经过漫威正版授权,网易旗下多平台6v6团队战术竞技射击游戏《漫威争锋》于12月6日全球正式上线。游戏在推出后迅速赢得了广泛关注,在短短72小时内玩家数量就突破了1000万人。最近,《漫威争锋》的游戏总监Thaddeus Sasser在接受VideoGamer的采访时谈到了《星鸣特攻》的失败原因。他认为,《星鸣特攻》之所以失败,是因为游戏没有为玩家带来独特的价值,无法吸引原本玩其他游戏的玩家转而尝试《星鸣特攻》。Sasser还提到了“转换成本”的问题,并以《守望先锋》为例说明:“玩家在投资了皮肤和其他饰品的游戏后,会考虑到在新游戏中的‘转换成本’。因为他们已经在《守望先锋》上花费了大量时间和金钱,为什么要尝试一款全新的同类型游戏呢?”接着,他解释了《漫威争锋》相较于其他英雄射击游戏的优势,即让玩家扮演漫威宇宙中的超级英雄:“我不知道你怎么看,但我觉得在游戏中扮演奇异博士等超级英雄是非常棒的体验!”
漫威争锋总裁讨论星鸣特攻缺乏特色如何吸引玩家
来源:15手游网
时间:2024-12-15 11:23:41
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