lol手游3.3版本:英雄调整,野区大改,镀层改动!

来源:15手游网 时间:2022-07-14 14:42:15

英雄重做

阿狸

被动:摄魂夺魄

每次使用技能命中敌人时,会获得一层摄魂夺魄的充能,获得3层充能后,下一次施放技能命中敌人,回复生命值: 30+45%AP - >40/60/80/100 ( 取决于等级) +20%AP

新增:阿狸对敌方英雄造成伤害后,若3秒内该敌方英雄遭到击杀,她就会消耗敌方魂魄来治疗自己,治疗量为80/120/160/200+40%AP

W2技能:妖异狐火

优化了W2技能的攻击逻辑

E3技能:魅惑妖术

移除:阿狸的技能会对魅惑妖术命中的敌人造成20%额外伤害,持续5秒

大招:灵魄突袭

新增:施放灵魄突袭期间,若阿狸的摄魂夺魄效果吞噬了英雄的魂魄,则灵魄突袭的施放时间可延长最多10秒,并且可以多施放一次灵魄突袭(最多可储存3次)。

希瓦娜

被动:龙族之怒

击败大型野怪获得8点龙血之力,参与击败英雄、峡谷先锋、纳什男爵获得12点龙血之力,击败小龙获得35点龙血之力。

每100点龙血之力可强化一个技能

提莫

Q1技能:致盲吹箭

攻击距离: 5→5.5

E3技能:游击队军备

延迟时间: 1s→0.5s

冷却时间: 22s →25s

法力值消耗: 40→60

大招:种蘑菇

爆炸半径: 2.7→2.5

新增:踩中蘑菇会将其引爆,造成100/175/250 +30%AP的持续魔法伤害,并且减速30/40/50%,持续3秒。

移除:蘑菇爆炸后的水潭

英雄加强

蒙多

大招:极限剂量

初始治疗量:回复自身20%已损失生命→根据已损失生命的15/20/25%来增加基础生命值

蕾欧娜

E3技能:天顶之刃

攻击距离: 8→8.5

大招:日炎耀斑

攻击距离: 9.5→10.5

悟空

W2技能:真假猴王

同步端游:可穿墙

派克

成长攻击力:1.7→2.65

Q1技能:透骨尖钉

基础伤害:100/165/230/295 →110/175/240/305

E3技能:魅影浪洄

基础伤害: 105/145/185/225 →110/160/210/260

眩晕时间: 1.25+1%物理穿透→1.25+ 1.5%物理穿透

瑟提

W2技能:蓄意轰拳

造成的伤害: 80+ ( 25%+10%/每100额外AD)豪意值→80+ (25%+15%/每100额外AD )豪意值

E3技能:强手裂颅

冷却时间: 14/12.5/11/9.5s →13/11.5/10/8.5s

加里奥

成长生命值: 125→135

W2技能:杜朗护盾

按住技能键,进入防御姿态时降低移动速度: 20%→15%

拉克丝

W2技能:曲光屏障

法杖回时护盾值:75/105/135/165+30%AP→100/140/180/220+40%AP

Q1技能:曼舞手雷

每击败一-个目标,后续弹跳伤害提升: 35%→44%

W2技能:致命华彩

禁锢时间: 1.25/1.5/1.75/2s →1.5/1.75/2/2.25s

诺提勒斯

Q1技能:疏通航道

对单位判定宽度:1→13

对地形判定宽度: 0.4→0.2

W2技能:泰坦之怒

对野怪造成的伤害: 150% →200%

英雄削弱

赵信

Q1技能:三重爪击

冷却时间: 8/7/6/5s →9/8/7/6s

成长生命值: 115 →105

成长护甲: 3.9→3.5

辛吉德

基础生命值: 650→610

大招:疯狂药剂

持续时间: 25s→18s

崔斯特

基础攻击力: 3.6→2.65

Q1技能:万能牌

造成的伤害: 60+65%AP→60 + 70%AP

E3技能:卡牌骗术

主动开启获得攻击速度: 40/50/60/70%→40/45/50/55%

黛安娜

E3技能:月神冲刺

基础伤害: 50/85/120/155 →40/75/110/145

卡尔玛

Q1技能:心灵烈焰

法力值消耗: 50→60

E3技能:鼓舞

护盾值: 60/100/140/180 →60/90/120/150

梵咒强化护盾值: 150/210/270/330 →120/180/240/300

内瑟斯

Q1技能:汲魂痛击

冷却时间: 5.5/5/4.5/4s →7/6/5/4s

英雄调整

贾克斯

基础攻击力: 58→64

被动:无情连打

改为对野怪无效,现在最大层数为5层,普攻每命中一次获得1层,命中小兵与英雄不再获得双倍层数

每层增加攻速: 2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%

Q1技能:跳斩

基础伤害: 60/115/170/225 →70/125/180/235

W2技能:蓄力一击

基础伤害: 45/90/135/180 →55/100/145/190

E3技能:反击风暴

冷却时间: 14/12/10/8s →12.5/11/9 .5/8s

锐雯

基础生命值:610→650

基础生命回复: 9→10.5

E3技能:勇往直前

护盾值: 105/145/185/225 →75/110/145/180

韦鲁斯

Q1技能:穿刺之箭

冷却时间: 16/14/12/10s →15/14/13/12s

W2技能:枯菱箭袋

普攻命中造成额外魔法伤害: 8/12/16/20→12/16/20/24

安妮

移动速度: 335→330

成长护甲: 4.7→3.9

Q1技能:碎裂之火

技能飞行速度: 15→18 (增加20% )

技能爆炸范围: 0.75→ 1 (增加0.25)

