我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。
原神官方发布了须弥前瞻短片01——神奇的草元素,让大家看了次人与大自然的和谐共处,同时也让内鬼无路可走,希望后续的02与03能更快些,这个2.8是一刻也待不下去了,什么?居然还是2.7!
下面来一起看下这个虽然没有一个宝箱的实机演示带给了大家多少惊喜吧~
草主技能
简介:旅行者的对应元素体虽然实力方面一直不咋地,但都与七神有所相似,同样都是接近元素本源的能力,这次的前瞻里可以看到草主的技能特效了。
元素战技是向前方斩出绿刃,应该是比较正常的伤害技能了。
元素爆发明显是召唤技,虽然还不清楚作用,但这绿油油的蘑菇+植物组合还挺好看的,然后应该是能够用来挂草跟其他角色形成元素反应,可能还会有些别的增幅效果,希望草主能有点用吧。
草元素设计与元素反应
简介:在官方的爆料中,提到了草元素设计的3个关键词催化,智慧,生命,分别体现在了元素反应,关卡,场景互动上。实际上与须弥本身也关系密切,像须弥教令院的一群智者,像须弥雨林的蓬勃生命,被催化出的各种奇异生物等等,实际上也都是草元素的体现。
绽放:水元素与草元素的结合,具体效果未知,目前就表现出一个种子悬浮在那边,这个种子需要结合其他元素才会有下一步的变化,可以说草元素的元素反应体系更为复杂些了,有时可能需要至少3个元素的集合。
激化:按照官方的演示,在草元素种子上附加雷元素后,会变成一个追踪敌人的单体草元素伤害。这要是弄出一堆种子,再用刻晴来个“剑斩牛滑”,应该挺壮观的,也算是变相加强了刻晴吧?当然,还得看实际伤害倍率如何计算。
另外这个按照官方说法,是属于智慧的碰撞,而风岩依然是为了辅助其他属性而存在的(当然,纯岩也可以)。草冰反应暂缺,不会要等到至冬吧。这边boyue比较关注激化反应与须弥当地有关这件事,难道是当初雷神对草神做了什么吗?
草元素与环境怪物
环境互动:在须弥中对部分草元素的物体进行元素互动的话会有不同反应,这点与以往的3国场景互动是完全不同的思路了,也意味着玩家大世界探索配队也要多元化了。
怪物互动:被不同元素攻击的部分草元素怪物会变成对应的形态,攻击方式不同了,掉落物也不同,可以说很有得刷了。这边boyue有个大胆的想法,让一个角色带上阿忍的光环,夜兰的骰子,香菱的风火轮,对着这类怪怂,它会不会一直处于变化中呢?
总结
可以看出须弥的玩法跟之前比起来会有不小的变化,元素反应也有新的方式,唯独岩属性有点无奈,明明草加岩是可以“生草”的啊,这点不符合现实逻辑了。
最后,希望刻晴能通过激化获得加强吧~
你是远渡重天、跨越星海之人,把历史刻在你的记忆里,就可以在未来某日,随你一同前往别的世界。