英雄重做
阿狸
被动:摄魂夺魄
每次使用技能命中敌人时,会获得一层摄魂夺魄的充能,获得3层充能后,下一次施放技能命中敌人,回复生命值: 30+45%AP - >40/60/80/100 ( 取决于等级) +20%AP
新增:阿狸对敌方英雄造成伤害后,若3秒内该敌方英雄遭到击杀,她就会消耗敌方魂魄来治疗自己,治疗量为80/120/160/200+40%AP
W2技能:妖异狐火
优化了W2技能的攻击逻辑
E3技能:魅惑妖术
移除:阿狸的技能会对魅惑妖术命中的敌人造成20%额外伤害,持续5秒
大招:灵魄突袭
新增:施放灵魄突袭期间,若阿狸的摄魂夺魄效果吞噬了英雄的魂魄,则灵魄突袭的施放时间可延长最多10秒,并且可以多施放一次灵魄突袭(最多可储存3次)。
希瓦娜
被动:龙族之怒
击败大型野怪获得8点龙血之力,参与击败英雄、峡谷先锋、纳什男爵获得12点龙血之力,击败小龙获得35点龙血之力。
每100点龙血之力可强化一个技能
提莫
Q1技能:致盲吹箭
攻击距离: 5→5.5
E3技能:游击队军备
延迟时间: 1s→0.5s
冷却时间: 22s →25s
法力值消耗: 40→60
大招:种蘑菇
爆炸半径: 2.7→2.5
新增:踩中蘑菇会将其引爆,造成100/175/250 +30%AP的持续魔法伤害,并且减速30/40/50%,持续3秒。
移除:蘑菇爆炸后的水潭
英雄加强
蒙多
大招:极限剂量
初始治疗量:回复自身20%已损失生命→根据已损失生命的15/20/25%来增加基础生命值
蕾欧娜
E3技能:天顶之刃
攻击距离: 8→8.5
大招:日炎耀斑
攻击距离: 9.5→10.5
悟空
W2技能:真假猴王
同步端游:可穿墙
派克
成长攻击力:1.7→2.65
Q1技能:透骨尖钉
基础伤害:100/165/230/295 →110/175/240/305
E3技能:魅影浪洄
基础伤害: 105/145/185/225 →110/160/210/260
眩晕时间: 1.25+1%物理穿透→1.25+ 1.5%物理穿透
瑟提
W2技能:蓄意轰拳
造成的伤害: 80+ ( 25%+10%/每100额外AD)豪意值→80+ (25%+15%/每100额外AD )豪意值
E3技能:强手裂颅
冷却时间: 14/12.5/11/9.5s →13/11.5/10/8.5s
加里奥
成长生命值: 125→135
W2技能:杜朗护盾
按住技能键,进入防御姿态时降低移动速度: 20%→15%
拉克丝
W2技能:曲光屏障
法杖回时护盾值:75/105/135/165+30%AP→100/140/180/220+40%AP
烬
Q1技能:曼舞手雷
每击败一-个目标,后续弹跳伤害提升: 35%→44%
W2技能:致命华彩
禁锢时间: 1.25/1.5/1.75/2s →1.5/1.75/2/2.25s
诺提勒斯
Q1技能:疏通航道
对单位判定宽度:1→13
对地形判定宽度: 0.4→0.2
W2技能:泰坦之怒
对野怪造成的伤害: 150% →200%
英雄削弱
赵信
Q1技能:三重爪击
冷却时间: 8/7/6/5s →9/8/7/6s
维迦
成长生命值: 115 →105
成长护甲: 3.9→3.5
辛吉德
基础生命值: 650→610
大招:疯狂药剂
持续时间: 25s→18s
崔斯特
基础攻击力: 3.6→2.65
Q1技能:万能牌
造成的伤害: 60+65%AP→60 + 70%AP
E3技能:卡牌骗术
主动开启获得攻击速度: 40/50/60/70%→40/45/50/55%
黛安娜
E3技能:月神冲刺
基础伤害: 50/85/120/155 →40/75/110/145
卡尔玛
Q1技能:心灵烈焰
法力值消耗: 50→60
E3技能:鼓舞
护盾值: 60/100/140/180 →60/90/120/150
