血DK单刷攻略:5.2闪电王座单刷法——

来源:15手游网 时间:2022-05-30 10:52:00

血DK单刷攻略:5.2雷电王座单刷方法

1.金罗克

10N能过5.4末极限,10H也能过一级。

这个BOSS有一个容错度很低的陷阱机制,就是传说中的雷投。一般情况下,直接扔清仇恨,击退。

回复方法详见本帖。简单总结一下,有些项目可以用高级假人和纸板刺客来防止战斗,有些项目只能用召唤系统SP。

对于开荒BOSS来说,四投是最适合假人-刺客-假人-军队的,因为每投一次后都会冒出一滩水,站在水面上造成和遭受的伤害会增加40%。在第四次投掷之前,场地上没有假人的位置。

当然,如果是高载回滚,完全没必要麻烦。660打10N金岩石掉落冰霜wyrm RUSH只需要一波水,而且你只需要发动军队就可以完全输出,所以你不需要为此费心。但是,想玩10H甚至25N,就得一步一步放假。

另外10H在闪电AOE阶段多了一个电球弹幕可以躲,建议开荒的时候躲好,660小时回去碾压也没关系。

难度:10N 630-;10H 640

00-1010掉坐骑的钥匙BOSS,由于四门怪都是90-92,命中率极低,100后单刷难度大大降低。

前门2就不用说了,注意第一时间打断恐龙领的治疗BOSS,怪物转不了火。

3.门是杀团的关键点。建议全程优先转火怪,尤其是白色僵尸怪。平切会给你一层病,持续5分钟。当两个白色怪物从门里出来时,打开绿坝近距离杀死它们。出来一个,热血沸腾,远位A死。你也可以指出窒息和昏厥来降低容错性。在用血杀死怪物后,留下一个绿坝开着接受惩罚,然后清除所有的怪物。病五楼以下的boss等于及格,十楼以下的BOSS完全可以打。

4号门的重点是不要让老板提前进入P2。BOSS血量30%后,战神会提前下来,造成更高伤害,增加现场混乱。如果3号门关闭后BOSS血量低于40%,那就一路转火。BOSS体的DPS在100级绝对不差。

4.关上门,清理场地。打BOSS 30%会出战神,然后转火杀战神,最后杀BOSS。在这个阶段打开它以减少伤害并不困难。

10H难度血量和伤害几乎翻倍,但依然不缺DPS,稳扎稳打和10N差别不大。h还有一只小恐龙在追人,追上他们用不了一秒。血沸正常使用可以击退,而且小龙虽然无敌,但是身上可以有疾病,吸完病不用补,血沸再次有BOSS。

难度:10N 63010H 640

2.赫利东

BOSS是议会型,4个目标各175W血,可以多线AOE同时不杀。

机制BOSS有一个黑魂技能。手上霜王,黑魂增强的BOSS伤害提升技能,如果在一定时间内(能量上升到100点之前)打不过,会造成非常高的AOE。如果放在90级,会灭团。你需要敲掉BOSS被黑魂增强后25%的血量,同时黑魂会跳到其他BOSS中血量最高的那个。如果最后阶段只剩下一个boss,黑魂就不会一直转移。

但是因为霜王的技能蜕变必须以秒杀为主,所以打哪个黑哪个不是正常战术。霜王有个技能需要换T,单刷会打晕你20秒而且抬不起来。出这个技能大概需要70秒,也就是你必须在70秒内杀死霜王,这也是这个BOSS最大的难度。

秒掉霜王后,可以玩哪个转黑。如果看不到转黑的新玩家,哟

浩克完全没有威胁,防伤技能不会伤害或者痒血DK。

10H难度下,每个BOSS血量提升到275W。打死霜王需要4W6 DPS起步1分钟。就算龙息不变,有鞘,也有差距,只能靠硬件升级解决。同时10H的点伤害极高,生存也是个问题。但是女祭司的强化从杀魂变成了高伤害AOE,降低了容错性。

