转自:NGA - 奥姆加斯
-
装备管理功能加入(官方一键换装)
-
装备上的 命中/暴击/急速效果不再区分物理和法术,而是都起作用。(天赋和技能的这类效果依然是区分物理和法术的,比如鸟德的强化精灵之火只提供法术命中)
-
80级人物副属性换算
-
1%物理命中=32.8
-
1%法系命中=26.2
-
1%暴击(物理和法系)=45.9
-
1%急速(物理和法系)=32.8
-
1%韧性=82
-
1%精准=32.8
-
1%躲闪=39.3
-
1%防御=4.9
-
-
每场战斗中只能饮用一次药水(卡CD喝大蓝/爆发药水成为历史,带来的起手偷药再进战斗)
-
绿甲装备:装备上带的高于本身等级的额外护甲(绿甲)和带有护甲的戒指项链饰品不再受到 熊形态/巨熊形态/冰霜领域的加成
-
装备上的防御属性加入边际递减机制(基础免伤不受递减影响,比如人物初始敏捷带来的躲闪率。直接按照百分比增加的招架率、闪躲率的效果,不在递减之列。比如盗贼开闪避、猎人开威慑,依然是直接增加相应的闪躲率百分比或招架率百分比),包括:
-
从防御技能、躲闪等级和敏捷中获得的躲闪率。
-
从防御技能和招架等级中获得的招架率。
-
从防御技能中获得的未命中率。
-
-
装备上的护甲穿透点数改为护甲穿透等级(同命中暴击急速一样,会受等级衰减)
-
野性攻击强度:所有的武器现在能够依其DPS(以60级最高等精良级武器的DPS为基准)提供野性攻击强度。玩家现有的野性武器所提供的攻击强度将会与之前相距不远(约+/-2点),而许多新的武器也可成为野性德鲁伊的选择之一。许多野性武器上的力量属性已改为攻击强度,使其更符合其他职业的需求。只有德鲁伊可以在物品信息中看到该物品所提供的野性攻击强度,其他职业玩家无法看到该信息。
-
宠物将享受到主人100%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和精准上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/精准。