《迷失(Stray)》一款可以吸猫的游戏了解一下?

来源:15手游网 时间:2022-08-03 10:45:10

当近年来火热的赛博朋克题材,遇上萌翻全场的可爱猫咪,会发生怎样的化学反应?7月19日,一款由BlueTwelve Studio开发,名为《迷失(Stray)》的赛博朋克新游在Steam和PS平台上线,而这部游戏的主角,是一只误入地下都市的橘猫。

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游戏一经上线,立刻吸引了大批玩家前来“吸猫”。在发售当天,《迷失》在Steam平台上的同时在线玩家人数立刻突破了六万,而游戏的品质也没有辜负玩家们对它的期待,截至目前,《迷失》在Steam平台上好评如潮,收获了将近四万条玩家评测,好评率约为97%。

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我也是在游戏发售当天便入手的玩家之一,在经过数小时的流程通关之后,除了感叹这款小体量游戏的精心制作外,我也认识到了一个事实:玩家操控的这只橘猫,是整个游戏唯一的灵魂。

堪称完美的场景设计,却带着些许压抑


一开始,玩家并没有马上看到充满烟火气的赛博城市,游戏起初展现给玩家的是已经没有人类存在迹象的建筑遗迹。在混凝土和钢铁构筑起来的庞大迷宫里,作为主角的橘猫和其他猫咪结伴而行,沿路只有废弃失修的建筑和设备,被青苔和其他植物逐渐侵蚀,颇有一种“后启示录”的味道。

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似乎在游戏的一开始,《迷失》就想向玩家传达一个设定上的重要信息:人类文明或许已经消亡了。而这样的场景也更让人对接下来的剧情发展更加好奇,在没有了人类的环境里,玩家会看到一个怎样的赛博世界?

很快,随着剧情的发展,作为主角的橘猫孤身进入了被废弃的地下都市,在暗无天日的“死城”中,玩家算是见到了这个赛博世界的第一面。

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到了这一阶段,游戏的赛博朋克主题便从优秀的场景设计中凸显出来。无论是昏暗闪烁的霓虹灯,还是脏乱的阴暗小巷,或是错落有致、高低起伏的老式建筑群,都让玩家能深切体会到赛博朋克的美术风格和场景氛围。游戏中的“死城”也名副其实,虽然面积广大、建筑密布,但除了类似鼠群的“菌克”生物,全然没有其他生命存在的迹象。

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当然,在接下来的流程中,玩家还是会来到一些有其他智慧生命存在的场景,例如建筑破败、生活艰苦的“贫民窟”,极具赛博朋克风格的大型城区“中城”。这些区域是游戏中的定居点,但生活在其中的居民却是用屏幕代替了脸部的机器人。在和同伴的交流中,玩家也得以确认:在《迷失》的世界里,人类早已消失殆尽了。

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不得不说,在精美画面的加成下,细心设计的场景让我们很容易就感受到游戏主打的赛博朋克风格。贫民窟里狭窄拥挤的破旧建筑、中城里闪烁的霓虹灯和“四合院”式的大型居民楼,都是我们能在许多赛博朋克题材的电影和游戏中看到的经典元素。可以肯定的是,作为一款赛博朋克游戏,《迷失》优秀的场景设计确实让玩家看到了一个有形有色的赛博世界。

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值得一提的是,游戏里面也会出现一些让人“San值狂掉”的克苏鲁系场景,在一款赛博朋克游戏里加入这样的独特元素,《迷失》也算是在设定方面有了一些属于自己的小创新。

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但是,这样的场景却并不像许多玩家期待的那样生机勃勃。游戏里来来往往的机器人NPC看似有自己的意识,但它们只会重复几句简单的对话,或者沿着设计好的固定路线来回走动,很少会有机器人对玩家操控的小猫做出反应,哪怕猫咪主动捣乱搞怪,顶多只会出现短暂的动画演出,NPC们很快又会回到呆板的机器人模式。

同时,游戏的背景设定也告诉玩家,整座城市都被遮盖在一片穹顶之下,与阳光普照的外界彻底隔绝。这样一来,无论是游戏里误入地下城市的猫猫,还是玩家自己,都多少会在游戏中产生孤独感。《迷失》似乎并没有稳抓赛博朋克“High tech low life”的精神内核,反而直接把游戏里的赛博世界变成了“No life”。在短短几小时的游戏流程里,我不止一次感受到了压抑孤独的氛围,《迷失》中的赛博世界多少有些死气沉沉,确实容易让玩家迷失其中。

