在玩家眼中,若是提及魏国的特长似乎就离不开“减益”一词,曾经的“脏水”版本也将这个印象推广到了极致。而随着本次曹植和曹彰的更新,更是在“减益”的基础上把特长具体到了“控制”。由于新武将两者高度捆绑,因此本文就把他们放在一起为大家介绍吧。
一、列阵羁绊-手足情深
羁绊的适用范围框定了魏国,而其带来的数值强度也可以说是史无前例,因此在配队的思路上,基本默认了纯魏或至少大部分得是魏国(要激活羁绊本身就已经3个魏国武将了)。羁绊除了提供强度外,往往也承担了给“体系”的思路定调的作用。
三曹羁绊(曹植曹彰曹丕)提供的效果大体可以归纳为:
1.数值基石:魏国武将高额异常抗性和异常命中,及三曹的怒气抗性
2.额外控制:对敌方前排的概率控制
3.附加价值:控制后追加的吸血及额外降怒
由此可见,三曹魏体系理应会是个自身高抗性+连续控制对手,并最终通过控制取胜的一个体系。
曹彰和曹植的技能也确实符合上述描述。
二、曹彰
纵观曹彰所有技能及被动,核心效果皆围绕【沟壑】展开。【沟壑】作为debuff本身带有的效果是“减少反弹伤害”和“驱散debuff概率失效”,同时【沟壑】也作为曹彰不少被动技能的“前置条件”,为曹彰提供了“团控能力”(来源1火+5火联动)和“额外输出”(来源5星被动)。
注:经实测,【沟壑】虽无法转移,死亡不驱散,但可以被驱散且无法叠加。
【怒攻-寸劲破峦】
值得注意的是,为对手施加【沟壑】的唯一途径是曹彰的怒攻。曹彰作为盾卡本身职业回怒劣势,且自带技能中均不包含回怒手段。因此,在配队方面怒气的多少很大程度影响了曹彰控怒的发挥。
简而言之,曹彰是一个“提供控制”的角色,同时也具备一定的输出能力(真伤和直伤混合型)。曹植的作用则更为宽泛,除了提供控制之外,曹植技能大部分是在为“控制”附加额外后续价值。
三、曹植
纵观曹植技能,提供控制的也仅有怒攻一个,而其余技能都在为“被控制后的敌方目标”附带追加效果。从技能机制来说,曹植一次怒攻后便开始自我“罚站”,无论怒多还是怒少,【哀歌】的施加被固定为了每回合一次。而怒气的价值经由3星被动的效果被转化为了“异常命中”。不难看出,曹植就是个站在那就能发挥作用光环木头人。
【怒攻-余叹哀之诗】
注:【哀歌】在对手异常状态抗性足够高的情况下可以被抵抗;首次怒攻造成的伤害若被闪避,【哀歌】也会被闪避(后续回合初的【哀歌】不存在被闪避)。
【觉醒-无双之力】
从5星被动开始一直到3火为止(也包括羁绊),曹植的技能全部是在为控制增加“附加价值”,把这些效果归纳到一起便是:(1)控怒(2)真伤扣血(3)偷增益效果。虽然功能确实很多,但目前来看依然缺少“致命性”。而5火效果也只不过是在强化曹植怒攻控制能力。
把曹丕一起绑定进羁绊,至少这3个武将提供了控制的能力、控制的连续性、以及围绕控制的各种附带机制。总而言之,除了“致胜点”以外,该有的大部分都有了,阵容体系的框架已经搭好,目前尚且缺少一个提供“致命性”的致胜点。
这里要提及的就是阵容搭配问题了,从武将特点和体系搭配,几乎很容易让玩家联想到“脏水plus”、魏国体系、盾辅这样的概念,但由于缺乏决定性的输出能力,目前几套阵容的实测表现虽然不能说差,但总是让人觉得还差一口气。
阵容一 :魏国盾辅
武将:蜃梦左慈(华佗羁绊)、豪刃曹操(曹仁羁绊)、水镜、曹丕、曹植、曹彰
神兵:和氏璧、葫芦、弓
灵宠:主战青鸾/夫诸/玄武;助战穷奇/狻猊/夫诸/朱雀
战魂战灵:豪刃曹操、曹彰长驱摇光;曹丕弱点天枢;其余武将连携武曲或破釜武曲
阵容简介:以魏国盾辅为基础改良出来的结果,相比老魏盾显然坦度有所下降(辅助多了意味着能被水镜复活的对象少了),阵容整体控制能力倒是大幅提升了。但是问题正如上文分析的那样,缺乏决定性的输出(这套阵容的输出点还是在蜃梦左慈提供的反弹伤害上,盾将数量的减少反而拉低了输出)。
阵容二:魏国五子
武将:豪刃曹操(曹仁羁绊)、乐进、于禁、曹丕、曹植、曹彰
神兵:和氏璧、葫芦、弓
灵宠:主战青鸾/夫诸/腾蛇;助战穷奇/青鸾/狻猊/白虎
战魂战灵:豪刃曹操、乐进长驱摇光;曹丕弱点天枢;其余武将连携武曲或破釜武曲
阵容简介:以乐进于禁羁绊+三曹羁绊一起构建起的魏国国家队,阵容整体具备出色的异常抗性,输出点则是以乐进为主。得益于环境红利,乐进在目前版本的价值颇高,这套阵容也因此应运而生。不过体感方面依然是给我差一口气的感觉。