三国志9被誉为三国志序列中“最战略”的一作,相信有很多玩家已经把御三家(曹、刘、孙)玩得倍儿熟,如果想找点新意,其实游戏还可以出现“五胡乱华”。( 如果对游戏还不熟悉,可以翻查“单机时代”的《三国志9:可能是三国志中最好玩、最耐玩的真·战略游戏》)。
可能会有玩家好奇,难道是新剧情?还是MODE?其实都不是,而且就是三国志9威力加强版原版就可以实现,并且是所有原剧本(含史实剧本与if剧本)。例如下图,大家可以发现原本暗了的四大蛮族(乌丸、羌、南蛮、山越)都已亮起,而且还有海外的倭国!
那具体怎么实现,方法如下:
·找此前最强存档,征服四大蛮夷;
·在信望超过700时,派人对琅琊(位于下邳城旁边)搜索,就有机会触发剧情“登高望蓬莱”,倭国出现;
·把倭国也征服了;
·通关一次。
看完通关动画后,回来再点击所有剧本,就会发现图中五大蛮族都可以选择,想用的留下,不想用的进去游戏后就委托,这样就再现了“五胡乱华”。(如果不选择为游戏的势力,那么他们只会把城池打成白城,破坏城池,而不会占领与发展。)
五大蛮族选谁好,他们分别各有什么特点呢,接下来为大家介绍一下:
我们先来看最有特色的【倭国】。
地理上它是唯一远离大陆的城池,需要跨过大海,在北海或广陵旁边的港口登陆才能进攻其它城池。
物资方面:开局就有1w金,兵粮30w,特别是兵力有10w!(全部蛮族作为游戏势力都一样),这里要说一下,由于兵力较多,且只有一个城,兵粮是入不敷出,必须要快速扩张领土。笔者就曾经安排五大蛮族出场,结果好好锻炼刘备之后,突然发现怎么蛮族们的兵力与士气急剧减少,一查看才知道已经亏粮多时。所以如果想留着蛮族来增加挑战性,最好编辑里面给蛮族更多钱粮吧。
人才方面:5人。(所有蛮族的人数都一样)
人才属性方面,倭国是蛮夷中难得有两个女性武将,智力、政治都80+,而代价就是武力低,不过这也符合“巫女”的特点。另外三个倭武将武力也只有70多点,可以说是所有蛮夷中武力最低,最害怕单挑的。
技能方面3个倭武将有步兵最强的“奋迅”,而2个女武将在“奋迅”上是△的意思是倭势力都会直接赋予所属武将可以使用该技能。(技能来源:这个符合所有老司机对倭国期待的“步兵”吧(#^.^#))
2个女武将懂得谋略最强的“幻术”和策略的“鼓舞”、“治疗”和“妖术”。(幻术与妖术区别是,前者伤害同时造成混乱,后者是伤害同时降低士气,都是面攻击,可对据点!)。
另外毕竟海外岛屿,水军方面也有“楼船”或者“艨艟”。
总的来说,倭国技能步兵很强、攻城可用幻术或妖术(建议前者)、海战技能胜过孙吴以外势力;城市建设和登用人才也可以。属于比较全面的势力。缺点就是害怕单挑。
顺便多说一句,选择蛮族作为势力委任,在玩家征服了之后,是可以俘虏这些武将的,要杀要剐还是要XX○○就看各位玩家喜好啦。如果不作为势力进入,则会在势力灭亡后武将全消失。
然后来看游牧民族的【乌丸】和【羌】。一些熟悉历史的朋友可能说乌丸不是应该叫乌桓吗?其实我国史书中两者都有,所以光荣这么写也没错。反正大家知道就行。
武将属性方面,既然游牧民族,哪读过什么书,只懂得烧杀抢掠,因此统武都不错,但是智力、政治很低。开局只能利用兵力优势多占城池。【羌】的属性也差不多。都是只有1人武力过80,其它70+,统武比倭国稍好。
之所以把【乌丸】和【羌】放在一起介绍,除了属性差不多,技能也相似,【乌丸】5人都懂得弓骑里面最强技能“飞射”,而骑兵方面分别懂得“突击”、“突进”和“突破”;【羌】是反过来的,5人都会“突击”,弓骑方面分别会“飞射”、“奔射”和“骑射”。两者各有千秋,【乌丸】擅长攻城,而【羌】擅长野战。
笔者稍稍倾向【乌丸】,原因是即使选择高难度,游戏初始,蛮族的兵力都是压倒其他中原势力的,也就是说没有太多野战机会;即使有野战,“飞射”的伤害是接近“奋战”的,属于也能兼任野战。因此笔者会看情况,如果对手城池有1w以上,乌丸大王带突击现行,其他人带飞射紧跟,每人1队,确保兵力压倒,尽快抢城池和人才,再开发城池。同时【乌丸】周边城池人口比西凉稍多些,毕竟河北地区在历史上发展程度也挺高的,所以袁绍才可以占据河北就称雄一方,官渡之战时兵力、钱粮都是压倒曹老板的。
说完【乌丸】和【羌】,接下来介绍两个来自南方山地的【南蛮】和【山越】。【山越】是所有蛮夷中武力最高的,最高有84,且80以上有3人。当然智力政治也更低了。【南蛮】类似,但武力稍低点。技能方面两者都擅长步兵。而【山越】统一有“艨艟”可以海战,而【南蛮】则有“象兵”可以攻城。相比【乌丸】【羌】,步兵技能伤害略低,机动稍逊,但是阵型的攻防稍高。总之各有千秋。
好,上述就是三国志9中五大蛮族乱入的方法和各蛮夷介绍。