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S26赛季开始以后,很多位置和英雄都发生了较大的变化,而铃铛儿在新赛季开始以后,就听到过不少玩家说某些位置,某些英雄不合理。比如射手伤害太高,谁在他们面前都站不住。比如坦克英雄太肉了,任谁都打不动之类的观点。
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其实在铃铛儿个人看
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比如射手这个位置,很多玩家都说射手的伤害太高了,如果站在全部射手的角度来看的话,这其实就是一种错误的观点,除非是某个英雄强度过高的射手以外,其他的射手凭什么不能拥有高伤害呢?
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射手的高伤害是有前提条件的,大部分的射手是不可能在前中期就拥有高额伤害的,就目前的版本来看,一个射手想要拥有较高的伤害,那么就必须要等到出完破晓以后,否则别说是打前排了,比如打野一件反甲你就打不动了,这就是当前版本的射手。
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而射手想要出到破晓这件装备,基本上都是需要三大件,2000+2000+3400+710,这都8410金币了,要知道8000多的金币,正常发育的情况下,基本上都是需要十二分钟以上的时间了,而在这之前的射手,很多都是谁都可以欺负的,也就是说已经被压了十几分钟后才有的高伤害,为什么会不合理呢?
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一局游戏正常情况下也就是15-18分钟左右,而射手被压了十几分钟的情况下,最后几分钟才开始发力,才开始有比较高的伤害,这为什么就不合理。
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大家要知道,射手这个位置的定义就是持续输出的位置,是可以承担整个团队输出任务的位置,发育起来伤害高,其实也是很正常的事情。
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又或者有些玩家说现版本的坦克英雄太肉了,强度明显就过高,这在铃铛儿看来也是比较片面的的看法。因为坦克英雄之所以叫坦克,就是因为血量多,双抗高,承伤能力强大,如果这样的英雄都承受不住对方的输出,如果还能被单秒,那么才是不合理的。
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一打一的情况下,你想要击败一个坦克英雄,除非你拥有真实伤害,否则就是需要花比较长的时间才合理,并且都不一定是你打赢才合理,在发育都差不多的情况下,凭什么别的位置或者英雄就一定能打赢坦克英雄呢?如果真的是这样的话,那么铃铛儿个人会觉得不合理。
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当大家参透这里面的逻辑,其实你才能算是玩懂了moba游戏,moba游戏里,其实每个位置,各种英雄的定位就已经决定了英雄的能力与特点,每个英雄其实都有优点和缺点,不能总是只看到一面而看不到另一面。
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比如你想要将一个英雄玩得好,那么你就必须正面英雄的缺点和优点,学会扬长避短,借此根据对手来进行玩法上的变动,这样你才能算是真的会玩。例如你玩的是射手,那么知道射手是后期英雄,是后期的输出主角,那么前中期你就会更注重发育,而不是和对手打,后期站出来直接成为输出王,这才是正确的玩法。但如果你不知道,前中期就一直去参团忽视发育的话,可能二十分钟你的核心装备都没做出来,肯定打不出伤害。