前言
幻武评分延续了上一期的评分规则(点击查看上一期分析),仅代表个人意见。
专属幻武评价(个人观点)
1-3星:适用性差较低,较难改变武将现状
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:能够为武将带来质变,适用性强
10星:武将翻身利器,性能爆表
携带幻武武将评价(个人观点)
1-3星:冷板凳坐穿
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:拥有相当的强度,有希望在各类主流阵容中频现
10星:人权万金油武将
张星彩:启明晨曦
1.专属技能
①受到怒攻有20%+(蜀国防御武将-1)*8%的概率给全队施加“护元盾”,吸收星彩15%最大生命值伤害,不可叠加,每回合最多3次;
②护元盾消失时回复5%生命和100怒气,蜀国武将回复10%生命和200怒气,蜀国防御武将回复15%生命和300怒气;
③护元盾消失后下一次攻击提升其吸收伤害量的40%攻击力,蜀国武将提升比例为60%,蜀国防御武将提升比例为120%。
2.张星彩当前环境点评
开局赠送良将,万年冷板凳,本身坦度在初期其实还不错,但是最大的问题是属于“傻坦”,没有任何团队辅助能力不说,也无法提供控制、输出等其他坦克应该具备的额外功能。
3.张星彩幻武提升分析
张星彩幻武进一步提升了全队辅助能力,能为全队提供大量坦度的同时,提升全队的伤害,但是其加成具备的强针对性导致张星彩的应用阵容会比较狭窄,很挑队友,基本只能出现在防御武将为主的阵容中。
首先要明白张星彩幻武的一个机理:护元盾不叠加,旧盾未消失时触发新盾刷新掉旧盾,旧盾会被判定为“消失”,并且按照已经吸收的伤害给予武将攻击力加成。
如旧盾一共15%的吸收上限,在吸收掉10%张星彩生命值上限的伤害后被新盾顶替,那么依然可以给武将附加10%张星彩生命值上限*对应比例的攻击力。
①坦度提升
张星彩的护元盾虽然受到概率影响,但是在现在攻击频率比较高的大环境下,还是相对稳定的,尤其是携带数个蜀国武将之后。
三个护元盾如果完美触发并被击破,能够吸收星彩总生命值上限45%的伤害,这和豪刃曹操(曹仁羁绊)的3火被动提供的护盾值数量是一样的,同时还具备额外回血和回怒,能够一定程度上解决防御武将怒气回复不足的问题。
坦度提升量比豪刃曹操肯定是不如的,不仅仅体现在豪刃曹操自身有护盾加成特性,豪刃曹操具有更多回血和更多的护盾也是一大原因。但是作为一个非魂将,此数值已经具备了不错的上限,比较缺乏的反而是稳定性。
②伤害提升
张星彩的护元盾额外攻击加成是一大亮点,游戏整体的三围比例是生命:攻击:防御=30:5:3。
张星彩单个护元盾提供的15%吸收量换算为攻击力=90%张星彩攻击力,那么被击破后普通武将/蜀国武将/蜀国防御武将在下一次攻击可以获得的攻击力加成分别为张星彩攻击力的36%/54%/108%。
虽然提升量只保留一次攻击,但是这个加成的上限是非常大的,方差非常大,因为额外攻击力是可以看作自带100%无视防御效果的。假设同战力阵容对抗,把所有武将三围近似看作一样的话,生命/攻击/防御分别为30/5/3,且没有自带无视防御,提升效果可见下表:以上是单个护元盾能带来的伤害提升上限,当然受到三围波动、武将自带无视等额外因素影响,伤害提升上限会在这个数值附近波动。
但是值得注意的是,提升的是攻击力,因此绝大部分提升在直伤上(跟攻击挂钩的真伤相较直伤比例很小),所以想依靠张星彩进行输出的队伍,依然需要提升各项增伤属性,虽然攻击力提供的增幅可以享受各项技能系数的加成,但是也会受到各类减伤属性的影响。
关银屏:撼地巨锤
1.专属技能
①友方攻击武将怒攻时60%概率追击怒攻,每回合限4次
②怒攻提升40%最终暴击率、40%暴击伤害、40%伤害增加,目标血量每低10%多15%增伤(40%-175%总增幅);
③怒攻击杀目标,全体攻击武将回怒350点,对主目标100%概率眩晕,被抵抗时使自身下一次怒攻附带攻击力100%真实伤害;
2.关银屏当前环境点评
万年冷板凳武将,全身都是缺点,主要表现在:
①武将特点缺失