难度:10N 65010H 690

00-1010霹雳王座是最简单的BOSS,5.4滚10N,前夜滚10H。现在,你可以刷回来,一路站桩,没有隐藏任何技能。

在机制上,BOSS的小乌龟被杀后可以用额外的技能踢龟壳。龟壳踢开时路过的目标会获得20秒50%的脆弱性。5.4单刷中需要尽可能长的时间来覆盖漏洞,才能在狂怒前摧毁,现在也没必要。

同时,踢龟壳还可以打断BOSS 100能量的AOE。现在没必要打断了。只留下一道绿坝。BOSS还有一个百分比失血的践踏技能。这个技能需要覆盖H难度下的分流。它也将固定时间线,以产生一波小蝙蝠,只是无意识的.

在H难度下,BOSS周围会刷新5个水晶。战后随便什么技能打水晶就行。

,能获得一个15%-75%血量的吸收盾,单刷H建议点下,增加容错

难度:630-

5.墨格瑞拉

俗称9头蛇,实际上无论什么难度都只需要击杀7个头就过,场面上一次出2个头,击杀一个另一个满血,还是当作单体BOSS打

10N难度下毒-火-毒-火-毒-火-毒的击杀顺序最简单,不过必须修好血控制每个头的击杀时间,需要在吐息前5秒内击杀,否则下一阶段1吐息身上的层数消不掉,而冰头层数叠满5层时会和3号霜王一样晕20秒并且不可解,装备差会导致直接灭团

除此之外,火头的DOT和毒头的毒圈伤害并不高,火DOT结束后的火圈不要踩就行。650+刷10N基本上就可以随意顺序了,差成就的都可以自己做出来

10H难度下伤害大幅度提高,多了一个紫色的奥头,奥头的吐息为单刷最伤的致死,同时还能召唤晕人小怪,不过小怪血少同时92级命中不高,血沸上个疾病基本也出不来晕,出了也可以邪恶之地和冰固解

毒和冰在H难度基本没变化,火DOT变得异常变态,30秒持续时间每2秒出一个火圈,火圈放一起伤害能叠加,非常伤,因此10H模式不能打火头,击杀顺序为毒-冰-奥-毒-冰-奥-毒

起手先爆发一波,1头会出唯一一次的火圈DOT,建议直接交盾墙,前面15秒火圈放一个点硬抗,后面的火圈跑位放

2头压力不大注意好消层就行,H难度冰头4层吐息就会晕人了,一点要注意好1头2头的击杀速度;3头杀奥术头,此时存在致死,需要开好减伤技能;4头更是两个头不在一起,一个平砍另一个全程法术AOE,不过此时致死消了,更侧重抬血

567头的打法和234头完全一致,只不过伤害更高了,建议6头开嗜血鼓,7头药水增效,冰龙用在1357

难度:10N 630;10H 665+

6.季鹍

100级回来单刷,这个超越了宝库老一BOSS沦为90级团本最简单BOSS,600装等即可磨死

BOSS有个较为复杂的打蛋机制,对此不了解的还得搜索旧帖自己摸索。10人模式下鸟巢会以下3波上3波的顺序轮流出小鸟,下层的小鸟打死后会得到羽毛BUFF飞行4次(H是3次),在BOSS读条喂食幼鸟时飞到BOSS嘴边可以吃到饲料BUFF,提高100%攻击持续30秒

630-来打这个BOSS也能7波搞定,只需1下3下其余轮飞起吃饲料站桩BOSS即可,640+通常4轮就可以击杀,只需要1下,234吃饲料就可以rush掉BOSS,天上的鸟巢和大鸟无视