梵咒强化护盾值: 150/210/270/330 →120/180/240/300
内瑟斯
Q1技能:汲魂痛击
冷却时间: 5.5/5/4.5/4s →7/6/5/4s
英雄调整
贾克斯
基础攻击力: 58→64
被动:无情连打
改为对野怪无效,现在最大层数为5层,普攻每命中一次获得1层,命中小兵与英雄不再获得双倍层数
每层增加攻速: 2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%
Q1技能:跳斩
基础伤害: 60/115/170/225 →70/125/180/235
W2技能:蓄力一击
基础伤害: 45/90/135/180 →55/100/145/190
E3技能:反击风暴
冷却时间: 14/12/10/8s →12.5/11/9 .5/8s
锐雯
基础生命值:610→650
基础生命回复: 9→10.5
E3技能:勇往直前
护盾值: 105/145/185/225 →75/110/145/180
韦鲁斯
Q1技能:穿刺之箭
冷却时间: 16/14/12/10s →15/14/13/12s
W2技能:枯菱箭袋
普攻命中造成额外魔法伤害: 8/12/16/20→12/16/20/24
安妮
移动速度: 335→330
成长护甲: 4.7→3.9
Q1技能:碎裂之火
技能飞行速度: 15→18 (增加20% )
技能爆炸范围: 0.75→ 1 (增加0.25)
英雄大招冷却时间调整
阿狸
90/75/60秒 →75/65/55秒
阿卡丽
90/70/50秒 →85/65/45秒
阿克尚
75/65/55秒 →65/60/55秒
阿利斯塔
90/75/60秒 →75/65/55秒
阿木木
110/95/80秒 →95/85/75秒
安妮
80/70/60秒 →70/65/60秒
艾希
65/60/55秒 →60/55/50秒
奥瑞利安·索尔
80/65/50秒 →70/60/50秒
布里茨
60/40/20秒 →55/35/15秒
布兰德
80/70/60秒 →70/65/60秒
布隆
90/80/70秒 →75/70/65秒
凯特琳
70/60/50秒 →65/55/45秒
卡蜜尔
100/85/70秒 →80/70/60秒
德莱厄斯
80/70/60秒 →70/65/60秒
黛安娜
80/70/60秒 →70/65/60秒
蒙多医生
80/70/60秒 →70/65/60秒
德莱文
80/70/60秒 →70/65/60秒
伊芙琳
120/95/70秒 →105/85/65秒
伊泽瑞尔
80/80/80秒 →70/70/70秒
菲奥娜
80/65/50秒 →70/60/50秒
菲兹90/75/60秒 →85/70/55秒
加里奥
130/115/100秒 →110/100/90秒
盖伦
80/70/60秒 →70/65/60秒
古拉加斯
90/75/60秒 →85/70/55秒
格雷福斯
90/70/50秒 →75/60/45秒
艾瑞莉娅
80/70/60秒 →70/65/60秒
迦娜
100/90/80秒 →80/75/70秒
嘉文四世
90/80/70秒 →75/70/65秒
贾克斯
60/60/60秒 →55/55/55秒
烬
95/80/65秒 →80/70/60秒
金克丝
60/50/40秒 →50/45/40秒
卡莎
100/80/60秒 →80/70/60秒
卡尔玛
80/70/60秒 →70/65/60秒
卡特琳娜
65/55/45秒 →60/50/40秒
凯尔
120/100/80秒 →95/80/65秒
凯南
100/90/80秒 →80/75/70秒
卡兹克
80/65/50秒 →70/60/50秒
李青
80/65/50秒 →70/60/50秒
