说实话,在刚接触到《空之要塞:启航》的时候,它的“特别”给我留下了很深刻的印象。
从产品层面上看,游戏采用了如今市场上相对少见的“蒸汽朋克”风格,并在此基础上加以创作,融合了“跑酷+弹幕射击+卡牌”多种玩法,打造出一个充满希望且富有张力的“幻想蒸汽朋克”世界,让不少玩家眼前一亮。
在经历多次测试之后,目前《空之要塞:启航》在TapTap上保持着8.4的高期待分,官网的预约量也已经达到了24万。
据悉,《空之要塞:启航》是由三七互娱旗下37网游发行,这款在题材和玩法上都极具创新的产品到底有哪些独特魅力?而它又能否赢得当下年轻用户的喜爱呢?
01
幻想蒸汽朋克的魅力在哪?
在我看来,《空之要塞:启航》呈现的“幻想蒸汽朋克”之所以能够受到玩家们的喜爱,最主要原因就是,它做出了自己的理念与特色。
换句话说,游戏不仅仅是在还原“蒸汽朋克”的概念,而且还对其进行了深度挖掘,提炼出了“乌托邦”的一面,使得整体看上去更加明亮、简洁,富有幻想气息。
具体来看,分为三个方面的内容:
第一,强调“冒险感”的剧情故事。
游戏有着明确的冒险目标。在“赛特瑟尔”世界中,流传着“天空之城”的传说,它宛如一个巨大的要塞屹立在虚空之间,身上笼罩着层层的谜团,也藏有旧世界的秘宝。
但随着时代的变更,“天空之城”消失在了人们的视野之中,所以玩家所扮演的主角团需要去解开遍布在世界各地的谜团,最终找到“天空之城”的下落,探寻到世界的宝藏与真相。
在整个旅途中,他们会去到赛特瑟尔大陆上不同的国家,领略各个地区独特的人文风貌,并与伙伴一同成长,而这也正是“冒险”的魅力所在。
例如,在玉珑平原上,坐落着宫殿林立,富有东方文化特色的“翡翠国”。而在“鲸之谷沙漠”之中,资源丰富、拥有各种古代以及建筑的“迦勒底王国”,不断蓬勃发展。
多文明交融下的世界背景,再加上充满想象力的“蒸汽朋克”建筑,这些都给玩家留下了较为深刻的印象。
第二,“幻蒸”元素浓郁的角色形象。
正如开头所说,《空之要塞:启航》在传统的“蒸汽朋克”风格上再创新,融入了更多文明特色,给玩家带来了差异化的视觉体验。
而这一点,在人物立绘上表现得尤为突出。
就拿最具代表性的角色“乌鸦”来说,头上戴着绅士高礼帽、身上穿着的皮革马靴和风衣,脸上还有中世纪的鸟嘴防毒面具。他们将维多利亚时代的古典“巴洛克”风格与机械感相结合,塑造了一个充满神秘色彩的迷人反派。
再比如说,我个人最喜欢的“绫”。一方面,在她身上有着许多东方文化的元素,像是发簪、护腰等等,宛如一位英姿飒爽的女将军。
但另一方面,她又拿着一把同时有着热武器与冷兵器两种特点的“源晶能量剑”,将东方文化与蒸汽朋克新颖地融合到了一起,展现出了一种独特且吸引人的美术风格。
更值得一提的是,游戏中的BOSS形象设计。在这一领域,制作组抓住了该题材中最明显的视觉元素——“机械感”,并将其进一步放大,让整体形象更具“蒸汽朋克”粗犷的暴力美学特色。
所以,从许多BOSS身上,我们可以看到大量的金属零件堆砌在了一起,共同组成了一个精细巧妙的机械产物。而全机械的神兽外表则体现出了丰富的幻想风格。
第三,经得起考究与推敲的游戏细节。
在游玩过程中,不难发现,游戏有许多细节之处都与蒸汽朋克题材或历史设定相映射。
例如,《空之要塞:启航》中有着特色的“报纸”与“图书馆”。它们会随着剧情的推进而逐渐解锁,目的为玩家营造出一种沉浸感更强烈的游戏氛围。
前者与主角团的冒险经历息息相关,我们也能从中找到不少有意思的彩蛋。而后者则是一个供玩家世界观的内容平台,里面收录了游戏世界里的种种设定。
除此之外,《空之要塞:启航》还在主线剧情过程中,加入了弹珠、拼图、华容道等小游戏系统,配合游戏内的取材于现实各国历史的藏品系统,以及兼具轻快的背景音乐,从音画故事等方面,大大丰富了玩家们的体验,还能营造出更强的沉浸感氛围。
未来随着游戏的长久运营,制作组还能在里面填充更多的内容,最终打造出一个有血有肉、真实沉浸的“幻想蒸汽朋克”世界。
而这也会是《空之要塞:启航》未来最大市场竞争力之一。
因为横向对比其他同类型产品来说,“蒸汽朋克”已经是个少见的题材,但游戏又在此基础上更进一步打造出“幻想蒸汽朋克”的独特风格,可以说是切到了细分领域的空白市场机会。
那么,在整体赛道相对不太拥挤的情况下,《空之要塞:启航》就有望凭借着差异化的风格与精细打磨的内容,赢得玩家们喜爱,从而具备更多突围市场的潜力。
02
怎么探索差异化的玩法?
