《中土守护者》是由僵尸工作室出品的华纳兄弟发行的即时战略游戏,也是一部魔幻题材的作品。嘎子在发布后获得了巨大的人气,不仅是因为游戏的高水平,还因为游戏的主题是《指环王》,而且大部分角色都是模拟的。引入作品,游戏画面也很优秀。场景和细节的描写都很到位,人物动作流畅自然。在如此细腻的画面支持下,技能和特效的表现令人惊艳,战斗场景更加华丽,还有很多丰富有趣的设定,让玩家在体验游戏的同时也能保持游戏的趣味性,让游戏非常具有可玩性。确实是一部优秀的作品,有兴趣的玩家可以下载体验一下。
游戏背景
游戏的背景设定在中土世界,很多原著中出现过的角色都是为玩家设定的,包括魔术师甘道夫、咕鲁、恶魔索伦等大家熟知的角色。在这个战场上,将会展开5V5的比赛。
游戏特色
游戏的操作难度很大,不仅因为难度高,更因为战斗系统的判断很烧脑。
在游戏中,玩家可以从20多个角色中选择自己的角色,包括甘道夫、索伦、咕鲁和索伦。
游戏的画面和特效非常出色,战斗场面华丽精彩。
战斗中的玩法过于单一。只是为了提升自己的技能。没有设备等等。一共14级。马上就到了,输出纯粹以后拼。
游戏玩法
消耗品在游戏开始前也有配备,大部分相当于《魔兽争霸》商店里的药物,比如增加XX攻击力,增加XX攻击速度,进入4秒潜行时间等等。因为只能携带四个,感觉使用价值很小。只是玩一个MOBA游戏。一个游戏怎么才能只买四个消耗品?
这个游戏还有一个奇妙的系统。游戏叫Command,我觉得用“召唤师技能”这个词更形象,是一个类似的系统。
之所以精彩,并不是可选的12技能效果特别突出。而是你玩过用A键作为技能快捷键的游戏吗?
没有A键,对于Moba玩家来说可以说是致命的。本来是觉得玩Dota或者LOL玩累了,在保持补刀节奏的同时休闲玩这个游戏。现在再想想都是笑话。只能用右键移动,不考虑玩家的习惯。
这是运营问题,设置这些技能没有错。“召唤3个远程战士一起战斗”、“瞬间补血提升生命极限”、“短期提升攻击速度和移动速度”都是结合游戏本身的合适技能。唯一不满意的大概就是可以选择四个命令,但是这四个命令共享CD。
地图方面,也与传统Moba游戏略有不同。
游戏中既有LOL的卧草潜行,也有Dota的战争之雾的卡牌森林视野。
但是纯模仿Dota?有什么特别的吗?
当然,比如兵营和炮台的升级。
英雄达到一定等级后,靠近自己的建筑,右键后会弹出如图所示的菜单。升级兵营可以增强士兵的力量,升级炮台可以快速恢复炮台周围的血液。
值得一提的是,在游戏中摧毁敌方兵营并不会增强己方士兵的力量。士兵的能力只和英雄是否升级自己的兵营有关。我唯一能想到的就是在敌人升级前拆掉他们的兵营。
其他方面,虽然每个英雄出场时只有一个等级,但是三个基本技能(QWE)都分别有一个等级,然后每个等级只有一个技能点。5级可以大招,小技能最高,大招3级,类似常规Moba。