蕾欧娜
60/50/40秒 →55/45/35秒
卢锡安
80/70/60秒 →70/65/60秒
璐璐
85/70/55秒 →75/60/45秒
拉克丝
60/50/40秒 →55/45/40秒
墨菲特
85/75/65秒 →75/70/65秒
易
80/70/60秒 →70/65/60秒
厄运小姐
80/70/60秒 →70/65/60秒
莫甘娜
90/75/60秒 →75/65/55秒
娜美
90/80/70秒 →75/70/65秒
内瑟斯
90/80/70秒 →75/70/65秒
诺提勒斯
80/65/50秒 →70/60/50秒
努努和威朗普
90/80/70秒 →75/70/65秒
奥拉夫
65/60/55秒 →60/55/50秒
奥莉安娜
85/70/55秒 →75/65/55秒
潘森
110/95/80秒 →95/85/75秒
派克
100/80/60秒 →80/70/60秒
洛
85/75/65秒 →80/70/60秒
拉莫斯
110/90/70秒 →95/80/65秒
雷克顿
90/90/90秒 →75/75/75秒
雷恩加尔
100/80/60秒 →90/75/60秒
锐雯
90/70/50秒 →75/60/45秒
赛娜
105/95/85秒 →85/80/75秒
萨勒芬妮
120/100/80秒 →105/90/75秒
瑟提
80/70/60秒 →70/65/60秒
慎
130/115/100秒 →110/100/90秒
辛吉德
80/70/60秒 →70/65/60秒
赛恩
110/85/60秒 →90/70/50秒
娑娜
100/80/60秒 →80/70/60秒
索拉卡
100/90/80秒 →85/80/75秒
锤石
110/95/80秒 →85/80/75秒
崔丝塔娜
80/70/60秒 →70/65/60秒
泰达米尔
100/85/70秒 →90/80/70秒
崔斯特
130/110/90秒 →110/95/80秒
韦鲁斯
70/60/50秒 →65/55/45秒
薇恩
75/65/55秒 →65/60/55秒
维迦
80/70/60秒 →70/65/60秒
蔚
95/75/55秒 →80/65/50秒
孙悟空
100/85/70秒 →80/70/60秒
霞
95/85/75秒 →80/70/60秒
赵信
100/85/70秒 →80/70/60秒
亚索
60/45/30秒 →50/40/30秒
悠米
90/75/60秒 →75/65/55秒
劫
90/70/50秒 →85/65/45秒
吉格斯
95/80/65秒 →85/75/65秒
大招持续时间调整
雷克顿
大招:终极统治
持续时间:15秒 →12秒
内瑟斯
大招:死神降临
持续时间:15秒 →12秒
锐雯
大招:放逐之锋
持续时间:15秒 →12秒
雷恩加尔
大招:狩猎律动
持续时间:12/16/20秒 →12/14/16秒
符文调整
基石:征服者
长久以来,征服者一直是符文系统中的大热门。为了改善这个符文,同时让其它符文有更多的发挥空间,我们增加了触发效果的所需层数。而它的自适应伤害也被替换为了物理与魔法吸血。
总层数:5 →6
最大攻击力(自适应):10-30 → 12-36
最大魔法伤害(自适应):15-45 →18-54
[已移除]满层时,对敌方英雄造成10%(近战)|7%(远程)自适应伤害。
[新效果]满层时,获得8%(近战)|5%(远程)物理与魔法吸血。
基石:迅捷步法
在上一次对迅捷步法进行调整的过程中,我们犯下了一个疏忽,未能恰当地调整迅捷步法在面对野怪时的治疗能力。我们不希望打野英雄单靠一个基石符文就横扫野区,直接忽略野怪造成的伤害,因此决定纠正这个问题。
攻击小兵的治疗效果调整 → 攻击小兵和野怪的治疗效果调整
