在多文明SLG手游的范畴里,除了人物数量和战术玩法。和边肖本人一样,我更关注游戏是否展现了“多元文明”的卖点。当然,文明的数量是一个标准;多个文明是否个性化是决定一个游戏能否吸引更多玩家的标准。
像《万国觉醒》,国内多文明SLG手游的鼻祖,我刚认识他的时候,他已经在海外小有名气了。它已经登上了65个国家/地区的iOS游戏畅销榜TOP1。这让边肖对他的魅力感到好奇,这让许多海外球员爱不释手。
从实际的游玩体验来看,《万国觉醒》之所以能在世界上广受好评,有一个实际的原因:游戏中有多达12个风格各异的帝国文明,留给玩家自由选择。从数量上来说,这12个文明已经覆盖了世界上绝大部分古老的历史文明,在吸引世界各地的玩家和众多文明的SLG爱好者方面也颇具竞争力。
那么《万国觉醒》不仅有大量的文明,而且是完美的。不仅在建筑上还原了各个国家的特色,还将12个文明的特色融入到游戏玩法中。
这里,我们以各种文明的发展特点为例。先说大家最熟悉的中华文明。
一般SLG游戏的前期开发都是极其重要和漫长的。103010,建筑等级直接关系战力和兵种解锁。中国式文明【孙子兵法与战略】自带5%建造速度提升,对于前期提升执政大厅等级,快速解锁兵种,积累战力优势非常有利。只能说,多亏了我们的祖先是能工巧匠,我们中华文明才非常自豪地获得了基建狂热者的称号。
我们来看看“贝奥武夫流”的开头,它与中华文明——阿拉伯文明的“快建流”有很大的不同。
其实在《万国觉醒》,青睐战斗加成的文明不在少数。比如德意志、奥斯曼、维京都是比较注重战斗力发展的文明。但是,与其他公司以战养退,以发展的方式成长不同,阿拉伯文明讲究的是一个“全输出”!\"。
阿拉伯文明初期的玩家一定要努力学好战斗技能,以军队的硬实力成就未来。
看这满屏的伤害提升,也让人想起了历史上那些令人闻风丧胆的马穆鲁克骑兵。“彪悍”的气质被《万国觉醒》把握住了。
我看过这几个纯武馆,不知道玩家是否愿意接受这样的挑战。
要想安心建设基础设施,还是得看看农耕文明,比如西班牙式的。无论是骑兵防御的加成,将军经验的加成,还是资源产量提升20%的巨额加成。说明西班牙文明必然走农耕和基建之流。这也符合西班牙在历史上积累和成功的现实。
在西班牙文明的早期,防守的位置是被看好的。中期建筑等级高的时候,20%的加成会变得很客观,后期资源的硬通货只会越来越稀缺。但前提是我们要足够强大,熬过缓慢的前期,才能看到光明的后期。
仅从各个文明的发展前景来看,《万国觉醒》已经根据历史上各个文明的特点进行了个性化处理。才一直在玩家手中,一个多姿多彩的文明世界。为什么不激动人心?
正是因为《万国觉醒》对文明特性的专注,才无愧于多文明SLG手游天花板的美誉,让我们的老玩家有信心疯狂安利自己的宝藏和好游戏给新人。