强强联合?游戏为何热衷于联动?

来源:15手游网 时间:2022-08-02 17:17:30

纸片人老婆香不香?想不想把她加进你喜欢的游戏呢?很多人在玩游戏的时候,时常会有这样的幻想,这游戏里能不能加入我喜欢的其他作品中的角色呢?现在可不就有这样的可能——游戏联动,就满足了大家这一类幻想。而面对眼下越来多的游戏作品热衷于联动,且这游戏联动的类型和原因是啥?小编今天不妨给大伙说道一下。

 

【来聊游戏史】强强联合?游戏为何热衷于联动?

一、游戏与动漫的联动

都说ACG不分家,这也让大部分游戏都会选择与动漫或者影视等作品进行联动,但是往往这一类联动需要耗时耗力,为什么呢?因为从场景建构到人物模型设计,都需要打破原有的内容,重新进行设计。需要出一个符合动漫背景的世界观,剧情甚至不同的皮肤等,这些都需要比较缜密的设计。

 

但是,这一类联动往往很容易融合进原有的游戏中,比如日本经典游戏《信长之野望》,选择和宝可梦进行联动,不同势力的领地划分不同的属性环境,自然会诞生不同的宝可梦。而战斗方式的调整则也依据宝可梦的战斗方式进行,在游戏中新增了合战效果,游戏的主角替换成了宝可梦而非固有的武将,这就让游戏的展现变得相当欢乐了。试想一下,宝可梦互锤的时候,突然出现一个武将召唤的展现,瞬间很出戏好不!

 

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而手游界也有相当多的游戏联动动漫进行二次创作的例子,比如《第五人格》,号称“第五幼儿园”的这款游戏在联动上却一反非恐标签,选择恐怖氛围浓厚的伊藤润二惊选集,皮肤上线了伊藤润二经典形象“双一”、“十字路口的美少年”以及“川上富江”,可以说,将本身的惊奇元素和漫画风格接轨,算得上是一场相当完美的联动了。

 

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二、游戏与游戏的联动

 

除了上面说到的游戏与动漫联动,游戏与游戏之间也会选择进行联动哦,但是这类联动一般都出现在同一个厂商之中,具体的目的是为了同时带动两个游戏的火爆发展,比如说热衷于联动自家游戏的网易,在游戏联动上,不遗余力选择多个自家游戏进行联动。比如最近大火的冷兵器吃鸡游戏《永劫无间》,在角色设计上联动了自家《阴阳师》角色妖刀姬。还有网易的共斗类游戏《猎魂觉醒》,联动自家的《神都夜行录》,推出了多个妖灵的猎魂。

 

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当然,热衷与联动自家游戏的厂商并不仅是网易一个,暴雪更是如此,比如经典游戏《魔兽世界》和《星际争霸》进行联动,虽说只是数据上的联动,但是试想一下,如果将背景世界观放到一起,是不是这些游戏可以形成一个完整的互相交融的背景呢?或许会出现一个完整的大游戏世界,各种元素相互交织,不同文化和游戏元素互相碰撞。游戏与游戏的联动还是比较轻松的,因为只需要将一个游戏的角色带入另一个游戏就可以了,不用繁琐地重新设计一个形象。

 

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三、游戏与线下门店联动

 

抛开上面的两种联动,很多游戏还选择和线下门店或者一些实体品牌、景观进行联动,还是联动鬼才暴雪,选择将魔兽与海澜之家进行联动,可以说市场定位相当准确。因为魔兽的大部分用户都到了一定的年纪,至少都是中年人了,选择联动号称“男人的衣柜”的海澜之家,是不是感觉相当符合呢?

 

还有手游《王者荣耀》,联动上也毫不含糊,比如选择和白鹤梁水下博物馆联动推出的大乔白鹤梁神女皮肤,和仙剑IP进行的联动推出曜的李逍遥皮肤,和《圣斗士星矢》联动的张良黄金白羊座皮肤、后羿黄金射手座皮肤和达摩的黄金狮子座皮肤等,可以说,多次联动,让《王者荣耀》的皮肤品质提升了不少,也变相带动了联动双方的火热程度。

 

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当然,手游的联动相当之多,比如乙女风格手游《恋与制作人》,在联动上选择了肯德基冰淇淋,购买联动套餐会赠送闪卡,但是,这样的联动,被冰淇淋支配的恐惧简直令人窒息~还有《阴阳师》联动肯德基,同样是闪卡的配方,只不过套餐选择替换了一些。相比来说,联动游戏的肯德基套餐相对实惠,并且闪卡之类的线下实物周边,更具有一定的收藏效果。毕竟限量的东西,谁不想拥有一套呢?

 

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而前段时间的二次元神作《原神》,也选择和肯德基联动,并提出了一个暗号,“异世相遇,尽享美味”。在店员面前喊出这个接头暗号,就可以收获一对徽章,虽然很香。但是,这么羞耻地在肯德基店员面前喊出这个口号,简直就是社死必备啊,其影响估计不啻于在蜜雪冰城店门口唱“蜜雪冰城甜蜜蜜”赢免单呢。

 

【来聊游戏史】强强联合?游戏为何热衷于联动?

 

四、为什么游戏热爱联动

 

其实要说到为什么游戏热爱联动的原因,其实无非就这个原因——“借势营销”,联动的直接目的就是宣传。当然了,从游戏制作的角度来说,联动能带来的效果是显而易见的,联动意味着一段时期内引流不同领域的用户,双厨狂喜啊有没有?

 

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并且,联动能带来巨大的效益,比如说皮肤等道具,联动是一个很好的契机,游戏方选择售卖皮肤等道具,可以获得很大的收益。无论是对热爱游戏的玩家来说,还是对动漫等爱好者来说,多出一些皮肤,肯定是相当不错的啦。何况对玩家来说,联动的活动一般肝起来都很香,福利十分丰富。在短期的联动过程中,只要足够肝,基本上奖励都能拿满,还是比较不错的。

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同时,联动还可以推动部分游戏或者作品重焕生机,借由一方热度直接将自己推上去,省却了宣传的烦恼。宣传成本大幅降低,如果是自己的游戏,几乎都不需要进行专门的宣传,甚至游戏角色都不需要重新设计,只要直接套用上去就可以了,省了很多事。

 

总的来说,联动虽然比较不错,对各方都有利,但是也需要游戏制作方找到契合的点,找到自己游戏的联动方向,并不是随意选一个就可以了。联动失败也时常会出现,版权问题、形象设计差异问题以及玩家的福利设计、活动参与等,都是需要考虑的。联动需谨慎,不是仅凭一腔热血就能实现的,而是要结合自身的游戏发展和诉求,找到契合的点,这样才能让游戏的联动收获完美结果。

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