10H难度仅仅比10N多了50%血量,其余对100级DK来说没有差别,多打几波就行,伤害还非常低的

至于全程不打蛋的木桩战术,本人未亲测不敢断言其难度,预测660+还是可行,不过还是建议打个1下事半功倍

7.杜鲁姆

10N雷电最难BOSS,机制相当坑单刷,需要强度来解决

BOSS的换坦debuff为致死,每次读条冷酷凝视后叠加,同时冷酷凝视本身也是一击重击,并且击中后血量不抬满会叠加流血DOT直到抬满为止

另一个技能是3色光,3色光一秒好几万的法术伤害,配合5层以上致死+冷酷凝视基本无法存活,需要移动红光照出3只红色雾行鬼并击杀后解除3色光,最快也得10秒

660尝试过一把,唯一的办法是交大军——BOSS也是定点BOSS尽管近战范围很大,近战范围没人就去打BB了,出三色光后立刻拉大军自己离开远程位去击杀红色雾行鬼,打完后自己回去输出BOSS就可以免死

之后是跑迷宫,这个很小儿科了,团队压力大的技能单刷压力都是最小的,此时血不满坚持一下就行,跑到最后致死能消,再打打灵打血就抬满了

然而之后的问题更可怕……第一波迷宫结束后,BOSS又多了个晕15秒的吸血技能,在跑完迷宫无致死的情况下不好直接秒杀,但吸完血又要面对第二次3色光了,GG

BOSS血量高达600W,目前看来不在3分钟内击杀不太可能过,需要全程3W+的单体输出,目测得M黑石毕业了才有戏

难度:695+

8.普利莫修斯

机制很特殊的一个BOSS,常态减伤35%(H是75%),开怪后场地四周会涌出红色小软,击杀后留下一滩红水,踩1下红水能得到一层buff,5层BUFF后变身蜥蜴可以无视BOSS的减伤盾

踩红水BUFF分为10%急速、10%暴击、10%精通和5%主属性4种,一共可以叠加5层,5层后再踩则是双倍减益了,比方说一层-20%急速。BUFF持续2分钟,2分钟后变身结束要去再吃5个

另一个获得减益的途径是踩紫水,小软击杀后有小概率不出红水出紫水,踩到后只会降低属性,并且紫水会缓慢向着BOSS移动,BOSS吃到后回10%血,一定要全程风筝避免BOSS踩到

而BOSS本体的技能带有随机性,固定出的只有顺劈和换坦DOT,对100级DK来说不算疼了,其余6个技能会随着进化随机出3个,其中3个可以完全无视,另外3个伤害较高要注意,一个是大圈集合分摊,建议交分流;一个是10秒超级DOT,建议交绿坝;最后一个是BOSS+50%攻速,注意平砍减伤

H模式下还会出一个大软,撞到BOSS后全场AOE8W伤害,可以硬吃,绿坝的CD基本覆盖

总的来说吃BUFF还是很看脸,吃5层急速可以无脑灵打冰龙不断,难度就完全没有了。以现在的DPS两次变身就可以打掉,同时变身后再开爆发技能以免浪费

难度:10N 640;10H 650

9.黑暗意志

机制独一无二的BOSS,需要算加减法非常复杂,请搜索旧攻略贴这里篇幅不够详谈,如果开荒过普通难度的这个BOSS单刷起来思路会很清晰

10人模式下开场只激活12只小型魔像,10N一共100心能,只需要在一只巨型魔像中灌满9只小型就可以了,剩下3只直接激活BOSS,BOSS吸满全场小怪后巨型还有32点之后一次吸1点,完全不存在狂暴的压力

难点在于起手12只小魔像的连线伤害,小魔像之间每多一只靠近5码就会提高200%+的伤害,并且AOE伤害减免90%,不过血量少只有7W,逐一点杀即可

起手开球后直奔一只巨型魔像脚下,刚激活瞬间就可以秒掉两只小型,之后其余小型全部过来后逐一点杀,盾墙、巫妖、吃BB、工程盾在坚毅达到200%+后轮流交掉,扛过这10几秒就等于过了,等小魔像减少到5个以下时基本就没有血线压力了

