为了征服那些虚伪的人类,我居然变成了魔王?
来源:15手游网
时间:2022-05-30 10:15:30
Rogue类游戏近几年可是有不少优质的作品,不过这些优质的Rogue游戏大部分都是以动作类居多,卡牌游戏反而少之又少,笔者只知道《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《剑和远征》这几款卡牌类的rogue游戏。不过就在前几天,我发现了这款策略卡牌rogue游戏——《魔君:致命错误》,本期就跟随笔者的步伐一起了解这款有趣的策略卡牌游戏吧!
《魔君:致命错误》由Toge Productions开发的一款微喜剧的策略游戏,游戏的主要玩法融合卡牌与rogue。在游戏中玩家将扮演一名魔王,通过卡牌召唤属于自己的亡灵部队击败那些虚伪的人类,合理的运用部队搭配,加上点睛之笔的法术配合,直至推到最后的BOSS获得游戏胜利。
《魔君:致命错误》这款游戏融合了很多玩法,首先说一下现在用的最多的Rogue元素:玩家在游戏中是以《杀戮尖塔》中爬塔的形式进行游戏的,在这个过程中玩家将会遇到随机的敌人,随机的商店,随机的休息点和一些正反增益都有的随机事件。当然,Rogue最最重要的死亡惩罚也不能放过,每一次开始都是全新的,而每一次死亡也意味着本局游戏的结束,所以在这款游戏中与平常的Rogue一样,要尽可量的存活争取一次通关。
其次《魔君:致命错误》这款游戏是策略游戏标签在前,卡牌游戏标签在后,所以策略在这款游戏也是非常重要的。还是拿《杀戮尖塔》举例子,在《杀戮尖塔》的核心是围绕着遗物收集卡牌,在组建强力且合理的卡组进行游戏,运气在《杀戮尖塔》中可是非常重要的存在。而在《魔君:致命错误》这款游戏中运气的成分少了很多,遗物对于战局的影响并不是很大,更多的是在战局中的决策。
因为在游戏中的战斗并不是像常规的卡牌游戏那样进行一对一的对战,你打一张卡造成伤害,我打一张卡进行防御那样,而是像《皇室战争》那样,通过卡牌召唤部队以推到地方城堡为目标的对局。游戏中的卡牌被分为随从、法术、通用三种卡牌,随从卡是在己方传送门召唤相应的亡灵部队、法术卡大部分是一些增益卡牌和范围直伤卡牌,通用卡牌普遍为增益过牌等等,这些还不是策略的体现的地方,其在于策略的体现在于游戏的地图之中。
玩家是通过下好魔力使用卡牌,而魔力会随着时间逐渐增加,这个方式也与《皇室战争》大同小异,不过在游戏的地图中除了敌人的城堡外,还有额外的村庄,在玩家用部队占领敌人村庄后会获得额外的魔力回复,可以让玩家更快的部署自己的部队。那么从哪里体现出策略感呢?当然是地图上的那些敌人的村庄,在游戏的地图上有着路标这种东西,在中后期敌人会从两条路甚至更多的地方进攻玩家的传送阵,而路标的存在是让玩家可以选择部队前进的方向,从而决定是防守敌人的进攻,还是以迅雷不及掩耳之势攻下村庄增强自己的魔力回复,让自己能够更快的用出强力卡组,这就是这款游戏的策略体现。只要指挥得当一场胜利就是犹如探囊取物一般,遗物的存在仅仅就是锦上添花,让战斗变得更加简单罢了。《魔君:致命错误》这款游戏总得来说还是非常不错的,作为一个曾经非常喜欢爬塔的《杀戮尖塔》玩家,这款游戏很好的满足笔者的需求,再加上其策略性的存在让笔者这个非酋玩家有了很好的游戏体验。游戏虽然好玩,但还是有很多不足,想要入手的玩家还需观望一番,接下来笔者就来聊聊自己在游戏中看到的不足。首先是游戏的画面,游戏是3D建模的场景与人物,虽说是3D但在游戏中感觉画面并不是那么好,游戏人物棱角分明,真的是棱角,看上去有点突兀,很直观的给人一种廉价感,有点像3年建模师搞出来的产物。其次就是游戏的BGM,个人感觉游戏的BGM并不好听,有时候甚至会觉得有点吵,以至于在体验游戏的过程中笔者大部分都是直接关闭BGM来进行游戏的。之后就是游戏中的一些小BUG,不过这些BUG并不能影响游戏体验,作为一款正在测试的游戏在不影响游戏进程的BUG相信玩家还是能理解的。其次在游戏中有的卡牌词条描述不是很清楚,特别是在升级卡牌的时候,玩家在升级卡牌时,卡牌会出现两种分支供玩家选择,有的卡牌完全看不出与未升级的有什么区别,是不是可以通过显眼的标注告知玩家卡牌升级究竟有什么变化等等。