国产独立游戏《弈仙牌》引起了Gamelook的注意。这是一款由墨日工作室打造、Gamera Games发行的仙侠DBG游戏,目前作品在Steam平台的示例版本已经上线,截止日前,在线玩家超过两千且仍在持续增加中。
纵观近几年来以东方玄幻为题材的国产游戏,如2018年月破80万,抢先发布一年达成200万销售量的《太吾绘卷》、Steam同时在线人数一度突破了18万,创下了平台国产游戏纪录的《鬼谷八荒》,很明显的变化是,仙侠、武侠等东方玄幻题材正在发热,凭借其打造的作品更是持续地吸纳玩家目光。即便如此,我们可否将产品出色的成绩尽数归咎于题材的优势?其实,答案就藏在《弈仙牌》这款独立游戏背后。
突破“Spirelike”的天堑
说起《弈仙牌》,那么其DBG的玩法内核便不得不提。作为以牌组构筑为核心的卡牌游戏,它与TCG、CCG等品类玩法有所不同,DBG的基本机制是在游戏的初始阶段,同职业的玩家都将拥有一套完全相同卡组,即中央牌库。随着游戏进程的逐步推进,玩家将从任务、关卡等各种方式来取得不同的卡牌,更好的构筑、完善自身卡组。绝大部分游戏中,当牌库的所有卡牌消耗殆尽,系统将对玩家的卡组进行重新洗牌。
听起来有些陌生,作为TGC品类的后起之秀,DBG虽很年轻,但得益于时代的发展与计算机算力、硬件的进步,搬进电脑中的DBG有更强的演出效果、动画效果以及音效等视听体验,这些元素在玩家游戏的冒险途中留下了深刻的印象。靠着计算机的能力,玩家也无需在线下带着排苦苦寻找合适的牌友,而在游玩中,新手玩家也无需绞尽脑汁的记忆那成吨的规则,全权交给电脑帮处理即可。
毋庸置疑,电子化的DBG相较于TGC玩法,在游戏体验、操作门槛方面上有着得天独厚、无可比拟的优势,这赋予了游戏设计师们施展拳脚的庞大空间,单纯的深挖DBG内容与玩法还不够,人们还将目光倾注在品类融合上。在翻来覆去的尝试、摸索后,2014年Peter Whalen《Dream Quest》成功的将DBG、Roguelike的融合,直接闪瞎了绝大部分玩家,二者的结合如同泡面配香肠一般丝滑诱人。
当众人了解到DBG与Roguelike才是最为王道的一对后,《Dream Quest》又将火炬传递给了下一位探险家。于是5年后,大名鼎鼎的《杀戮尖塔》横空出世,凭借着其百万级的销售量、有口皆碑的游戏品质,成为了横亘在DBG、Roguelike赛道上的万仞绝壁。尽管其后也出现了诸多优秀的同类产品,但仍无法摆脱被冠以“Spirelike”的命运。
后来者的刀枪再利,要想打通由《杀戮尖塔》垒砌的天堑仍需些时日,但这不意味着经典的搭配不存在任何痛点,于是更多的新生军涌现出来,他们将DBG与更多除Roguelike外的元素进行融合,而墨日开发的《弈仙牌》就是其中极为典型的例子。
DBG、肉鸽与仙侠的强强联手
传统的DBG皆以PVE为机制前提,且大多只有单机内容,这是由于在游戏中,出牌的先后顺序存在着巨大的优劣差异,而每位玩家成型后的强度高低也不成规则,使得PVP的形式、玩法很难成为现实。单机固然稳定,但相较于PVP来说,这种与电脑对抗的玩法仍显得差强人意。
《弈仙牌》的出现让DBG、Roguelike与PVP形式三者发生了某种有机结合,为解决传统品类规则、玩法难以适配PVP的痛点,墨日团队对症下药,确立了以构筑卡组、配置排序、自动战斗为核心的基础玩法。同时,作品以同西方魔幻文化相对应的东方玄幻,即更受国内玩家青睐的仙侠文明加配与游戏背景之上,令游戏体验颇具吸引力。
