5月22日,《金铲铲之战》首个官方高校赛事“金铲铲之战高校杯邀请赛”正式落下帷幕。
虽是一场正式的电竞比赛,但洋溢在这一赛场上的氛围却不同于过往任何一次高校电竞赛事——从选手到观众,从比赛中到比赛后,大家谈论的不是什么高光操作和绝妙配合,而是各种概率计算,收益和风险的权衡。
“七级刷出3张5费卡的概率是多少?这种局面该如何运营能够更大概率吃到分?”这些选手在比赛中时时在思考的问题也常常在观众当中引发讨论。
熟悉的办赛流程,截然不同的赛场内外氛围,“金铲铲之战高校杯邀请赛”让Gamelook看到了《金铲铲之战》电竞的另一面,也看到了其发展高校电竞的更多可能性。
从赛事看金铲铲之战的高校流行度
论及举办大规模高校电竞赛事,2021年才正式上线的《金铲铲之战》只能算是后起之秀,但高校学子对此次赛事的积极响应还是让人感到了一丝意外。
原以为国内高校电竞氛围虽然浓厚,但在校大学生更为热衷的应当是观看热门电竞项目的大型职业赛事,而非亲自参与新兴项目所举办的高校赛。然而,“金铲铲之战高校杯邀请赛”公布后便在高校学子中引发不少讨论,其中不少声音都是在“声讨”首届赛事为何只选择了16所高校,“为什么没有我的学校”,希望“下届比赛扩大规模”等等。
这些声音一方面代表了《金铲铲之战》在高校人群中的较高渗透率,良好的普及基础,另一方面,也代表了高校人群对亲自参与《金铲铲之战》赛事或观看赛事的积极性。
从对本届赛事参赛选手的采访中了解到,不少选手都是呼朋引伴一起来参与赛事,一个选手的报名往往意味着同宿舍或者同一班级,同一社团不少人的集体报名参与。例如来自中山大学的shun,虽然实力不俗,但没有参与过电竞赛事的他起初并没有打算报名,犹豫之间,被朋友邀约一起参与,结果朋友很早就被淘汰,他反而稳扎稳打进入了决赛阶段。
除了报名参战,高校学子对于此次赛事的观战也报以相当高的热情。在全部16所高校进行的每一站选拔赛,都能吸引到不少人的“围观”。如本次高校赛的冠军选手——来自北京大学的皮卡队长,在进行决赛时开启了线上房间,一众同学和校友前来观战,见证了他的夺冠瞬间,也在他夺冠的时候送上了欢呼,比赛氛围十足。此外,本次决赛的八名决赛选手,在参加决赛前都收到了很多来自校友、同学和朋友的鼓励,不少人留言预祝选手“希望能为母校争光”,也在很大程度上反映了高校学生群体对赛事的认可,以及《金铲铲之战》本身在高校的流行度。
流行的背后 是脑力竞技与高校人群的天然契合
在互动娱乐领域,不分线上线下,高校群体永远走在时代的最前沿——无论是20年前FPS电竞的兴起,十余年前MOBA类电竞项目的火热,还是之后狼人杀、三国杀的流行,抑或是手游《金铲铲之战》的火爆,高校学生群体往往都是第一批流行的推动者。
而循着这一流行趋势的轨迹,我们也能看到一种规律——20年来,在高校人群中流行的竞技对抗型游戏,越来越趋向于对脑力博弈的追求。脑力博弈,似乎正在成为高校人群在社交和休闲娱乐活动中的首选因素。
当然,大学生群体作为未来的社会精英,学术体系建构的根本所在,表现出这样的流行趋势也并不令人讶异。
就如李永乐老师在金铲铲之战高校杯决赛担任解说嘉宾时,就谈到很多《金铲铲之战》的游戏设计、选手决策背后蕴含的学术知识,比如机会成本、鲁伯特之泪等,寓教于乐,很多分析都体现了这个游戏“智力对抗”的乐趣。
并且,在本届赛事总决赛的最后阶段,北大选手皮卡队长通过一个英雄位置的调换迷惑了对手,扰乱了对方的战术决策,拿下关键分斩获最终冠军的“名场面”,让场上的其他选手接连赞叹,直呼北大选手的胆大心细和决策的缜密烧脑,也让更多人了解到一个简单的操作背后蕴含了选手多少的思考和博弈的深度。
对脑力博弈的追求,无疑也使得《金铲铲之战》天然地与高校人群有着极高的契合度,也使得这一新兴项目发展高校电竞有了得天独厚的基础。
娱乐与博弈的平衡 是从流行到热门的秘诀
高校人群固然对脑力博弈有着天然的喜爱,但这并不意味着大部分学子都喜欢在课余时间钻研机关谜题,高阶魔方或是围棋。面对学业带来的压力,在校生显然也需要课余的放松和休闲。
因此,在选择课余时间的休闲娱乐项目上,高校学子更倾向于选择那些在娱乐和博弈竞技上能取得一定平衡的项目——这也是一个新兴的游戏或者电竞项目,在高校人群中从开始“流行”跨越到形成“热门”的秘诀所在。
诚然,在自动战斗策略类游戏当中,《金铲铲之战》并不是唯一可选项,但相较于同类产品,《金铲铲之战》却有着自己对平衡休闲娱乐与博弈竞技的独到理解。
例如在《金铲铲之战》中,有着“双赛季”乃至“多赛季”并存的现象。除了当前赛季的持续更新外,游戏中还保有不止一个赛季版本主题,并允许玩家随时自由切换赛季,使得非硬核玩家不必苛求随时跟随版本的更新来研究和学习新的战术体系,而是可以继续沿用已经熟悉的套路,在原赛季规则下单纯享受对战乐趣。
这样的设计,使得游戏能够更好的兼顾不同人群的需要,降低了新内容的学习门槛,也更好地平衡了休闲娱乐和竞技博弈。
总结与思考
在Gamelook看来,“金铲铲之战高校杯邀请赛”在众多高校电竞赛事中有着独树一帜的“学术”气质,与高校学子这一群体颇为契合,这也是源于《金铲铲之战》从产品设计层面上与在校大学生的实际需求之间的吻合——既有休闲娱乐属性,又有着足够高的脑力博弈上限,是《金铲铲之战》在产品维度上的独到之处。
还有一个有趣的点是,《金铲铲之战》在底层玩法设计机制稳定的前提下,每个大赛季都会有非常鲜明的主题和内容变化,这也让这个游戏在新鲜感和策略性方面有长线的建设空间,从某种程度上来说,它会是持续的“新游戏”,而当它寻找到与源源不断的高校新群体如何交流的时候,这种流行也就能持续下去。
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