多角色入队意味着违和感会很大,经常有2人同框出现,所以角色必须是独立的,而独立角色意味着没npc线,最多给个主线探索,比如探索角色自己的身世,因此角色很难庞大,打个比方,你玩一个游戏将主角从小镇小孩练成了龙傲天,你看他也不会觉得很牛x,因为这一切是“你”做到的而不是“他”,所以入队角色很难“大”起来,这对原神的游戏性又是一大打击。
现在的原神你能下至玩见习骑士,上至七神,种种通过他们自己的对话、背景、故事感受到角色的魅力,你拥有她只是她“暂时”进了你的队伍,而不是生来就有。
还有很多关于角色的小问题就不说了,所以氪金玩法(角色)其实对原神很重要,你氪金才会有新角色的出现。
至于开放世界、剧情什么的千篇一律,不信的可以一口气玩完刺客信条全系列,你会发现所谓开放世界真没啥意思,地图大但你不能完全探索完、如数家珍,人物角色可以,你不会记得地图上的一草一木,但你能记住游戏里让你印象深刻的角色并娓娓道来,当玩法趋同,角色本身的魅力才是游戏最大的价值,也就是所谓IP。
解锁角色、探索提瓦特,这是主次关系,所以现在的原神没办法直接移植单机,玩法过于趋同、抛开角色外的游戏性基本为0。想做一款“原神单机”最多只能套上提瓦特大陆的地图、剧情、美术,一切都要推翻重做,包括怪物、包括解密、包括副本、包括BOSS等等等等,才能算得上神作,另外地图也要删减,有的地方是纯粹为了放箱子、增加玩家探索时间而做的冗杂地图。
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