好在千禧年的千年虫并没有给人类的电脑带来太多的“灾难”。
相反,千禧年之后,人类电脑的发展速度加快,电脑游戏,得益于电脑的普及,加速进入拥有个人电脑的家庭。
后千年时代,电脑游戏的发展速度犹如井喷,国内外各类优秀游戏频频出现。今天我们也回忆一下2002年左右发布的一款经典单机游戏,一个诡计专家,有人喜欢叫它《来自地狱的邻居》和《地狱邻居》。
这款游戏,放在当年,无论是画面、玩法、操控性,都远远领先于同年的游戏。
那么,就让我们跟随宝哥的视角,回忆一下这位当年带给我们无限快乐的绝招专家吧~
电击疗法~
第一,小生产,大光明
JoWood是一家1995年在奥地利成立的游戏公司,开发并发布了许多广受欢迎的经典游戏。
比如老牌的模拟游戏界大亨系列,公会系列,还有在欧美影响很大的法术力系列,止痛药系列,还有今天提到的来自地狱的邻居系列。
史诗游戏,哥特王朝4:阿坎尼亚
当然,今天还是把目光转回《来自地狱的邻居》系列吧~
当游戏厂商还在思考如何比暗黑破坏神更好地复制他们的ARPG,如何设计超越雷神之锤和半条命的时候,乔伍德发现了来自地狱的邻居的“财富密码”。
大型单机游戏时代,做一款好游戏并不容易。乔伍德以一种“轻松幽默”的方式成功“切入战场”。
作为一个孩子,只要你玩过这个游戏,你会在一整段时间内都不会忘记这个游戏。
两个,一人打一轮。
来自地狱的邻居在我常去的光盘店买的,每张5块钱,可惜我买的第一张是英文版的。
小时候《来自地狱的邻居》的英文版很难懂。
《来自地狱的邻居》游戏的背景故事很简单:邻居经常制造很多噪音和灰尘,坏邻居让自己的宠物闯进主角的房子里飞来飞去。简而言之,就是作恶多端的“坏邻居”。
主角很生气,就请电视台拍下了他哄骗这个坏邻居的每一个瞬间。
游戏标题简单介绍一下游戏的背景故事~
因为英文版,小时候玩这个游戏进度很慢。每次遇到不熟悉的单词,我都要写下英语,打开自己的英语词典一点一点地查。
在一些长句子中,经常会有两三个甚至三四个我不懂的英语单词。直到现在,我还记得自己查英语单词有多痛苦。
就这样,我和小伙伴一点一点的推着过关,整个过程非常辛苦。
回过头来看,在第一代《来自地狱的邻居》中,骨灰玩家的极速通关过程只有25分钟左右,普通玩家大概一两天就可以打通周目的慢性肝病。
但是这个游戏真的陪了我和我的朋友整整一个假期。整个假期,我们一遍又一遍的玩,别提多开心了。
第三,花式“折磨”邻居
/p>既然邻居这么“坏”,我们肯定要恶狠狠的整蛊一下,小时候的我们,在这部游戏里做了很多自己现实世界中想做却不敢做的事情。
比如,把鸡蛋放到微波炉里然后爆炸、拿彩笔偷偷画照片画像、把保龄球画成足球纹路换掉足球、涂改钢琴乐谱...
把宠物猪猪放出来,猪猪拉便便
随着游戏进度的推进,整蛊的方式会越来越离谱,整蛊的范围也会越来越大。
原本只在两层小阁楼里与邻居斗智斗勇,后来在地下室、三层的阳台、阁楼与邻居互相折磨。
四层大空间
地图大了,可以躲藏的地方也多了,玩法也越来越多~
小时候,着急给邻居“使坏”,往往邻居没有走远,自己就已经溜出来了,邻居一回头,就追着过来了。
我和小伙伴就在尖叫声与惊慌失措中,寻找最近可以躲藏的角落...
四、续作
整蛊邻居第一部上线的次年,第二部作品就面世了,续作出的这么快,我是没想到的,可能JoWood想趁着热度顺水推舟吧。
假日版整蛊邻居
第二部的游戏背景,从“邻居家”转到了“外面”,坏邻居出门旅游,主角又将电视台的节目组喊过来,要对邻居的旅途进行整蛊直播。
基于第一部的经验,我和我的小伙伴没出几天就打通了第二部。
将游戏场景移到了室外,明亮了许多
第二部作品,添加了很多新场景,譬如游轮、海滩、泰姬玛哈陵,还有双NPC的设定,游戏难度和可玩性也增加了许多。
但整体来讲,换汤不换药吧,毕竟两部作品时隔不久,只是更换了新贴图罢了(滑稽)。
到了第二部,整个整蛊邻居系列算是告一段落,前些年的时候,推出了重置版,我也没有时间和精力再去体会了。
五、“楚门的世界”
愈发觉得,整蛊邻居是游戏版的出门的世界。
可能到第二部的最后一关结束,邻居都没有想到,自己和金凯瑞一样,只是电视机前、显示器前被人们取乐的对象罢了。
每关结束时,主角woody会对着镜头摆出poss
有着种种地狱般行为的邻居固然可恶,可主角一而再再而三的使坏,是不是也不妥呢?
...
当我长大了,以一个成年人的角度再看这部游戏,感觉很心酸,一是辛酸邻居对主角的恶行与不尊重,二是辛酸主角对邻居的频频整蛊无法正常生活。
还是小时候好,无忧无虑、不去思考的玩游戏,只想着怎么开心怎么快乐就够了...