一、姜子牙品质升级 上线体验服
当封印已久的太古魔导,在流逝的岁月中重获封神之力归来
摆在他面前的,依然是那条布满荆棘的艰难之路
但他只是沉默地越过众人,继续执着而坚定地前行
故事新篇:两仪门后,封神再起,固执的封神者打破封印,独自踏上漫漫封神之路。
美学升级:无私无畏,仙风道骨,手握全新法杖,尽显孤清神职之姿。
玩法升级:封神之力,庇护世人,被动封神突破等级限制,优化大招使用体验
姜子牙品质升级全新归来!且看他,再一次以封神之力守护世间!
欢迎小伙伴们前往体验服体验 ~
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 宫本武藏
我们发现宫本武藏在前期有些过于强势了,因此对其前期的伤害和对于前期支援刷野比较重要的基础移速做了部分回收,来使宫本武藏的强度回归正常。
基础移动速度:390 → 380
被动技能:一重势:目标生命值在50%以上,普攻伤害:80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)→60(+8*英雄等级)(+1.35Ad)
2. 后羿
在后羿逐渐适应了装备变化后,现在的后羿已经是全分段射手中强度最高的一位了。我们将回收后羿后期溢出的伤害能力,来对后羿全段位过热的现状做降温。
基础属性:基础攻击力:175(+16.1*英雄等级) → 175(+13.1*英雄等级)
3. 花木兰
花木兰在战士中依然属于各方面能力拔尖的存在。对于一名灵活的、拥有切入能力的战士而言,再拥有较高的生存能力是不太合适的,因此我们回收了花木兰重剑状态下的免伤效果,使面对蓄力状态下的花木兰的玩家能够有机会集火将其击败。
重剑形态:免伤效果:45% → 40%
4. 司空震
由于司空震普攻次数刷新技能冷却的机制,适合的攻速装备能够较好的开发他的强度潜力。我们发现目前司空震对装备的依赖度较大,前期在没有装备加持的情况下很难在线上与敌人一战,而一旦装备成型后司空震对战局的掌控能力又显得过高了。我们希望提升其装备未成型时的对抗强度,同时回收部分后期能力,来平衡其前后期的体验。
普攻:普攻伤害:130(+6*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.25AP) → 140(+3*英雄等级)(+0.3Ad)(+0.2AP)
强化普攻:275(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 300(+9*英雄等级)(+0.2Ap)
5. 戈娅
现有的三技能中降低物理攻击力的效果对团队的贡献较多,而对戈娅本身的生存和输出能力提升较少,我们希望进一步聚焦于戈娅移动射击和超高机动性的玩法特色,并为戈娅带来一定的爆发伤害。因此我们对三技能进行了一些调整,去掉降低物理攻击力效果,并以此置换爆发加速与爆发伤害,希望为使用者带来更好的体验。
三技能:移除减少敌方物理攻击力效果
三技能:新增效果:获得爆发加速并快速准备一次强化普攻,对沙暴内的敌人命中强化普攻,会引起爆炸,额外造成8%已损生命伤害
三技能:冷却:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
三技能:伤害:400(+150/Lv)(+0.75Ad) → 350(+125/Lv)(+0.5Ad)
三、问题修复
修复了李信狂暴形态一技能不能驱散减速的问题;