黑曜石新游戏《宣誓》不设爱情元素:游戏总监解释背后原因
近年来,RPG游戏中的爱情故事成为不可或缺的元素,然而,最新由黑曜石打造的《宣誓》却摒弃了这一传统,游戏中并未包含任何爱情内容。

近日,黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念”。
Patel解释道:“做好浪漫并不仅仅意味着设计一个引人入胜的浪漫情节,更重要的是要塑造忠于角色本身的情感表达。当角色拥有独特的个性、目标和兴趣,却突然在游戏中为了迎合玩家而变得唯唯诺诺时,就失去了真实性。”

此外,Patel认为浪漫不应成为玩家与角色互动的唯一方式。一段关系不应仅仅建立在浪漫情感上,更不应受到浪漫情节的束缚。
她表示:“你需要一种同样引人注目的柏拉图式关系,因为如果浪漫被视为与角色建立深度联系的唯一方式,那就太过狭隘了。”

最后,Patel指出,她作为游戏开发者和玩家常常看到这种情况。如果浪漫被当作一种机制,那么它就会被视为一种机制,这可能会削弱其原本的意义。
她强调:“随着浪漫被纳入游戏机制,围绕其建立的系统、指标和方法会让玩家更加关注和衡量与其他角色的亲近程度和感情水平,从而将浪漫转变为一种游戏系统,而非真正的人际关系。”