修仙胜利目标很简单,击败游戏中其余玩家即可。在玩法上,首先是构筑卡组,这个阶段与绝大多数牌组构筑类游戏相似,鉴于游戏的整体背景建立在仙侠世界,玩家需要在修仙的道路上过关斩将。在初期,游戏目前共有三大派别的角色设定,其中云灵剑宗和七星阁已经开放,而五行道盟暂不可用。每位角色的技能不尽相同,而不同种派别的人物也意味着基础牌组的风格、效果不同。
待玩家选择妥当后便正式踏上修炼的征程,期间将会提供大量的卡牌供玩家使用,当然,出现的卡牌不可能全都适配玩法,此时玩家可借助游戏的换牌机制在牌组中换新,构筑出属于自己风格的战斗牌组。
值得一提的是,此种换牌方式同市面上常见的自走棋作品有着异曲同工之妙,换言之,公共牌组中适配玩家修仙思路的卡并非无限,初阶段的更换可能会提前抢到名额,让玩家立于不败之地;后阶段抢到名额的概率增大,这意味着更高的换牌性价比和更多的换牌次数,二者各有利弊,那么如何正确的选择适合自己的发展方向便成了贯穿游戏始终的策略重心,进一步强化与人斗的乐趣。
随着进程的发展,玩家可为角色选择副职,每个副职都有一系列专属卡牌,玩家能通过搭配不同的副职业来构筑出不同的卡组。可以说,这种角色乘以副职的机制能让每一位征战仙道的修仙者拥有风格迥异的、更新鲜的游戏体验,同时也为游戏内容、对抗性深度赋能。
前进的路上危险同收益共存,在一次又一次的对抗中,角色也会突破原有境界,这时系统会根据玩家选择的门派、角色随机分配多个“仙命”选项,但只能选其中之一。馈赠的效果各式各样,包含抽牌、增加属性以及各种被动效果等等。当然,有些“仙命”十分强劲,甚至需要玩家围绕其效果进行卡组构筑。
此外,修仙之路上,机缘也是实力的一环,在每次战斗后,玩家都有极小概率遇到机缘牌。这些牌十分罕见,包含有灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌,虽然强度可能与同境界的常规牌差不多,但它们的出现往往回为玩家带来全新的构筑思路,助力玩家修仙之途。
然后是配置排序和自动战斗。自动战斗的设定借鉴了自走棋的玩法,一方面让玩家同时进行对局回合,令多人游戏的体验更加顺畅;另一方面也能在保证策略性的同时,削弱传统DBG先手出牌的巨大优势,极大地改善了该类型游戏的通病。
因采用自动战斗的方式,配置排序便变得尤为重要。玩家通过调整卡组的先后顺序,决定对战时卡牌的释放先后顺序,而好的释放顺序将极大地提升取胜的可能,比如某些卡牌可以提升玩家伤害能力,为对敌人造成更大的麻烦,我们往往会将其置于牌组的前端,以加强后续技能伤害。
成为创新的先锋军
整体来看,《弈仙牌》的可玩性极高,利用DBG、Roguelike与仙侠的联动,为每一位深入游戏修仙者奉上了一场绝无仅有的冒险旅途。而墨日开发团队以自走棋形式,将PVE改良至PVP,解决大多数DBG游戏痛点的创意更是可圈可点。作品目前虽未正式发布,却已展现出成为开发团队代表作的巨大潜质。
现在,让我们重新审视文章开头埋下的疑问,相信每个人的心中已经有了答案。显而易见的是,具备东方色彩的背景前提并不能左右游戏的实机表现,是锦上添花而非雪中送炭。
作为最外层的包装,这种极具魅力的文化往往让人忽视了其内容本质,而抽丝剥茧后,我们能发现此类题材的国产独游正在从经典的MMO品类逐渐迈向沙盒RPG,甚至已开始涉猎至更多品类,如本作《弈仙牌》以DBG卡牌玩法基础的作品。
更令人欣慰的是,即便走出了舒适圈,国产游戏的内容表现依旧能够保持在出色水准之上,更是诞生了众多里程碑级别的佳作。事实上,当下的各大厂商正展现出业内颇为珍贵的创新精神,它真正的让作品质量在飞跃的同时,化身为勇于创新的先锋军,这将为国产游戏前行之路打下牢固坚实的基础。
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