同时给巨型魔像做个焦点,等巨型魔像36心能满后将剩下3个小魔像拉到BOSS脚下补掉就行了,之后就是木桩BOSS,完全无压力心能环吃一半都扛得住,DPS也没有压力,BOSS本体只有190W血

最后说下物质交换这个技能,记不得不驱散是中的人0%被交换的人100%还是反之,总之我中了这个技能就没有掉血过,可能是没人交换不触发,也可能是巨型魔像92级打我未命中,总之这个技能几乎没有威胁,但保险起见还是留个绿坝为好;巨型的拍地板不用留绿坝,不掉血

另外,最后一层天赋请点死疽,小型魔像90%AOE减免,亵渎和冰龙没得用

10H难度下BOSS直接激活,小型魔像血量伤害提高50%,并且BOSS很快就会点名心能环+200%易伤,目前强度还不够;H难度一共152心能,机制上还需要灌满2只大型还得处理中型才能够避免狂暴,狂暴后顶多抗20秒,战术上也复杂许多

难度:10N 660;10H 690+

10.铁穹

12分钟狂暴4个阶段加起来1100W血,100级刷DPS压力不算极限,生存压力较大

全程有个穿刺的换坦BUFF,只有2狮子的风暴可以消除一次,之后直到LOOT都得硬抗

1狮子躲好火就行,木桩无压力;2狮子注意修血,5%吸病停手,等一波风暴消层;3狮子注意盲区,出盾后调整位置,但别踩线降低急速,万一降低了可以用邪恶之地驱散掉;P2BOSS本体注意减伤了,此时伤害很高DOT还消不掉

唯有矮人的种族天赋可以消除流血,难度骤减

10H模式下1狮子阶段就会出现一个无限晕30秒的技能,机制上暂时无解,强度上倒是压力不大

难度:10N 660;矮人 640;10H NPND

11.魔古双后

这个BOSS主要压力来源于DPS,10N双目标每个500W,10H每个733W,10分钟狂暴,P3尽量增加双目标输出时间不要盯着一个打死,660单刷10H需要硬抗1分钟的狂暴,狂暴后场上只剩一只BOSS还可以勉强抗住

伤害很低,不硬狂暴技能啥都不用在意,不过暗女P3的潮汐之力和H难度火女的浩劫炼狱期间BOSS是无敌的,不用浪费DPS输出。狂暴后星辰弹幕需要覆盖绿坝or分流

4天神单刷也不能画,进内场直接脱战

难度:10N 640;10H 660

12.雷神

10N前夕可过,细节很多但强度不高,100级直接碾压,唯一需要注意的是P2的击飞,P2时需要面对中场以免击飞下台子秒杀

鉴于不少朋友没有打过还是详细说下技能:BOSS的前两个阶段会在场上四角的电柱充能,按照小地图来看,只有左边那个台子的电柱技能有威胁,另外3个单刷完全无视,其中2个根本不出另一个也是0威胁。而唯一有威胁的左边电柱,技能是当前台子上会出圈,玩家需要去踩圈否则每个圈出现一只大怪,没被踩中还会接着再出一次,直到把每轮的圈全踩完

除此之外,P1阶段BOSS还有雷击和斩首两个技能,雷击无视几乎不掉血,斩首掉半血DEBUFF栏有倒计时5秒,保险起见可以开分流;65%-30%血为P2,BOSS的额外技能为闪电鞭和击飞,闪电鞭为顺劈,不躲伤害也一般,击飞会将你向后打飞30码,0容错时刻记好背对中场防止秒杀

在P1和P2阶段,把BOSS拉到每个台子角落的电柱边上BOSS会充能得到电柱的技能,也就是上面说的踩圈和3个无视的技能,拉离电柱稍远BOSS就不会放这个电柱的对应技能了,但是会AOE全团,H难度下这个AOE伤害极高。而避免的方式就是DK在拉离BOSS的瞬间,身上如果有绿坝的话是吃不到这个AOE伤害的,并且绿坝结束直到BOSS再次靠近电柱都会免疫。P1的战术就是起手给左边台子充能几秒后直接开绿坝拉开,全程中场木桩

