迷你忍者是一款动作角色扮演游戏,由EIO互动工作室开发,Eidos发行。游戏的主题是忍者,玩家将扮演一个忍者英雄,在游戏中与反派邪恶武士磨练武功。游戏是3D画面,细节有详细描述。再加上人物丰富流畅的动作,演起来很有感情。值得一提的是,这家工作室制作的游戏一直以少儿不宜、暴力、限制性强的形象出现在玩家面前。本作与前作不同,去除了前作中的限制性元素。人物看起来很可爱,即使是敌人也完全不会给人恐怖的感觉。整体画风偏向漫画类型,将成为本工作室的转型作品。总的来说确实是一部非常不错的作品,有兴趣的朋友可以下载体验一下。
游戏背景
在游戏中,玩家扮演的小忍者在忍者前辈们的支持和指导下,磨练了自己的能力,提高了自己对抗邪恶武士军的耐力水平,并摸清了这些奇怪事物背后的真面目。
游戏特色
游戏画面精美,在3D技术的支持下效果惊人。
游戏风格老少皆宜,强调动漫元素。游戏整体可爱有趣。
战斗方式多样,动作丰富,玩法有趣。
流畅的画面和丰富的玩法让这部作品非常具有可玩性。
游戏攻略
游戏中有12种忍术。
1.忍术蝴蝶:做三只忍术蝴蝶带路。
2:变身可以变身成其他小动物,熊和野猪可以攻击,15级的时候可以变身成小战士。
3:火球术喷射一个火球攻击敌人。
4:龙卷风,带勇士上天。
5:变成草,有隐身的姿势。
6:霹雳召唤天空中的雷霆,攻击多人。
7.召唤阳光:5级玩家只用它杀鬼,但同时让敌人瘫痪(分心)。
8:气功波,飞武士,可能晕。
9:风墙术是利用风制造的一道墙来阻挡弓箭的攻击。
10:暴风雪召唤从天而降的冰,攻击多人,武士碰到冰就僵住。
11:时间停顿让时间变慢
12:气象学召唤天空中的火石雨。这个技能是最强的攻击,攻击很多人。
迷你忍者是一款第三人称动作游戏。基本上由于制作组设定的可爱风格定位,在游戏中,没有像日常忍者题材动作游戏那样的战斗精神。所以,虽然游戏有难度、中难度、易难度的设定,但总体来说,即使在高难度下,游戏也略显简单!
首先说一下主角们。游戏中,除了弘,还有另外五个忍者,他们的长相和战斗风格都不一样。玩家可以根据游戏进度和剧情来保存这些风格各异的同伴。新同伴获救后,新同伴会加入主角组,在游戏中可以被替换。而且每次加入新同伴,都可以选择在游戏主菜单中观看新同伴的介绍动画。不过可惜的是,除了主角弘,其他五个同伴都不会使用法术(忍术)。最多就像主角弘一样,他们有很大的招数消耗游戏画面右侧的红气值。
另外,虽然游戏设定了包括主角在内的六个角色,但其实根据作者的经验,最常用的,或者应该说最实用的,角色是弘、公仁顺、福图。其他的,Suzume Me for flute,Tora for claw,女忍者for gun,对于游戏级别来说都不是很实用。在下文中,作者简要介绍了主人公弘、宫仁顺和力士伏托的能力。至于另外三个,由于作者在攻关时从未深入使用过,所以不敢分享经验。也许以后我会留给其他玩家,发现他们的实用性后再来分享!
首先介绍主角弘。基本上他是个多才多艺的角色,属性一般。但是,由于他是所有角色中唯一会使用忍术的,实用性当然相对重要!(其实Hiro的动画里有提到,因为忍者大师发现自己的骨头很奇妙,所以在人堆里是龙凤胎,什么都没有。所以除了白天教他体术,晚上还教他耐力技能,这大概就是所谓的主角的力量吧?)
Hiro共有12种忍者技能可以在游戏中使用。就像同伴的系统一样,会根据游戏的等级在等级中获得。获得忍者技能的方式是在关卡中获得白花花,然后在关卡中祭祀祭坛,这样就可以获得忍者技能。但是,忍术体系就像搭档体系的缺点一样。十二种忍术中,真正实用的招数其实不到一半,有些招数甚至是为了对付关卡中特定的敌人而设计的。比如“召唤阳光”的忍术,只有在面对鬼魂的时候才能派上用场,但很遗憾,在游戏关卡中,获得忍术的墓地里有更多的鬼魂,以后剩下的关卡。
除了魔法,弘还有一个实用的绝技,就是前面说的每个忍者都有一个必须消耗红气值的大招。Hiro的大招就是所谓的“瞬杀”,也就是发射的时候Hiro会跳到半空中,此时会是静止的,玩家会选择他想要瞬杀的敌人。当选择确定后,Hiro会以很快的速度将选定的瞬杀对象一个个歼灭,而且是彻底的一击!随着主角等级的提升,瞬杀次数也会增加。当主角达到最高等级(15级)时,一次可以瞬间杀死多达6个人!
