上一回介绍了1988年推出的第三代《战国群雄传》,该作创设了君主以外众多武将,以及战国游戏特别的家臣培养。紧接着1990年出品的《信长之野望》第四代《武将风云录》,可谓是系列中的第一座里程碑,也是光荣游戏作品成熟化的一款经典之作。正如封面信长的形象,笔者认为最大的进步,就是铁炮得到了史诗般的提升。
在前三代,铁炮(即火枪队)还是和步兵、骑兵一样的射程,以及被肉搏兵反击,完全体现不出优势,反而由于贵,数量少,更容易就被消耗掉。而本作,铁炮终于可以远程攻击了,如果占据有利地形,甚至可以抵御数倍的骑兵。并且相邻如果也有铁炮队,还有机会触发铁炮队连携!
还有铁炮有机会触发狙击敌武将,以及提高奇袭的概率(日本战国里有多次狙击武将的记载:比如信长被杂贺众狙击差点没命,岛胜猛在关原之战被狙击而死导致石田三成部队崩溃等等)
到了海上,还可以有船的铁炮队---“铁甲船”,射程远、威力大(来自于九鬼嘉隆在1578年以6艘铁甲船为首的船队,击败了毛利家及濑户内海著名的海贼的600艘船),并首创了海战。所以笔者认为此作可称为“战国铁炮传”。
好的武器也需要人来使用,此作就有一位有特别加强的武将--岛津义弘。每次进入战场就自动触发“鬼岛津”的剧情,普通人的铁炮队走得慢,但他机动力可以有10,晚上再+2,仿佛他带的是龙骑兵(拿破仑的特别骑兵,带着火枪的骑兵。明朝李如松也有类似的辽东铁骑)。而且他带的铁炮队伤害还高,一般人打3-4(相当于三四百),他一枪10+,而且其他队友还很容易触发他的铁炮连携,好像本作的主角不是信长,而是他岛津义弘。
以1555的剧本举例
开局的织田信长是0技术,铁炮65(相当于六千五百)
而岛津家开局技术就有250!铁炮100!领内还有金山!!(技术100就可以掘金)。要知道从0开发技术到250,花费差不多得700金!至少20多回合。
下图就是开局挖金山成功的例子,不亚于游戏前期的1月税金。
铁炮这么厉害,要买就比较贵,而岛津250的技术就已经可以自己打造了
虽然还是贵,但已经比买要便宜不少,而且随着技术提高,还更便宜。同时随着技术增加,开发效果也能提高,到了500还可以造铁甲船。以至于笔者玩的时候非常怀疑此作是萨摩藩的后人开发的。
此作第二个最大的特色,就是强化了文化属性,添加了技术属性。茶人、茶器、茶会的概念就此诞生,和歌也在茶会中有所体现,这是使战国游戏真正体现其独有日本文化特色,与其它历史游戏形成鲜明文化区别的开山之作。茶会可以提高文化,武将的政治力(有利于开发、外交、建言等),还能够拉近与大商人的关系,关系好的话,铁炮的价格可以得到“骨折”价。
相比前作,武将所统领的兵马,不再归属于个人,而是需要在出征前临时调配,类似于国家常备兵的性质。虽然这一点并不符合战国历史真实,但无疑却给了游戏者更大的统筹空间。
第三个特色是本作开创了光荣游戏的历史事件,包括著名的桶狭间之战(织田信长利用暴雨实现“斩首行动”,以数千兵以弱胜强地击败了四万多的今川军队)
击毙今川义元(这位在当时被众多人认为可以重现足利尊氏进京城号令天下的人物)
清州同盟(日本战国这个经常以“灵活的道德底线”著称的时代中,是难得的坚韧的同盟)。此外还有陶晴贤叛乱、九州探题、松永久秀自爆等等。笔者也是从游戏中才了解到了众多日本战国的历史人物与事件,甚至连日本人都惊讶中国人居然如此了解他们的历史。
这个在当时拥有众多创新的一作,在九十年代初随着中国个人电脑第一波浪潮时进入,曾被著名的游戏人“赤军”等大力推荐过,属于那个时代的佳作,并为后续信野的作品奠定了良好的基础。
拥有众多武将、众多剧情、丰富的地形的此作非常耐玩,而且有众多游戏平台包括PC、PS、MD等版本,至今还有不少玩家在“回味”。感兴趣的朋友可以找来感受一下。各位玩家若有其他感想,欢迎在评论区留言。下一回将介绍信长之野望5霸王传。
封面的是浓姬,原名“斋藤归蝶”,是日本战国时期著名大名织田信长正妻。父亲为日本战国三枭雄之一的斋藤道三,于1549年嫁给织田信长做正室。她与羽柴秀吉之妻宁宁以及前田利家之妻阿松并称“战国三夫人”。