SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧

来源:15手游网 时间:2022-07-15 11:44:06

光荣的三国志一直都是广大玩家津津乐道的游戏,出了众多经典作品,如始创剧情/分兵种/设陷阱等的三国志3,可以火烧全屏的三国志4,可以育成武将技能/始创阵型的三国志5。。。。。。更有最战略的三国志9,神作三国志11,最新作三国志14等等。那第一代三国志是怎么样的,光荣公司又是如何一步步发展三国志系列呢,从今天开始,就带大家穿梭时空,从超级三国志(即三国志1)开始讲起。

话说光荣在1978年公司初始的时候并不是做游戏,那时只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。但1979年襟川惠子在创始人襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。(所以说听老婆话是多么重要^_^)。1981年,光荣公司的软体的处女作《川中岛合战》发售,连同投资游戏(投资ゲ—ム),竟然就卖了1万套,赚到了第一桶金;随后1982年推出日本国内第一款RPG地底探险;1983年推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ—ス);和重要IP信长之野望。

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1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。并且在1989年的《计算机游戏世界》上得到用户评分最高。从此揭开了三国志系列的序幕。

第一代“三国志”估计受三国演义中众多出彩的单挑描述,游戏中也始创了单挑模式。(请忽略下图孙十万武力的离谱设定)当时有点石头剪子布的意思(大振→通常→小技→大振),挑拨是混乱对手的出招。但是无论如何,开创了单挑先河。

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选择君主时可以有一定乱数让大家凭手气拼出较好的主角出来。不仅上述孙十万,刘备的基础值也是高得有点夸,较容易就能智力100(都不知道为什么需要诸葛亮),曹操更是武力、智力、魅力等都可以接近100的完人。

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该作还奠定了三国志经典的选项,包括内政(种粮派最爱)、军事、人事、外交、买卖、情报等等。从此就可以在古代三国大陆上指点江山、指挥名将谋臣攻略天下了。

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由于第一代,除了五虎、吕布、许褚较知名武将的武力值,卧龙凤雏周瑜司马的智力值等,在其它人物数值上有很多的槽点:

例如下图庞统的武力居然可以直逼关平、关兴,我就不说廖化了。我翻遍了三国演义、三国志也没有庞统武力格斗的描述,基本都是谋臣出现。

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同样武力问题在诸葛亮上也有,不过相对而言张苞的武力97就更离谱了,放到曹魏仅次于许褚,可以排第二。而马谡的智力就莫名地低,仅61。

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顺便一说,赵云的智力设定是90,怀疑光荣公司从那个时候就开始特别喜欢子龙。

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最离谱的是孙权,智力94、武力93,尤其是对照下面的潘璋、凌统的60多,恐怕大家都想不到当年光荣公司人员是如此喜欢孙十万。要知道此作张辽也是武力93,那为何逍遥津时孙十万要亡命地逃呢。

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到曹魏这边,曹操和曹丕的武力都莫名地高,相反曹仁、乐进就很低(直到第四代才开始改善)。要知道曹仁在史书上记载经常都是“打破”“克”,即使遇到神将关羽数倍军力围困依然能坚守;乐进则是五子良将之一,常年“先登”。不过毕竟人家第一次做,所以当时也是不容易。(此后1992年南梦宫的霸王之大陆中此二人也是相同命运,曹仁与乐进o(╥﹏╥)o)

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至于作战场面则开创了三国里面平原、山地、河流、城池的多地形,天气,风向等。攻击的选项中有普通、一齐、突击(近乎废选项,突击电脑就别想了)、计略和火计。记得当年玩的时候,明明自己将领、兵力、训练水平都比电脑强,但普通或一齐的结果总是战损比很差,而且招兵很快就见底。入股慢慢搞内政,又搞不过电脑。因此被迫研究计略,结果研究出了必杀技。

重点技巧来了!---尽量出动高智力武将,我往往都是君主选到100智力外加诸葛亮组成双100智力出战,对着电脑敌将,一个用计略(相当于束缚),一个用火计,一旦成功,电脑下回合走不掉就会当回合烧死。。。。。。靠着这招才杀败了电脑。可见当时游戏设计还是有较多问题。但瑕不掩瑜,这个在当时已经算是高大上的游戏了,赢得了很好的名声,才有后面历代三国志创作的机会。

好,上述就是第一代三国志的介绍。如果觉得好的话,请关注一下;如果有更多好建议,也可在评论区留言。后续继续介绍画面、游戏性都得到提高的三国志2,可能也是很多人因为超任首次接触的三国志,敬请继续关注。

这是水友的投稿,一位骨灰级的三国志系列玩家!

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