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即便是赛博世界的猫咪,也要干起老本行


在优秀的场景设计的加成下,《迷失》的猫咪元素也得到了更好的表现。可以说,游戏之所以能获得玩家们的一致好评和追捧,作为主角的橘猫是当之无愧的头号功臣。制作组似乎一开始就对这样的情况有所预料,在还原猫咪的行为细节等方面下了功夫。

游戏一开始,玩家就能感受到猫咪展现出来的灵巧性,不论是优雅的猫步还是敏捷的跳跃,都能看出《迷失》对喵星人的细致观察和生动复刻。游戏里猫咪的一举一动都非常贴近现实,除了神态和步伐,游戏对一些猫咪独有的行为模式也进行了还原,例如受到惊吓后小猫会愤怒地挥出“喵喵拳”。这样的细节让游戏里的猫猫颇为生动可爱,这也是许多玩家愿意为游戏点赞的最大原因。

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当游戏场景来到了地下都市后,猫咪敏捷活跃的天性也遇上了赛博城市高低错落的建筑群,为玩家带来了更爽快流畅的游戏体验。地图里的大量建筑和其他地形元素为喵星人的攀爬跳跃提供了绝佳的舞台,锚点式的判定机制让玩家可以轻松选定攀爬的位置,只需要微调视角就可以实现丝滑的“一键跑酷”。

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除了上蹿下跳之外,《迷失》也设计了许多展现喵星人习性的互动环节。在游戏里,猫猫可以化身“桌面清理大师”,把桌上的一切杂物全数推落;又或者将头钻进纸袋进退两难,展现“猫界难题”;在地图各处,大量的地毯、木门和沙发,都是供喵星人抓挠的发泄道具……种种细节都让我们看出了制作组对猫的细致观察,毫无疑问会引起不少“猫奴”玩家的情感共鸣。

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有趣的是,哪怕在游戏里上演各种“喵喵队记大过”情节,都不会有人怪罪这只小家伙,毕竟猫猫能有什么坏心眼呢?

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总的来看,《迷失》对猫咪的还原是非常出色的,许多小细节也对上了不少爱猫玩家的口味,但即便如此,在游戏过程中仍然能感受到一些关于猫咪的小瑕疵。首先,游戏的流程相当紧凑,基本没有支线和可探索内容,玩家扮演的橘猫只不过是在流程设计下,按部就班的进行冒险。对于猫咪这样自由散漫的小生物来说,没有选择余地的游戏流程施加了许多束缚。

此外,游戏的简单机制只能支撑的起跑图和收集这样的单调玩法,可玩性缺少拓展的同时,也让玩家损失了一些代入感。在《迷失》的赛博世界里,哪怕化身成一只小橘猫,似乎也摆脱不了为NPC打工的命运,跑腿和寻物都是必不可少的环节,对于一些玩家来说,猫咪的身份反而加重了他们在游戏中不自由的感觉,影响了游戏体验。

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幸好有猫,《迷失》的赛博世界没有变成一个空壳


据说,猫咪元素并不是《迷失》一开始就想加入的内容,制作组是打造出了一个赛博朋克的世界,才决定将猫作为游戏的主角的。如果这是真的,那么他们做了一个正确无比的决定,作为一款小体量的独立游戏,《迷失》拥有绝佳的场景设计,剧情和玩法机制也还算不错,猫咪主角的设定更是它的重要加分项。但如果没有猫,这款游戏可能远远达不到现在的高度。

作为一款赛博朋克主题的游戏,在设定上,《迷失》自带沉闷压抑的氛围;在设计上,不论是解谜还是潜行战斗,游戏的各种机制也缺少深度。而橘猫的出现,有效淡化了这两点可能带给玩家的负面体验。虽然游戏里的世界让人感到孤独和压抑,但可爱的喵星人频频卖萌,还是让玩家有了治愈感;略显简单的游戏机制或许会让玩家觉得缺少趣味性,但一想到主角也不过是一只与世无争的小猫,无趣也逐渐升华成了休闲和惬意。

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其实,在游戏的过程中,玩家也很容易发现故事设定中的一些小Bug,例如机器人为何会有父子关系、管理者消失后又是谁在控制城市……单从剧情设定来讲,《迷失》中的赛博世界是欠缺了不少东西的。但当我们以一只猫的视角去看待游戏里的世界时,许多问题已经不再重要了,而作为主角的猫猫,也得以成为了这部游戏最重要的灵魂。

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在游戏的最后,这只可爱的橘猫解放了一个封闭了数百年的地下都市;在游戏外,它同样也将一部质量尚可的游戏带到了更高的高度。当地下都市终于重见天日,重获自由的小猫也踏上归途时,游戏也迎来了落幕,陪伴它经历了数小时旅程的我也放下了手柄,内心的感受唯有一句:谢谢你,猫猫。

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