角色创建后,自然要有一些技能(武器熟练度…等等)。
经常使用技能可以提高技能等级,技能潜力越高,升级越快。
角色的种族和职业会影响技能的‘训练度’,训练出来的技能一开始就有很高的潜力。
例如:
士兵一开始就接受了‘战斗技能’的训练,这意味着‘初始’士兵的战斗技能提高得更快(初始潜力更高)。
放心吧!这只是最初的情况。
即使是当兵的,也还是可以练魔法的!但是玩家需要投入更多的精力去练习魔法技能。
在冒险旅程中,玩家可以随心所欲地自由增长技能。
当技能等级升级后,技能的潜力会降低,从而减缓技能的成长。
当一个角色升级时,它可以获得一些‘奖励点’,这可以让玩家自由升级他们的技能水平和潜力。
如果一个战士在魔法技能上投入额外的点数,可以扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势,创造出一个独特的角色。
提高技能潜力的方法不止这些。城市里的训练师也可以训练角色,提高技能潜力(成长率)。
除此之外,训练师还提供学习新技能的服务,让玩家获得自己一开始没有的技能。
培训师的服务只有支付白金币(pp)才能使用,pp可以从工作任务中支付。
玩家可以用\' C \'键打开角色信息,然后按\',-\'键翻页,找到技能信息页面。
角色的属性(力量、体质等。)会影响技能的效果;‘使用技能’是训练角色属性的方法之一。
通过做相应的行为,可以获得技能经验值,提高技能等级,甚至可以提高角色的属性值。
大部分技能都是被动技能,‘用技能’自然会发生。玩家不需要刻意使用。
例如:
当一个角色用剑战斗时,他自然会使用剑的熟练度,战术…和其他相关技能。
当它被怪物攻击的时候会用护甲掌握躲避技能,受伤的时候会用医术。
有些技能是主动技能,玩家可以用‘A’键打开页面。
使用主动技能需要性格能量(sp)。sp是一个隐藏值,无法从字符信息中得知。
当角色累了,屏幕左下角会出现‘累’字,使用技能会收到‘你太累了’!消息。
这时玩家需要让角色‘休息(r)’,才能继续使用技能。
技能介绍和相关属性训练:比如一个角色可以在“力量”的类别下使用‘战术’来训练力量属性。
[动力]
战术:提高近战、空手、投掷武器的整体伤害,每级伤害比0.1。16级可以学习‘虫群’,可以攻击周围的目标。
双手:双手同时使用‘一’武器时(一只手装备武器,另一只手保持‘闲置’),命中率和伤害力都有所提高,使用重型武器效果更好。
举重:增加负重能力(每级2s)并保持负重状态(负重)来训练这项技能。
长剑:使用剑类武器战斗,提高命中率和伤害力,每升一级命中1.5,每升10级伤害率0.1。
Axe:
使用斧头武器战斗,提高命中率和伤害力,每升一级命中1.5,每升10级伤害率0.1。
武功:空手格斗时,增加命中率和伤害力。当你使用盾牌时,你会因为击打而受到惩罚。
镰刀:使用镰刀武器战斗,提高命中率和伤害力,每升一级命中1.5,每升10级伤害率0.1。
‧Scythe: 使用镰刀类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
【体质】
‧Healing:HP自然恢复力。
‧Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品质,以及採集"矿资源採集点"的原料。
‧Shield:使用盾牌时加给PV(%)。
‧Heavy Armor:装备总重35s以上时加给PV(%)。
‧Medium Armor:装备总重15s~35s之间时加给PV(%)。
‧Carpentry:能砍树、制作法杖和木制杂货。砍树仅限于特定树木(会收到提示砍树的讯息)。
‧Blunt: 使用钝器(如:槌子)战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
‧Polearm: 使用长型(如:戟)武器战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
‧Stave:提高使用杖类武器战斗的效果。
【灵巧】
‧Lock Picking:能打开更难的锁。
‧Dual Wield: 双武器战斗时增加额外的攻击次数,但会有命中处罚。轻型(light)武器较适合双武器的战斗方式。
‧Light Armor:装备总重15s以下时加给PV(%)。
‧Evasion:提高迴避率。
‧Tailoring:能制作布类装备和玩偶。
‧Pickpocket:可以行窃。
‧Jeweler:能制作法术卷轴。
‧Disarm Trap:能拆除陷阱。
‧Short Sword:提高使用短剑类武器战斗的效果。
‧Bow:提高使用弓类武器战斗的效果。
‧Crossbow:提高使用弩类武器战斗的效果。
‧Throwing:提高使用投掷类武器战斗的效果。
【感知力】
‧Stealth:避免被其他角色发现。
‧Sense Quality:能判定物品的品质、材质资讯(简单讲:自动的「鉴定」)。
‧Detection:能提高搜索(s)发现隐藏通道和陷阱的机会。
‧Fishing:能取得"水塘资源採集点"的原料和钓鱼。
‧Eye of Mind:提高暴击率。
‧Greater Evasion: 提供第二次迴避的机会,与"迴避技能(Evasion)"不同的是,它能使对手的暴击失误。
‧Marksman:提高弓、弩、枪枝的伤害倍率。
‧Firearm:提高使用枪枝类武器战斗的效果。
【学识】
‧Literacy:缩短读法术书的需求时间,和提高阅读成功率。
‧Memorization:法术能记忆更多发数。
‧Alchemy:能制作药水。
‧Anatomy:提高怪物掉落尸体、残肢的机率。
‧Gardening: 提高农场植物的存活率,甚至植物收成后能够再生,因此减少种子需求。此外还能採集"植物资源採集点"的原料。
‧Cooking:能料理食物。
‧Gene Engineer:能将两隻宠物融合(需要基因机gene machine)。
【意志力】
‧Magic Capacity:减少"过度施法"的反弹伤害(MP不足时施法的伤害)。
‧Faith:从神那得到的加给界限。
‧Traveling:在世界地图上旅行,增加取得的经验值。
‧Riding:能骑乘宠物(同伴)。(解除骑乘:再使用一次技能,接著选择自己(5))
【魔力】
‧Meditation:MP自然恢复力。
‧Casting:降低施法失败率。
‧Magic Device: 提高法杖(rod)的效果。 技能16级之后,在下一次人物升级时,可习得"抽取(Draw Charge)"和"填充(Fill Charge)",抽取可破坏法杖取得"充能值";填充可将充能值填入法术书、法杖和防火(冰)毛毯中。
‧Control Magic:防止玩家的法术打中同伴。
【魅力】
‧Negotiation:影响商店物品的价格。
‧Investing:减少投资商店的费用。
‧Performer:能演奏乐器从NPC那得到金币或道具。