近战获得的治疗效果为60%,远程为20%(保持不变)
基石:不灭之握
我们一直希望为更多英雄提供更广泛的基石符文选择。然而,不灭之握仅被少数的战士和坦克英雄所使用。经过这些调整,我们希望这款符文可以大致保持当前的耐久性能,同时获得更多用途。
伤害:3%最大生命值→3%最大生命值 + 20%攻击力 + 10%法术强度
远程调整:50%效率 → 40%效率
基石:海妖杀手
在游戏后期,海妖杀手的伤害能力比我们设想的更加低。我们增强了它在后期的基础伤害,方便更多英雄可以使用这个基石符文。
攻击效果 →命中效果
这意味着可以造成攻击特效的技能(如伊泽瑞尔的秘术射击、菲奥娜的破空斩)现在可以叠加层数、施加海妖杀手效果。
基础伤害:28-70 →28-84
主宰:残暴
残暴实力可靠、用途广泛,一直是许多英雄的热门选择。为了促进符文的多样性,我们决定细化残暴的定位,将原有的自适应伤害替换为自适应攻击特效伤害。
[已移除]获得7点额外攻击力或14点法术强度(自适应)。
[新效果]普通攻击命中时,以攻击特效对敌方英雄造成7-14点额外物理/魔法伤害(自适应)。
野区惩戒和野区营地调整
为了提升清野区速度,打野英雄通常会选择残暴符文。我们会取消通过选择符文来提升清野区速度的优化选项。但因为我们不想削弱整体的清野区能力,所以我们决定提升打野英雄从惩戒获得的灼烧伤害,并降低早期野怪生命值,进而实现等同于先前版本的清野区速度。
惩戒
灼烧伤害:每5秒30 →每5秒50
魔沼蛙
基础生命值:2200 →2000
每级生命值:80 → 100
绯红印记树怪
基础生命值:2700 →2500
每级生命值:120 →140
苍蓝雕纹魔像
基础生命值:2700 →2500
每级生命值:120 →140
防御塔镀层调整
防御塔镀层系统
我们收到了很多玩家反馈,希望我们能注重清线阶段,并且可以围绕着个人领先优势进行游戏,所以我们加入了防御塔镀层,从而增加清线阶段的持续时间,为玩家提供更多在线上靠高水平发挥取得经济领先的机会。
游戏前期属性加成
从0到4分钟,中路和单人路防御塔获得90护甲和魔抗 → 从0到3分钟,中路和单人路防御塔获得50护甲和魔抗
从0到4分钟,双人路防御塔在对局的前4分钟获得40护甲和魔抗 →已移除
防御塔镀层:
所有防御塔拥有镀层 → 只有外防御塔拥有镀层
防御塔镀层持续时间:永久 → 从0到6分30秒
镀层数:每座防御塔平均分配3层镀层 → 每座防御塔平均分配5层镀层
镀层金币(区域内):
外防御塔:每镀层150 →每镀层150
内防御塔:每镀层125 →0
高地防御塔:每镀层150 →0
摧毁防御塔所获金币:
全场金币:75(保持不变)
区域内金币:
外防御塔:175 →200
内防御塔:150 →350
高地防御塔:175 →200
镀层防御:
外防御塔根据生命值获得额外护甲/魔法抗性。生命值不超过100/80/60/40/20%时,防御塔会分别获得40/80/160/240护甲/魔法抗性
游戏前期防拆塔机制:
对局前3分钟,若防御塔附近出现多名敌方英雄,其将获得额外加成 → 在对局的前6分30秒
2名英雄:10护甲和魔抗 → 10护甲和魔抗
3名英雄:250护甲和魔抗 → 50护甲和魔抗
4名英雄:300护甲和魔抗 → 150护甲和魔抗
5名英雄:350护甲和魔抗 → 250护甲和魔抗
饰品与守卫
饰品系统进行更新后,玩家们已经熟练掌握了系统机制,利用切换功能大幅获益。尤其是加入了新的饰品“控制守卫”之后,这个功能带来的影响愈发明显。为了让玩家在选择饰品时更加慎重,而不是利用切换作为获得或阻断视野的手段,我们决定移除饰品切换功能。
使用一个饰品,会导致其它饰品所放置的守卫消失。
例子:使用黄色或红色饰品后,粉色守卫便会消失;使用粉色或红色饰品后,黄色守卫便会消失