大家好我是2u小编,姜子牙的重塑可以说是期待已久,已经官宣了一年多的时间,如今也终于实装上线了体验服,话不多说,我们一起来看看这个太古魔导师重做之后变成了什么样子吧。
被动技能
旧版本的被动技能,两分钟给队友加一点经验值,而这个经验值虽然很有用,但是作为队友,却根本毫无察觉到这个被动的存在,而在调整之后,存在感直接拉满。
姜子牙攻击过的目标3秒内死亡,那么会为自己提供一定的经验值,供自己升级所用,所以不需要非得补刀,但是你要攻击,好在12技能的攻击范围不小,这样队友击杀自己也能蹭到更多的经验,因为这个机制的存在,姜子牙天生的升级速度就快,或许比打野也慢不了多少。
姜子牙每次升级可以获得20点法术攻击,不过这个法术攻击并不是一直都有,只有在你突破15级之后才会触发,当姜子牙15级之后恢复封神之力,等级上限突破25级,每级获得20点法术攻击,以及多维属性。
20点攻击力从15级开始,如果满级可以获得200点的法强,而多维属性,不止是我们常提到的物理/魔法防御以及物理攻击,还有生命/蓝上限、生命值恢复、攻速加成这样的属性。
可以看到,25级的姜子牙,自带425的物理防御,以及254的法防,想想看,如果这些属性给了刺客,或者射手,那个属性会有多夸张啊。
15级之后,姜子牙可以指定一个英雄,直接灌输1800经验,并让他突破15级等级上限,全场只能指定一个英雄对其封神,不能更换目标,所以选谁不用多说,肯定是射手打野,谁c给谁了。
一技能
一技能变化不大,同样是八秒的cd,伤害、减速、降低双抗的属性全部都在,属性上稍有变化,正式服的持续5秒,最多可以造成150%AP加成以及1400固定法伤,体验服的持续3.5秒,最多可以造成144%ap加成,以及1170固定法伤。
不过减速时间大幅缩短,减速比例以及降低的双抗全部削弱,一技能对比正式服,的确差了些。
二技能
正式服的2技能直接击退敌人并造成伤害,而改版之后多了一个控制的前摇,同样是控制,从击退变成了范围内击飞,总伤害量高了一些,可以和1技能打配合,先减速目标,之后接2技能,敌人基本也跑不掉。
可以看到,2技能的前摇应该比甄姬的1技能快一点,加上可以前置补减速,所以命中率不会太低,相较于击退,有的时候击飞会更稳定,击退搞不好是救死扶伤,但击飞没那个顾虑,打得准就能为团队创造价值。
大招
正式服大招拉满,最多可以造成1350加120%ap伤害,体验服调整后,由一段伤害变成了三段,有以下特性。
蓄力时间只影响攻击距离,总距离和正式服一样,但并不会影响伤害,命中率大幅度提升。
三段伤害,前两段伤害最多造成450+40%ap伤害,第三段造成最高900+70%ap加成,三段打满最高伤害1350+110%ap伤害,比正式服好像差了点,不过还有。
大招蓄力期间,12技能效果统一,点击后大招路径上可追加一道冲击波,对敌人造成伤害和减速,并暴露目标视野,一共四道冲击波,12技能使用后再使用大招会立马刷新,因此总伤害量,体验服的更高。
可以看上图(体验服有问题,三段伤害多数情况只打出两次伤害),蓄力的时间没啥变化,但是因着可以随时打断而不用担心伤害降低的机制,姜子牙大招命中率会大大提升,如果买了凝冰之息,蓄力后第一段先双重就减速目标,之后另外三段直接拉满。
除了以上机制,还有一个很特殊的机制,那就是被姜子牙封神的英雄,在姜子牙使用大招之后,只要在大招极限距离,也就是1800码之内,都会产生一个联动效果,自身获得一个加速,之后2秒内对范围敌人造成持续伤害。
有意思的是,这个伤害可以继承姜子牙的法球效果,出了凝冰之息、痛苦面具、回响之杖这样的效果装备都能触发,这样一来,如果姜子牙给刺客封了神,那么刺客切后排的时候姜子牙用大招,后排被减速还会受到持续伤害,简直完美配合啊。
问题:大招还能闪现吗?
可以的,依然可以反向大闪,但是要提前一点,因为多了一个按12技能的时间,大招即将蓄满后闪现,立即按下1或者2,伤害拉满。
如何评价新版本姜子牙?
可玩性大大提升,对于新版本的姜子牙我已经迫不及待了,超越等级的上限的英雄,大招伤害那么高,又能精准命中,天知道未来姜子牙会强到什么程度啊。
你觉得姜子牙的重塑成功吗?说说你的观点吧。