英雄大招冷却时间调整

阿狸

90/75/60秒 →75/65/55秒

阿卡丽

90/70/50秒 →85/65/45秒

阿克尚

75/65/55秒 →65/60/55秒

阿利斯塔

90/75/60秒 →75/65/55秒

阿木木

110/95/80秒 →95/85/75秒

安妮

80/70/60秒 →70/65/60秒

艾希

65/60/55秒 →60/55/50秒

奥瑞利安·索尔

80/65/50秒 →70/60/50秒

布里茨

60/40/20秒 →55/35/15秒

布兰德

80/70/60秒 →70/65/60秒

布隆

90/80/70秒 →75/70/65秒

凯特琳

70/60/50秒 →65/55/45秒

卡蜜尔

100/85/70秒 →80/70/60秒

德莱厄斯

80/70/60秒 →70/65/60秒

黛安娜

80/70/60秒 →70/65/60秒

蒙多医生

80/70/60秒 →70/65/60秒

德莱文

80/70/60秒 →70/65/60秒

伊芙琳

120/95/70秒 →105/85/65秒

伊泽瑞尔

80/80/80秒 →70/70/70秒

菲奥娜

80/65/50秒 →70/60/50秒

菲兹90/75/60秒 →85/70/55秒

加里奥

130/115/100秒 →110/100/90秒

盖伦

80/70/60秒 →70/65/60秒

古拉加斯

90/75/60秒 →85/70/55秒

格雷福斯

90/70/50秒 →75/60/45秒

艾瑞莉娅

80/70/60秒 →70/65/60秒

迦娜

100/90/80秒 →80/75/70秒

嘉文四世

90/80/70秒 →75/70/65秒

贾克斯

60/60/60秒 →55/55/55秒

95/80/65秒 →80/70/60秒

金克丝

60/50/40秒 →50/45/40秒

卡莎

100/80/60秒 →80/70/60秒

卡尔玛

80/70/60秒 →70/65/60秒

卡特琳娜

65/55/45秒 →60/50/40秒

凯尔

120/100/80秒 →95/80/65秒

凯南

100/90/80秒 →80/75/70秒

卡兹克

80/65/50秒 →70/60/50秒

李青

80/65/50秒 →70/60/50秒

蕾欧娜

60/50/40秒 →55/45/35秒

卢锡安

80/70/60秒 →70/65/60秒

璐璐

85/70/55秒 →75/60/45秒

拉克丝

60/50/40秒 →55/45/40秒

墨菲特

85/75/65秒 →75/70/65秒

80/70/60秒 →70/65/60秒

厄运小姐

80/70/60秒 →70/65/60秒

莫甘娜

90/75/60秒 →75/65/55秒

娜美

90/80/70秒 →75/70/65秒

内瑟斯

90/80/70秒 →75/70/65秒

诺提勒斯

80/65/50秒 →70/60/50秒

努努和威朗普

90/80/70秒 →75/70/65秒

奥拉夫

65/60/55秒 →60/55/50秒

奥莉安娜

85/70/55秒 →75/65/55秒

潘森

