首先一个队伍无法满足原神的角色设计,而角色设计则是为了符合玩家需求。
原神角色大致可以分为:
站场:主要、持续输出来源。
辅助:增伤or套盾or奶妈。
脱手副c:技能可以前台跟随、持续输出。
速切c:技能以瞬间爆发为主,释放完后需要冷却。
然后元素反应是原神大头,又得分挂元素能力的角色,比如武装、国家队就是靠频繁上元素达到超越角色本身上限的玩法。
如果按照这个思路来,首先岩元素可以剔除,0玩法内容,造物能力可以给到冰系,也就是风水火冰雷5元素x4定位x2元素附着力=40个角色,当然其中可以兼容,那么就是20-40个角色以内大致可以满足原神的玩法内容,否则将会失去核心内容没有特色。
除非你给每个元素分好了工,比如水系就得是奶妈、火系输出、冰系套盾爆发、雷系反应基底、风系打控制并提高角色敏捷。
上面这个观点原神目前都没法满足,哪怕都已经有重合、上位角色,说明角色起码占原神游戏内容的50%(牙膏要一点一点挤)。
阿对了,还有武器系统,不算五种武器各一个角色,近战远程之分也要有吧,除非做成全武器通用。
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