原神游戏:原神:开放世界与RPG的矛盾,有限的人力与无限的流水欲望。

来源:15手游网 时间:2022-05-20 10:22:11

大家好,我是每天打开粉丝榜膜拜三次的苦逼作者“OV说游戏”。

不,2.6版本的延期安排已经正式公布,28天的生草期也已经确定。不知道其他玩家现在是什么心态。反正我有一种“回到beta前期”的预感。因为这28天的长草期带来的体验和公测前几个月太像了。

原神:开放世界与RPG养成的矛盾,有限的人力和无限的流水欲望

其实我不喜欢写这种“有节奏”的内容,因为每次都是一堆屁股歪的“mhy精神股东”来评论区喷,不顾实际情况。不知道的还以为每年都会在mhy拿到年终分红。

原神:开放世界与RPG养成的矛盾,有限的人力和无限的流水欲望

让我们言归正传。“这款游戏原神长草期的根源是什么”?其实从内测到现在,老玩家早就如镜花水月了。说白了就是“明明是单机,厂商却要我们天天在线玩”,由此引发一系列问题:

即使是“真正的3A大作”,玩家在周目几十个小时后玩300个小时通常也是夸张的说法。原神已经公测一年半了,就算每天玩一个小时,也要500多个小时。但真正的问题是,原神真的有那么多值得玩那么久的内容吗?厂商真的“不强迫我们每天上网”吗?不知道有多少人真的不在乎60原石,探索派遣,尘唱锅赏等日常福利。再来看看原神的“月卡”。只要你一天不上线,90元的石材厂家就不给你补办。有多少玩家能做到“纯氪,不在乎原石,不在乎抽卡,只看心情上线”?我们的玩家大多是普通人,最终还是要向这些“蝇头小利”低头;上帝到底是不是单机游戏?如果要说是,它有很多网游。如果要说不是,它的游戏内容大部分都是单人游戏。事实上,最初的神自己在游戏首次宣传时就标榜自己是“开放世界MMORPG”游戏(后来慢慢改了)。因为只有网游的社交玩法,才能让有限的游戏内容引发玩家无限的游戏力,进而转化为消费力;原神:开放世界与RPG养成的矛盾,有限的人力和无限的流水欲望

以上三点还不是问题的全部,但是这三点已经让大部分的原神玩家很不爽了:

游戏内容有限。想花时间玩玩原著神,但是游戏里根本没有太多可以玩的内容,最基础的种草体验应运而生;每天上网打卡。本来上线就没什么可玩的,每天要打卡,玩家要“每天感受长草期”;原神游戏类型不详。如果单个玩家耐得住寂寞,最好克制自己不要去社团,否则会被卷入原神社团的内在氛围,影响游戏体验。网游玩家急得挠头,只能“在社区强制PVP”,直接切掉所有攻击模式,开启AOE。让两个玩家最后都变得“怪异”!所以玩得越久,原神玩家必然会认同这个观点,那就是“谁玩别的游戏,谁还是玩原神”。没错,这就是mhy真正牛逼的地方。谁让朋友和商人一个个拉屁股的?更别说原神的竞品了。这两年,就算拿不出像样的大作,玩家也只能在这里种草!

原神:开放世界与RPG养成的矛盾,有限的人力和无限的流水欲望

其实解决草期长的问题并不难。从原神内测那天起,大家都知道,根子结在“游戏内容”不够。但对于曾经的神项目部来说,他们不可能不明白问题是什么,但如果不解决,原因无非是“开放世界与RPG发展的矛盾”。

首先,原神最有竞争力的游戏内容自然是《开放世界》。但是开放世界的开发需要大量的人力,原神要把新地图内容的质量做到最好。这个工作量自然是相当惊人的。你看看原神每个版本更新后游戏加了多少个G就知道了。而且更重要的是,“开放世界本身不赚钱”!那么,RPG对内容的培养才是原神赚钱的核心。说白了就是靠“卖人物赚钱”。但问题是,原神的不同角色并不是能够在开放的世界里做不同的事情,而是在不同的场景里表现出不同的战斗能力,甚至到现在都有“不同版本深渊的不同表现”。也就是说,原神这个角色其实和开放世界游戏本身的关联越来越少;最后,要把玩家留在开放的世界里不赚钱,要做新角色卖钱。结果大家都看到了,不可能把游戏内容做到位,让大家做到无草生长期,后者草生长期短;需要不断的制造新的角色来保持游戏的流畅,不能过度的膨胀价值,那样会破坏原有的韭菜切割循环。所以,当有限的人力面对无限的流水要求时,游戏的可玩内容永远不够,做出能卖钱的角色才是人们最关心的。毕竟,648个玩家

热门攻略
推荐游戏