110/95/80秒 →95/85/75秒

派克

100/80/60秒 →80/70/60秒

85/75/65秒 →80/70/60秒

拉莫斯

110/90/70秒 →95/80/65秒

雷克顿

90/90/90秒 →75/75/75秒

雷恩加尔

100/80/60秒 →90/75/60秒

锐雯

90/70/50秒 →75/60/45秒

赛娜

105/95/85秒 →85/80/75秒

萨勒芬妮

120/100/80秒 →105/90/75秒

瑟提

80/70/60秒 →70/65/60秒

130/115/100秒 →110/100/90秒

辛吉德

80/70/60秒 →70/65/60秒

赛恩

110/85/60秒 →90/70/50秒

娑娜

100/80/60秒 →80/70/60秒

索拉卡

100/90/80秒 →85/80/75秒

锤石

110/95/80秒 →85/80/75秒

崔丝塔娜

80/70/60秒 →70/65/60秒

泰达米尔

100/85/70秒 →90/80/70秒

崔斯特

130/110/90秒 →110/95/80秒

韦鲁斯

70/60/50秒 →65/55/45秒

薇恩

75/65/55秒 →65/60/55秒

维迦

80/70/60秒 →70/65/60秒

95/75/55秒 →80/65/50秒

孙悟空

100/85/70秒 →80/70/60秒

95/85/75秒 →80/70/60秒

赵信

100/85/70秒 →80/70/60秒

亚索

60/45/30秒 →50/40/30秒

悠米

90/75/60秒 →75/65/55秒

90/70/50秒 →85/65/45秒

吉格斯

95/80/65秒 →85/75/65秒

大招持续时间调整

雷克顿

大招:终极统治

持续时间:15秒 →12秒

内瑟斯

大招:死神降临

持续时间:15秒 →12秒

锐雯

大招:放逐之锋

持续时间:15秒 →12秒

雷恩加尔

大招:狩猎律动

持续时间:12/16/20秒 →12/14/16秒

符文调整

基石:征服者

长久以来,征服者一直是符文系统中的大热门。为了改善这个符文,同时让其它符文有更多的发挥空间,我们增加了触发效果的所需层数。而它的自适应伤害也被替换为了物理与魔法吸血。

总层数:5 →6

最大攻击力(自适应):10-30 → 12-36

最大魔法伤害(自适应):15-45 →18-54

[已移除]满层时,对敌方英雄造成10%(近战)|7%(远程)自适应伤害。

[新效果]满层时,获得8%(近战)|5%(远程)物理与魔法吸血。

基石:迅捷步法

在上一次对迅捷步法进行调整的过程中,我们犯下了一个疏忽,未能恰当地调整迅捷步法在面对野怪时的治疗能力。我们不希望打野英雄单靠一个基石符文就横扫野区,直接忽略野怪造成的伤害,因此决定纠正这个问题。

攻击小兵的治疗效果调整 → 攻击小兵和野怪的治疗效果调整

近战获得的治疗效果为60%,远程为20%(保持不变)

基石:不灭之握

我们一直希望为更多英雄提供更广泛的基石符文选择。然而,不灭之握仅被少数的战士和坦克英雄所使用。经过这些调整,我们希望这款符文可以大致保持当前的耐久性能,同时获得更多用途。

