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玩过网游的朋友大概都习惯了。一个游戏,只要运营商不关机,就可以无休止地玩下去。即使游戏角色一次次死去,也能一次次起死回生。但是玩家最终会厌倦游戏,离开游戏,所以一些开发者希望游戏有一个结局来刺激玩家的热情。来看看最新的以PCG边肖结尾的新游吧~
文明帝国OL
《文明帝国OL》是知名单机系列游戏《文明》的网游版。它是一款开放的沙盒游戏,玩家通过扮演各种职业角色,建立自己的文明或者发动战争攻击其他文明,让自己的文明取得胜利。
日前,《文明帝国OL》进行了最终测试,并曝光了游戏相关玩法,其中“季制”玩法引人关注。游戏不只是继续,而是以一周为一季。每当赛季结束,参与游戏的玩家都会迎来本赛季的结束,自己的文明也会有输赢。一个赛季结束,也意味着玩家的角色等级、道具等数据会被清零,而获得的卡牌和成绩可以保留。
因为清算系统,《文明帝国OL》区别于传统的RPG网游。每个赛季都意味着玩家这一周的游戏过程有了结局。而每一个新赛季的开始,都意味着一场新战役的开始。
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乌鸦陨落
《乌鸦陨落》 (Crowfall)是由多位欧美资深网游设计师联合创办的Artcraft工作室第一款奇幻MMORPG。《乌鸦陨落》曝光之初,就因为这款游戏宣称“世界可以毁灭”而引起了边肖的关注。
在传统RPG网游中,游戏世界是永远存在的,人物当然是不朽的。但是,在《乌鸦陨落》中,虽然游戏人物不朽,但游戏世界可以毁灭,也可以毁灭。
经过开发团队的详细讲解,边肖终于明白了《乌鸦陨落》的游戏规则。003010游戏世界不是单一的,而是有多个游戏世界,包括永恒的游戏世界和可以按照一定规则重组或毁灭的游戏世界。玩家通过参与一场又一场的战斗,经历一个又一个游戏世界的沉浮甚至灭亡,获取资源在永恒世界建立自己的国家。
仔细想想,是不是和上面说的《乌鸦陨落》差不多?游戏开发商通过设计这样一个“清零”或者“重新开始”的系统,可以让玩家在一场战斗之后,依然保持对下一场未知战斗的热情,在输了之后还想重振旗鼓重新开始,因为牌已经重新洗牌了;而胜利者自信的想要打下一局,再次爬上胜利的巅峰。
虽然不是真正意义上的整场比赛的结束,但穿插在比赛中的“结束”或许更能激发玩家的胜负心和热情。
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生态的
003010是一款生存型游戏,玩家可以在其中狩猎、耕种、采矿、建造房屋等。通过获取资源来对抗残酷的大自然。这个游戏乍一看和普通的生存类游戏没什么区别。但这款游戏之所以吸引玩家和媒体的关注,是因为如果玩家无法完成游戏世界中设定的任务,游戏中的所有角色将同时永久死亡。
所以我们把这个游戏列为有结局的网游。当玩家失败后,玩家会迎来一个共同的结局:——集体永久死亡。
这样的设定给玩家制造了更加紧张的气氛,想要生存就要更加努力的完成任务。但同时也让玩家好奇。如果最后他们失败了,集体迎接死亡是不是另一种独特的体验?
目前游戏还在募集资金中,尚未测试,但相信已经引起了部分玩家的兴趣。
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电路
103010又是一个角色真的会死的另类网游,而且不只是角色数据清零,而是这辈子只能玩一次。
03010的设计者卡尔文戈布尔(Calvin Goble)说,这个游戏只有一个服务器,一次只能玩一个游戏。每场比赛只能有8名选手参加,这8名选手分成两队进行比赛。当玩家被敌人杀死时,玩家的角色将永久死亡,玩家不能再次参与游戏。
\"343\" alt=\"打破不死传统 盘点那些有结局的新游\" inline=\"0\">对于每个参加游戏的玩家来说,这是一生只能玩一次的游戏,每个人也会迎来属于自己的结局。
并且每场游戏还会进行全球直播,这样一种刺激的方式,不管是玩的玩家还是观战的玩家,大概都会觉得十分有趣。
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The Flock
游戏开发商VOGELSAP旗下恐怖生存新游《The Flock》同样是一款会迎来结局的游戏。在《The Flock》中,玩家需要扮演异族“Flock”并争夺光之神器,通过光之神器杀死其他Flock即可获得胜利。
但是游戏并不能一直持续进行下去,开发商将会为游戏设定一个总人口数,当有角色死亡时,总人口数会相应减少,当总人口数降为零时,游戏将会停止发售,并且停运。
《The Flock》并不像《Upsilon Circuit》一样限制玩家玩的次数,但是却限制了所有玩家死亡的次数。当达到一定程度时,这款游戏就会迎来最终的结局。这让玩家不免好奇,最后有多少幸运玩家能够生存下来并被定格在游戏的结局当中。
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PCG小编总结:
如果之前小伙伴们并不知道上述的游戏,那么现在大家应该对这些有着独特玩法/结局的游戏有了一定的了解。PS:如果小伙伴们有更多独特好玩的游戏,欢迎在评论里推荐给其他小伙伴哟~
仔细一看会发现,其实像《文明帝国OL》和《乌鸦陨落》这一类型的游戏,只是在游戏过程中给了玩家每场战役的结局,游戏本身可能并不会迎来最后的大结局。而像《ECO》、《Upsilon Circuit》和《The Flock》却是会迎来游戏真正的结局。
这种主动完结游戏的方式在目前来看确实还是很新颖的,可以刺激玩家的积极性和点燃玩家的热情,当我们已经被市场上那些无止境升级、刷本、PK的游戏弄得疲劳的时候,也许这样一些有结局的游戏正能安慰玩家日渐疲惫的内心。
但是,万一还想玩呢?万一,玩家还没有准备好迎接结局呢?游戏厂商会不会考虑再开放?如果再次开放,那么游戏的结局就失去了原本的意义。
小伙伴们更倾向于哪一种玩法呢?是永不完结还是有一个结局呢?
(最后补刀)说了那么多,以上的游戏国内目前都玩不到(手动再见)