又想控制又想单体输出又想溅射AOE,特点不明确,浪费大量技能格在无用的普攻增幅及溅射属性上。
②伤害系数低
主要输出手段怒攻堪堪240%基础系数,且自身极度缺乏各类输出属性。
③回怒没保证,频率低
依靠怒攻吃饭却没有任何额外回怒,频率得不到保证。
3.关银屏幻武提升分析
①单次伤害提升
伤害提升见下表:
在模拟的情况下可以看出,有了专武的小关单次怒攻伤害有了相当不错的增幅,最低也有了翻倍的提升,最高伤害更是达到曾经的5倍。
②追击效果带来频率提升
60%跟随攻击武将怒攻追击的效果赋予了小关一定程度上频率的补足,但是能够搭配的武将并不多,至少在目前版本是如此的。
③眩晕及真伤效果
眩晕效果提升至100%看起来很厉害,其实游戏里没特别说明概率的debuff都是默认100%,同样要受到异常抗性的限制,好在增加的真伤可以作为抵抗补偿,参考潘凤90%的真伤,这个补偿还是比较有诚意的。
钟会:秋雨寒风
1.专属技能
①3星被动不再扣除后排武将治疗量(终伤加成没变但是范围变为全体);
②异常命中+50%,3火被动嘲讽状态敌人攻击我方其他武将时,最终伤害下降从30%提升为40%;
③记录钟会回合内受到总伤害,将其20%附加给攻击最高武将,下一次攻击对每个目标造成额外真伤,不超过钟会生命值30%。
2.钟会当前环境点评
从出生开始就成为冷门的稀有武将,一直被认为是邓艾的拖油瓶,除了提供25%后排终伤外没有可圈可点的地方。后来偶尔在奇策类刷分活动中有他的身影。最大的问题在于:
①没有几乎出手怒攻,控制速度过慢
怒攻附加的嘲讽属性本身具有一定强度,但是身为防御武将,回怒缓慢,出手极为靠后,无法及时发挥作用。
②缺乏异常命中
即使成功释放怒攻,毫无异常命中让其更加难成功控制。
③强度过于依靠嘲讽
钟会对群体稳定的增幅只有3星的后排终伤,保护队友属性也附加在嘲讽效果上,所以无法施加嘲讽的钟会作用非常有限。
3.钟会幻武提升分析
①不再扣除后方治疗,终伤提升变为全体
不再扣除治疗是普通到几乎没有存在感地提升,而终伤变为全体是不错的加成,目前突击队比较吃前排增伤,但是突击队很难有钟会的位置。
②异常命中提升
50%异常命中提升非常可观,基本能解决释放怒攻后难以施加嘲讽的问题。
③给予的额外真伤
这部分真伤是作为补足钟会的团队增幅能力,能够提供一个延时真伤,但是遗憾的是首先钟会需要自身受到大量伤害,这又对嘲讽的施加提供了要求,其次是延时比较长,跨回合延时不太受欢迎,再次是数值也比较平庸,隔壁曹丕每回合也可以稳定贡献30%最大生命值的终伤。
邓艾:沧浪红尘
1.专属技能
①5星被动改为:提升40%暴击伤害(没有改动),每回合首次怒攻后返还40%怒气最多600点,使我方全体在本回合攻击敌方后排时暴击率提升25%,爆伤提升60%;
②五火技能三个效果变为稳定触发;
③异常命中+30%,每次怒攻施加急袭·伤:最终减伤降低15%,最多3层,开局时对后排施加2层。
2.邓艾当前环境点评
邓艾在刚出生的时候火热过一段时间,其本身的技能组上限还是相当不错的,自身拥有不错的输出资质,只是数值方面逐渐落后,毕竟是早期的稀有武将了。
邓艾的缺陷表现在:
①额外回怒依靠自身施加的“急袭”buff,对于没有异常命中的他来说很勉强;
②输出资质大部分集中在五火被动上,此技能有明显的滚雪球效应,需要先压制住血量,而且数值上比较落伍。
3.邓艾幻武提升分析
邓艾幻武提升了其团队辅助能力和自身输出能力,依次表现在:
①自身输出
每回合首次怒攻的回怒效果较好的保证了邓艾的怒攻频率,配合邓艾自身其他回怒机制,回合内多次怒攻不是梦,当然稳定多段怒攻也是现在成为主流直伤切后C位的必备要素。
其次是五火的输出资质技能变为稳定触发,这也抹去了邓艾需要压制血量的前提条件,提升了邓艾的稳定性。
②团队辅助能力
相对于自身输出而言,邓艾团队辅助能力无疑得到了更大的提升,最主要表现在异常命中的补给上,能否成功施加(【急袭】:最终抗暴率下降30%,受到暴击时邓艾回复100怒气;【急袭·伤】:最终减伤降低15%)是邓艾能否发挥出上限的关键,单就开局的debuff便可以成为郭嘉的上位替代,在突击队中拥有一席之地。