在大概了解“幻蒸”题材的魅力之后,接下来我们将目光聚焦在《空之要塞:启航》的玩法内容上面。
事实上,游戏所处的卡牌赛道已经是一个相当成熟且大众的品类,市场上存在许多同类型产品。而其中,绝大多数的玩法都是围绕“放置战斗”来展开,同质化十分严重。
所以面对这一困局,《空之要塞:启航》在玩法层面做了不少差异化的探索。
在局内战斗方面,游戏融合了“跑酷”与“弹幕射击”两种玩法形式。
战斗地图分为上、中、下三条水平线,怪物会随机刷新在玩家前进的道路上。而玩家需要做的就是控制小队角色,在躲避敌人攻击同时,发射弹幕击杀它们。
实际体验下来,这种战斗玩法的理解门槛不高,对于轻度用户来说很容易上手,而且比起常规的“放置战斗”,它也能够给玩家带来更强的正反馈。
对于核心用户而言,这种玩法又保留了一定的操作性,让游戏战斗不只是单纯变成战力数值的比拼。同时,短平快的单局对战也迎合了现下玩家碎片化的游戏游玩需求,带给玩家刺激又新奇的游戏体验。
在局外养成体系上,游戏兼顾广度与深度,不仅每位角色都有着丰富的养成路径,包括觉醒、进修、源武等等,而且还有多种多样的阵容搭配,为战斗玩法带来了一定的策略深度。
总结来看,《空之要塞:启航》在做出差异化的题材之后,继续探索玩法层面的差异化,选择以“跑酷+弹幕射击”这种新颖的战斗体验来切入,在带给用户轻松、刺激的玩法体验同时,也探索出“卡牌+X”赛道上的更多可能性。
而对于它来说,这些差异化的内容正是未来面对市场挑战,以及用户竞争最大的底气所在。
03
游戏未来的潜力如何?
我们再看回开头提到的那个问题,“《空之要塞:启航》能够赢得Z世代年轻用户的喜爱吗?”
首先,从整个市场变化来看,手游用户有着年轻化的趋势。
根据QuestMobile的官方数据显示,截至2021年6月,手游领域的MAU达到5.48亿,其中有接近50%的付费用户都是在30岁以内“Z世代”年轻用户。
而在他们逐渐成为市场消费主力军的情况下,也带动着游戏厂商往深度内容和多元化的题材方向去转变。
譬如说,在赛博朋克、国风文博、克苏鲁等题材领域都涌现出不少深受年轻用户喜欢的产品。
因此,再看回《空之要塞:启航》本身,它差异化的“幻想蒸汽朋克”题材,与科幻、后启示录、异世界等目前主流风格都不太一样,有机会能够赢得Z世代用户们的青睐。
就在前不久的广州“萤火虫漫展”上,游戏的线下展台吸引了大批年轻用户的关注,火爆的人气也从侧面体现出了“幻蒸”题材的出色潜力。
其次,以如今的卡牌赛道来看,有不少厂商都在探索“卡牌+X”领域上的市场机会,例如潮玩题材+卡牌;“即时战斗+卡牌”;“自走棋+卡牌”等等,并且这些产品都取得了不错的市场反馈。
由此可见,这其实是个相对正确的品类进化方向。
然后我们再联系到产品本身,《空之要塞:启航》“跑酷+弹幕射击+卡牌”的形式相对少见,这差异化的玩法内容能够帮助它与同类型产品拉开差距。
更重要的是,它能够抓住Z世代用户们的目光。因为他们会更偏爱高品质且差异化的游戏内容,并非同质化的玩法形式,再加上对新鲜事物有着很高的接受程度,所以与众不同的产品往往能够吸引他们的目光。
再从另一个角度来看,虽然“跑酷”和“弹幕射击”这两者相对比较小众,但在市场上还是存在着一批核心的受众群体。
《空之要塞:启航》将其融合之后,能够以此突破用户圈层的局限,同时吸引到卡牌、跑酷、弹幕射击三种品类的玩家用户,为游戏的长久运营带来更多可能性。
所以综合来说,凭借着新颖的题材与差异化的玩法,《空之要塞:启航》切入了卡牌赛道里面细分领域的空白市场机会。而我也很期待游戏正式上线的时候,它能够给卡牌赛道,乃至市场带来哪些惊喜与改变。