伤害。这里附录一个低攻击面板穿妖精鞋的套路西格玛在巅峰竞技场时,使用上述步骤的实战视频。第一回合站地形触发天赋再动-使用强风狙击-开游侠之心-3C标人转换猎风直击并使用猎风直击攻击-开游侠之心并待机-触发天赋-使用强风狙击
视频来源:百度贴吧
原作者:大杰88729,侵删
兵种选择
西格玛的兵种修正:
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生命+30%
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攻击+40%
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防御+10%
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魔防+20%
西格玛的高级兵种:
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职业线解锁:重装步兵、人鱼统领、大精灵、暗精灵射手
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兵营科技解锁:影侍、火弩狙击手、海怪、素体改造人
步兵线西格玛携带素体改造人更兼容西格玛的各类技能,不过步兵营不管是伤害相关的科技还是素体改造人本身的伤害面板,都弱于弓刺兵种;影侍、火弩狙击手与暗精灵射手则是追求高伤害西格玛考虑的对象,不过会牺牲一部分技能射程。推荐结合自身职业线情况,优先选择主点素体改造人、适用性更广的影侍、暗精灵射手。
毕业装备
武器(步兵线):封印守护者/屠龙剑格拉姆/冰霜之刃
武器(弓手线):乌勒尔之弓/海德拉之弓
护甲(步兵线):巨人抗争/风王战甲/血纹魔铠
护甲(弓手线):最后之服/影渊鳞衣
头盔:专属头锐目透镜/提尔之怒(步兵线也可考虑)
饰品:屠龙勋章/审判魔符
武器选择方面,由于即使是步兵线西格玛,自身的生命属性在全英雄中处于末位水平,所以能够提升其防御属性的封印剑、提升生命属性的屠龙剑均较为适合西格玛,冰霜之刃的减速效果也可考虑携带,利用射程优势风筝目标。弓手线乌勒尔之弓可以充分发挥其射程优势,缺乏的也可携带海德拉之弓。
护甲方面,步兵线护甲在巨人抗争、风王战甲、血纹魔铠件中任选一即可,弓手线首先可以提供高额减伤的最后服,备选影渊鳞衣或其他轻甲即可。
头盔方面,专属头25%概率附加的攻击属性提升,可以弥补西格玛多数情况无法持久享受超绝的缺点,25%的概率虽然偏低,但对于多动机制的西格玛来说,具备一定的性价比;步兵线也可不考虑专属,提尔头较多的情况下也可考虑穿戴。
饰品方面,首选可以提供生命加成、对飞兵有克制修正的屠龙勋章,对圣职有克制修正的审判魔符也可考虑携带。
附魔、精通石
西格玛附魔推荐怒涛、满月或流星。怒涛和满月对于西格玛进战面板加成一致,满月的优势在于生命线80%以上时,有额外的双防加成,弥补贫血的特点;怒涛则在无关自身血线,可以稳定提供进战攻击面板加成;由于西格玛本身攻击面板较高,全英雄属于前排水平,加之天赋在其主动攻击时额外提供的攻击面板加成,流星提供的高额增伤效果对于西格玛来说也较为实用。附魔词条主攻击、防御、生命。
精通石主攻击、生命、防御,竞技精通主攻击、生命、防御、魔防、减爆伤。
总结
西格玛一直处于崛起的路上但又一直崛起失败…
西格玛的生存面板过于孱弱,一发AOE可能只剩血皮,一旦被沉默西格玛更是尴尬,虽然射程上具备优势,但是技能组、兵种、专属又很难组成“完美形态”(可能策划觉得他太强了),首先技能强风狙击高增伤但技能倍率极低,3C技能中规中矩,加之基本绑定的步兵改造人本身输出能力又不强,这使得自身无过T技能的西格玛在面对目前主流坦克兰迪、古巨拉、雅儿贝德时难以打出与之期望相匹配的伤害,而专属给了一个头部位,本身就概率附加攻击buff还与提尔头竞争位置无法共享,且自身又依赖地形或队友搭配,太多的限制和不完美导致了西格玛成为PVP端的“边缘人物”。
而PVE方面,西格玛的射程优势和伤害能力较为突出,这里没有千防猛男,没有清风AOE,西格玛可以快乐的玩耍…西格玛可以作为传说、流星、主角阵容的主力选择之一,在多小怪的时空裂缝、超时空与主线剧情,都是可以远程白嫖、大杀四方的存在。
PVP:★★
PVE:★★★
(流星传说主角阵容★★★★)
(注:★不推荐,★★不太推荐,★★★较为推荐,特定阵容可以考虑;★★★★推荐,当前主流;★★★★★极为推荐,人权卡)
【盛夏人气狂想区】的新秘境限时活动材料数:
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蔷薇之心:1605(常规奖励)+486(挑战关卡技能)
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无双之力:1817(常规奖励)+486(挑战关卡技能)
(*注:第四页的技能,兑换后可在后续挑战关卡中使用