国际足联2004官方版可供下载。EA将于2003年10月推出的《FIFA2004》将继续使用FIFA2003的引擎,并在此基础上全面加强游戏平衡性,首次以弱攻强。全面向现实靠拢,变化可谓:1。动作捕捉技术将继续被使用,用于动作捕捉的玩家数量将史无前例地达到350人左右。2.玩家的动作比FIFA2003提升了80%以上,动作之间的过渡更加流畅。3.双脚拿球的实现主要用在边路的突破上,比如亨利经常用在边路的技术。4.运球速度分为7档:(1)超慢运球,几乎原地不动;(2)慢运球,类似WE6FE中的慢运球;(3)一般带球就是带球走;(4)低速运球,比一般运球稍快,球踏出后第二步才能触球;(5)一级快速运球,按加速键时运球,球踏出后第三步才能触球;(6)两段式快速运球,球跳闸后只能在第四步触球;(7)球已经步出后,只能在第五步触球。5,全面强化玩家AI,请多个玩家参与制作AI。6.邀请多名著名教练参与球队技战术的制定。7.首次邀请物理学家和生物学家参与游戏的物理特性和玩家动作的生理设定。8.将实现全手动控制。也就是说玩家可以不切换玩家只选择一个玩家,在整个游戏过程中只能控制你指定的一个特定玩家,其他玩家完全由电脑控制。比如你选择控制阿森纳的蒂埃里亨利,那么整场比赛你只能控制蒂埃里亨利,其他球员都会被电脑自动控制。可以实现网络22人对战。也就是说,11个人可以同时控制一支队伍,每个人可以控制一个球员,但是不能切换控制其他球员。9.球员急停急转弯时惯性加强,体力不足或场地湿滑时有30%几率摔倒。10.玩家手的作用也加强了,推人、拉人的动作也多了起来。11.可以随意编辑球员在场上的位置,球队阵型的概念被弱化。你可以自己编辑奇怪的结构。12.小动作进入游戏。裁判位置不好的时候,小动作不一定会罚。13.有抬脚太高踩脚等危险动作,但要注意拉,处罚很严厉。14.无球队员的碰撞也包括在内。你会发现,即使球员无球,也会有激烈的肢体碰撞,多数情况下,弱小的球员会倒地。你经常会发现无球队员莫名其妙的摔倒,这是碰撞的结果。尤其是在抢分和禁区内堵位的情况下,无球队员的碰撞更加剧烈和频繁。15.新增七个假动作:(1)球原地不动,玩家晃动身体。(2)球原地不动,球员做出各种假动作。(3)传球时假动作,假装传球,然后做其他动作。(4)拍摄时的假动作。(5)球被分开了。(6)拉球。(7)穿裤裆。16.速度进一步减弱,而突然启动的速度加强。17.球场没有草皮,在球场不同的条件下,足球的操作是不一样的。18.增加球场的随机性。19.增加了身体柔韧性的参数设置。其实这些设定从《FIFA2003》就已经看到了这些迹象,只是技术还不成熟,还没有在《FIFA2003》上实现,但是它的方向是尽量贴近现实。可见《FIFA2003》只是EA到现实的过渡产品。
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