伤害:3%最大生命值→3%最大生命值 + 20%攻击力 + 10%法术强度

远程调整:50%效率 → 40%效率

基石:海妖杀手

在游戏后期,海妖杀手的伤害能力比我们设想的更加低。我们增强了它在后期的基础伤害,方便更多英雄可以使用这个基石符文。

攻击效果 →命中效果

这意味着可以造成攻击特效的技能(如伊泽瑞尔的秘术射击、菲奥娜的破空斩)现在可以叠加层数、施加海妖杀手效果。

基础伤害:28-70 →28-84

主宰:残暴

残暴实力可靠、用途广泛,一直是许多英雄的热门选择。为了促进符文的多样性,我们决定细化残暴的定位,将原有的自适应伤害替换为自适应攻击特效伤害。

[已移除]获得7点额外攻击力或14点法术强度(自适应)。

[新效果]普通攻击命中时,以攻击特效对敌方英雄造成7-14点额外物理/魔法伤害(自适应)。

野区惩戒和野区营地调整

为了提升清野区速度,打野英雄通常会选择残暴符文。我们会取消通过选择符文来提升清野区速度的优化选项。但因为我们不想削弱整体的清野区能力,所以我们决定提升打野英雄从惩戒获得的灼烧伤害,并降低早期野怪生命值,进而实现等同于先前版本的清野区速度。

惩戒

灼烧伤害:每5秒30 →每5秒50

魔沼蛙

基础生命值:2200 →2000

每级生命值:80 → 100

绯红印记树怪

基础生命值:2700 →2500

每级生命值:120 →140

苍蓝雕纹魔像

基础生命值:2700 →2500

每级生命值:120 →140

防御塔镀层调整

防御塔镀层系统

我们收到了很多玩家反馈,希望我们能注重清线阶段,并且可以围绕着个人领先优势进行游戏,所以我们加入了防御塔镀层,从而增加清线阶段的持续时间,为玩家提供更多在线上靠高水平发挥取得经济领先的机会。

游戏前期属性加成

从0到4分钟,中路和单人路防御塔获得90护甲和魔抗 → 从0到3分钟,中路和单人路防御塔获得50护甲和魔抗

从0到4分钟,双人路防御塔在对局的前4分钟获得40护甲和魔抗 →已移除

防御塔镀层:

所有防御塔拥有镀层 → 只有外防御塔拥有镀层

防御塔镀层持续时间:永久 → 从0到6分30秒

镀层数:每座防御塔平均分配3层镀层 → 每座防御塔平均分配5层镀层

镀层金币(区域内):

外防御塔:每镀层150 →每镀层150

内防御塔:每镀层125 →0

高地防御塔:每镀层150 →0

摧毁防御塔所获金币:

全场金币:75(保持不变)

区域内金币:

外防御塔:175 →200

内防御塔:150 →350

高地防御塔:175 →200

镀层防御:

外防御塔根据生命值获得额外护甲/魔法抗性。生命值不超过100/80/60/40/20%时,防御塔会分别获得40/80/160/240护甲/魔法抗性

游戏前期防拆塔机制:

对局前3分钟,若防御塔附近出现多名敌方英雄,其将获得额外加成 → 在对局的前6分30秒

2名英雄:10护甲和魔抗 → 10护甲和魔抗

3名英雄:250护甲和魔抗 → 50护甲和魔抗

4名英雄:300护甲和魔抗 → 150护甲和魔抗

5名英雄:350护甲和魔抗 → 250护甲和魔抗

饰品与守卫

饰品系统进行更新后,玩家们已经熟练掌握了系统机制,利用切换功能大幅获益。尤其是加入了新的饰品“控制守卫”之后,这个功能带来的影响愈发明显。为了让玩家在选择饰品时更加慎重,而不是利用切换作为获得或阻断视野的手段,我们决定移除饰品切换功能。

使用一个饰品,会导致其它饰品所放置的守卫消失。

例子:使用黄色或红色饰品后,粉色守卫便会消失;使用粉色或红色饰品后,黄色守卫便会消失

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