《地球帝国4》是俄罗斯玩家基于《地球帝国4霸权的艺术》制作的MOD,也是一部以战略策略为主要玩法的作品。发售后吸引了很多喜欢《地球帝国》系列游戏的玩家的关注,收获了不少人气,但确实在很多方面差了很多,但确实是玩家自己做的魔术,所以对作品的要求和判断不能一概而论。画面上确实有一些粗糙的地方,游戏整体看起来也很简单,但是它改变了原著的所有战斗单位,增加了很多新的战斗单位,而且这部作品还是这个系列的一个整合,确实值得期待。感兴趣的玩家可以下载体验一下。
游戏特色
从史前到未来的发展时期。时间之间有一个过渡。
十八个国家分为五个地区:欧洲、中东、远东、非洲和中美洲。
每个国家都有自己的经济和政治实力,以及军事实力。
这部作品中的经济和政治因素非常复杂,还加入了科技树系统。
1.这项技术需要的只是补充弹药的机会。
2.调整声音,包括采石场的选择和不同建筑的噪音。
3.编辑视觉效果:减少投射建筑的影响,并修复许多着色单元发射的粒子数。
4.改变战术战斗。反炮和榴弹炮的作用范围(榴弹炮什么都需要炮,其实不是)。在11-14世纪加入了各种步兵。包括可以布雷和建造防御工事的工程师。对于这些目的来说,资源是玩家,但对于建筑工人来说还不够好。11-14岁加入所有飞机和直升机,目前拥有各种类型的部队。添加一个机场。我建议玩山丘之王——需要步兵占领计数器。点。
5.资源开采效率的变化。一般来说,提取会变得更加困难。研究成本更低,速度更快。更合理有效的资源开发方式。
6.现在各国更不一样了。每个国家都有自己的特点和两种属性。现在国与国之间有很多差异,现在可以建立一个游戏。
7.力量对比已经改变。简而言之——不同的单位需要不同的资源,但不超过两种,其中一种是食物。目标:招募一些单位并不一定能生产所有东西,只有食物和其他东西——它能让你快速创建一支军队。同时,由于资源有限,随着时间的推移,将采用一些类型的单元。
8.所有项目都已修订。目的:对物品的影响变小,是同类商品。更容易记,更容易记。目前只有生产链的最后一个项目有效果,但是越靠近的项目效果越强,这是在降低人口的价格。
9.此外,人口变化的技术。简而言之——减少。
10.改正错误
版本更新
经济开局不好,敌人会很快进攻。要建一个市场,迅速建一个能培养各类产业化能手的大楼。
因为敌人是,所以他们的军队的特点是大量的海战战术。与历史不同的是,被经济问题束缚的大苏联,并不能展现出强大的钢铁洪流,就像1945年秋天它能席卷整个东欧到柏林一样。更现实的是,伟大的祖国似乎对来自中国的入侵毫无准备。因此,必须集中兵力,集中力量进行防御反击。(迅速撤离并部署在达曼斯基岛【宝岛,地图中间的岛屿,左边是俄罗斯领土,右边是中国领土】)
这车很不错,尤其是对付人山人海。这应该意味着它配备了简介中提到的车载多管火箭炮。总之前期要保护好。
由于大多数敌人用步兵攻击,建造战车工厂是个不错的选择。
如你所见,资源捉襟见肘,不可能生产出苏军引以为傲的重型坦克。但如果条件允许,可以考虑生产几款性价比不错的战车。而且因为配备了高射机枪,可以作为空中火力。
岛西南角有一个俄罗斯村庄。立即动员当地民众开始伐木。
我军在中国人海战术面前处于压倒性劣势,需要随时补充兵力。但是,如果需要更多的士兵,我们就得发展农业,马上培养农业专家(专家培训学院就叫这个名字,最后一排两个都是和生产东西有关的。左边可以种各种作物,甚至可以采金的大麻,右边可以走农业产业化路线,开各种食品厂)。
此时,这位农业专家已经响应了祖国的号召,随时准备为国家做贡献,让她可以立即开始在新西伯利亚建设第一家食品厂。
(食品厂有四种,除了外观和进驻人数。反正制作食物的感觉没什么区别,所以我选了第四种。)
注意,地图中间,中国已经被大军横扫,有吞并达曼斯基岛的趋势,似乎已经沦陷。
此时,两波敌人已经开始入侵我国,一波沿着新吞并的达曼斯基岛一路向西侵入远东腹地,另一波直接跨过阿穆尔河【乌苏里江】进入远东,以应付第一波敌人。由于他们的转移,他们的力量不如以前,我们可以给他们一个沉痛的教训,立即让撤退并集中在俄中边境西侧的守军进行防御和反击。敌人受到重创后没有成功撤退。
食品厂已经完工。几名俄罗斯战士已经训练成功,一辆战车已经造好。然而,这样的粮食产量不足以支持强大的俄罗斯军队,并开始建设第二个食品厂(第三个地方)
此时,另一支庞大的敌军已经横扫远东。此时我军有四辆步兵战车满载士兵,随时准备伏击敌火力增援(重点消灭迫击炮兵,对防御设施构成严重威胁。没有火力增援,对方会停在工事前,远处可以看到我们的四辆步兵战车)