今天,我们来谈谈开放世界游戏。
如果说辐射让玩家体验到无尽的末日荒原;合金装备魔痛让玩家在开放的世界里体验隐身暗杀;GTA让玩家体验现代城市生活中朋友和帮派之间的勾心斗角。
然后,有一个游戏比刚才提到的开放世界游戏更像一个“游戏”,那就是THQ的女高音圣徒系列。
今天还记得和宝哥的这个开放世界角色扮演游戏吗~
第一,看起来一样,但是不一样。
THQ的黑手党圣徒系列诞生于2006年。到现在有四部作品,一代两代独占主机,只有三代四代有PC平台。我相信大部分玩家和我一样,都是第一次接触三代黑道圣徒。
诞生于11年,黑手党圣徒3到今天已经过去了11年。从发售日期来看,这款游戏不新不旧。这个IP看似“老而经典”,但发布后一年仅出货500万套。就当年的销量而言,这个数据不高也不低,成绩平平。
黑手党圣徒3游戏画面,颇有《给他爱》里面的味道。
说到给他爱情,我总喜欢把黑手党圣徒比作他爱情的妖魔化版和超现实主义的升级版。
千年前出现的《给他爱》,自始至终贯穿着一个核心基调,“真实”。真实的剧情,真实的游戏环境,真实的车辆碰撞引擎,真实的自然天气系统.但是黑手党圣徒的世界里一切都变了,所以这个黑手党圣徒系列看似和其他开放世界游戏一样,其实完全不一样。
黑手党圣徒3中后期的超能力
我记得我玩黑手党圣徒3的时候,我还在上大学。每天趁着晚自习,睡前一两个小时一点一点的玩剧情。其实游戏前期很正常,但我只是觉得:嗯,这是一个类似于给他爱和一个血淋淋的恶棍的开放世界游戏。但是当你玩的时候,你会发现这个游戏越来越受欢迎了。
人物捏脸,造型奇特(涩)的武器道具,跟随小弟的系统,可以为小弟定制的装饰品和武器,主角技能树的超能力,花哨的飞机和载具,好玩的游戏。
那时候你会发现黑手党圣徒3真的和其他开放世界游戏不一样。
杀死NPC和滑稽的处决。
鲨鱼,直接原位通灵鲨鱼吃掉目标(手动编码)
形状奇特的超高速飞行器
第二,比其他游戏更像“游戏”
黑手党圣徒3只有一个字,爽。好到十年后还想着这次巡演。
戏的剧情居然记不太清,只记得一个爽字...黑帮、主角草根逆袭、清理其他帮派门户是这个游戏的关键词。可THQ给黑道圣徒赋予了另一个在别的开放世界完全没有的标签:无厘头。
就像是上面提到的武器、道具、小游戏以及带有类似虐杀原形、蜘蛛侠这种超能力的技能,让原本平平的剧情有了更多“可玩性”。
比起其他游戏剧情的循环渐进,黑道圣徒似乎有着魔力,让你抛开剧情以外就可以不断的主动去探索游戏内其他的东西,并且游戏每一个小阶段都会让玩家们有新鲜感,每次玩完要关游戏的时候,似乎都会有种没玩够的感觉...
甚至还有“龟派气功”
所以,我一直觉得黑道圣徒相比于其他游戏(不仅仅局限于开放世界游戏),他更像是一款“游戏”,可以释放人类原始娱乐欲望的“游戏”,即便游戏剧情围绕着的是黑帮之间的尔虞我诈,主角和其他NPC之间殊死搏斗的复仇故事,但依旧不影响黑道圣徒3这款游戏的无厘头式的幽默。
那种在游戏里无忧无虑的载着小弟们在城市中肆意破坏的感觉,在其他游戏中真的很难找到...
三、后浪拍前浪,拍在沙滩上
13年的时候黑道圣徒4诞生了。这9年的时间里THQ破产收购重组,可我们依然没有见到黑道圣徒5这部作品,甚至网上的新闻基本都停留在了2021年的年中。
原本以为5代的初次登台见面,结果是3代的重启版的发行。好在,3代的重启版可以免费领取,这让不少玩家无比欣慰(虽然重启版和之前没有什么本质区别...)
好久没有看到黑道圣徒5的信息了
要知道,这9年间整个开放世界游戏圈大变天,一茬比一茬“硬核”。R星的金字招牌们就不说了,稍微晚一些的看门狗、热血无赖入场,其次上古卷轴、巫师这种史诗级开放世界游戏的续作发力,再到近几年的赛博朋克、法环... PC、主机市场愈演愈烈,不知道黑道圣徒接下来面临的环境又是如何。
讲真,在3代4代通关之后,我甚至似乎并没有再去打开游戏去玩个二周目三周目,只是进到游戏里晃晃悠悠的转上几圈虐虐路边的NPC,但上学时候玩的最快乐的游戏之一,一定有黑道圣徒...
那么,身为观众老爷的你,又和黑道圣徒有着什么样的故事呢?