BOSS在65%和30%血量时会有一个固定45秒的转阶段,转阶段BOSS无法被选中同时会释放4个台子的技能,单刷只会放踩圈。H难度下还有一个击飞下台子秒杀的技能,把你向身后击退10秒让你掉下台子,正常开荒每个转阶段击飞2次,但也许是2次不会击飞同一个人,因此单刷每次专阶段只击飞1次,时间在进转阶段5秒后;击退的速度并不快,和季鹍的下降气流几乎一样,进转阶段后站在最靠近中场的位置,出击飞后开启死亡脚步就足够不飞下去了,实在不够切个绿脸,完全没必要交火箭靴

而普通难度转阶段的压力就在于4个台子一起出圈,DK腿短只能一个一个踩,会导致茫茫多小怪,不过小怪打100级DK也一点不疼了,但为了稳定局面还是得逐步踩完。普通难度起手在左边台子开怪后只有第一次转阶段会出4个台子踩圈,第二次转阶段就全程发呆了;而H难度BOSS会继承起手关掉台子的技能,所以P2和第二个转阶段还会出一个台子的圈,尤其是P2压力很大,转阶段的圈还没踩完,P2又不停再出新的(这里mione的视频里就选择了起手不关踩圈的打法,这样虽然两次转阶段都要出4个台子的圈,但是正常阶段不会出圈,减少P2的瞬时压力。总的来看两种方法其实难度相当)

综上所述,P2的难度是相对最大的,难点就在于全场茫茫多怪的生存、踩圈的走位、以及走位引起的额外问题,这个额外问题有两方面:一是靠近电柱踩圈导致BOSS连上电柱绿坝又处在CD,解决方法就是平时别开绿坝,小怪全是物理伤害也没必要开,一旦踩柱子边上的圈踩完拉离BOSS时记得交绿坝;而是脸朝向问题,此时手忙脚乱容易忘记面朝中场,导致被击飞秒杀。P2全程打BOSS顺带A小怪就行了,基本在进P3之前小怪能全部解决

P3的细节是消层,BOSS平砍叠DOT,开绿坝可以消除,开启时机在BOSS发呆读条雷击or顺劈快结束时开,这样必然能消掉,平时开会差2秒。还有注意吹风、躲技能,然后就过了

总的来说,10H雷神的强度并不大,细节和容错也一般般,说了这么多主要是面向完全不懂机制的朋友的,实际刷起来意外地简单

难度:10N 630;10H 660

13.莱登

终于有CD轻松过了10H雷神,莱登的单刷也得以尝试。BOSS的全部技能说明请自行百度,不过那些数值是属性压缩前的,现在看要压缩30倍

从机制上来说这个BOSS对单刷十分不友好:P1蓝球阶段完全没法打,当年的秒T打击压力倒不算大,不过传电机制单人无法胜任,单刷无人传电直接秒杀

因此P1只能够采取红球阶段,但伤害依旧很高,同样面临无人分摊的问题。不过红球的无人分摊是炸你30-40W伤害,不是无条件秒,并且15秒才出A次,理论上还是可以过的。同时红球阶段的秒T打击为当前血量值而非总血量值,尽管频率高了很多,但压力反而小了,有4T17的话可以完美应对。红球阶段的小虫子也可以无视,伤害很低

另一个问题在于P1的打球处理,球7W左右的血量不吃减速,并且追着BOSS跑,而DK没有足够的远程技能去打死球,导致红蓝阶段乱转,这也是一个严重的问题

10人莱登的血量为1100W,45%进P2,P2理论上没有任何灭团点了,全都是A团血伤害,对DK来说就是纯木桩。这个BOSS的单刷难点依旧在于600W血的P1阶段

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