Hiro的瞬杀虽然很实用,但是也有它的缺陷。笔者在攻关时,遇到过瞬杀受阻的三种情况:一是如果被地形阻挡,瞬杀可能会中断;第二,在正面对抗的情况下,敌人的长枪兵也有机会挡住瞬间的杀伤;再次,一些特定的敌方角色是无法瞬间击杀的,比如敌方的召唤师、由熊变来的熊战士、游戏后期由猴子变来的魔忍等。这三个角色是不能瞬间杀死的,必须用特殊的方法打败。
再来说说龚仁顺。他大概是游戏里除了弘之外使用时间最长的忍者了!没有别的原因,就因为他的攻击距离最远。只要他瞄得够准,躲得够好,几乎可以在不知情的情况下把普通敌人一个一个地一网打尽。另外他属于消耗红气值的大招,可以发射带烟火的爆箭。只要在敌人聚集地发射,威力无比,不亚于Hiro的瞬间杀伤!
最后是Lux Futo。Futo的实用性主要是基于敌人从熊变成了“熊战士”。我主要在遇到熊战士的时候使用Futo。打败熊战士的方法很简单,就是一直攻击它(最好是从后面攻击),然后按下图中指示的按钮。这时候Futo会跳起来用木槌打敌人的头,以此类推几次,就可以解决敌人了(蓝熊战士三次,红熊六次)!
说完了角色,接下来说游戏水平。《迷你忍者》共有22关,共分五章,平均每章约三到四关。游戏的第一关是训练教学关,游戏中用到的大部分操作都可以在这个训练关里接触到。每一章的地图都有固定的模式。每章第一关从山谷或者荒野开始,然后一个一个接近敌人的城堡。最后进入城堡外城和主城的巷战。最后,在每个章节的最后一关,是一场boss战。不过让笔者觉得有点遗憾的是,进入主城堡后,直接就是一场Boss战。主城堡没有攻防战。只有在第五章的倒数第二关,主城堡里有一场战斗。作者会感到遗憾,因为日本主城堡里会有一些冒险的机构,像《幽灵战士世代》里的天守阁里的冒险环境。如果制作团队能将这些元素再次加入游戏中,《迷你忍者》将会更加出色。当然,以上只是不重要的题外话。
在关卡中有一些特殊的物品供玩家收集,比如忍术、花草、钱币、地藏菩萨雕像、解救被困动物等。花草可以合成药物,但是你必须先用钱从游戏里的NPC那里买到药剂配方;如果救出被困动物,可以获得黄色气团进行升级;至于菩萨造像的收藏,和成就体系有关。总之,这是一个可长可短的游戏。如果直接攻关的话,22关其实不算多,但是如果要找到所有的特藏,探索游戏的时间大概会延长好几倍!
最后简单介绍一下敌人。敌人的一般兵种大致可以分为三类,分别是剑兵、弓兵、枪兵,其中弓兵会根据情况转为近战剑兵!以上三类敌兵除了按武器用途分类不同外,按颜色还可分为强蓝刀、强弓、强矛和强红刀、强弓、强矛。
除了普通兵种,还有一种中型兵种,可以对小型兵种发号施令,根据强弱分为红蓝两种;这种敌人一般是浣熊做的,他生性胆小。尤其是当他身边的士兵全部被歼灭的时候,他会战战兢兢的逃跑,但不要以为他是无害的。事实上,如果离他太近,他会因为害怕而被他的刀攻击!
剩下的特殊兵种就是前面提到的鬼,熊战士,变形人,召唤师,幻术。“鬼”和“熊武士”请参考上面的Hiro和Futo,在此不再赘述。
010-350003至于变形人,它会把游戏里的动物变成士兵。如果没有先被击倒,它会发出紫黑色的光球将被玩家击倒的士兵的动物重新变成士兵,或者用这个光球束缚玩家;击倒它的方法是回击它发出的光球。当变形人被自己的光球回击时,他将无法移动,让玩家杀死他。召唤师会开可以不断倒兵的飞机。至于击倒它的方式,需要靠近它开启的平面,甚至按下画面提示的按钮,才能破坏它的法术。这个时候会有一个爆炸,不会伤害到玩家的角色,但是召唤师会因为爆炸被打回动物的原形!
最后一个是最难的错觉。上面说了,幻术是猴子变的。魔法耐力难的原因是耐打,攻击力高,同时可以瞬移。单挑基本不是问题,但是如果有两个以上的幻象,或者有变形人和猴子在一起的场景,情况就比较麻烦了!原则上,作者通常会用踢腿技能击倒弘,甚至击倒他,这种方法很耗时,但风险较小。另一种击倒幻像的方法是观察幻像的运动轨迹。当它靠近玩家角色准备攻击时,会有短暂的延迟。这个时候用Hiro跳砍会对它造成更大的伤害,但是相对失败的风险也高。要多练习才能把握时差!
至于Boss战的部分,坦白说“迷你忍者”的Boss战几乎没有难度。虽然每个Boss的策略不同,但是打倒每个Boss的方式都是非常固定的,而且是非常简单的QTE系统。根据屏幕上的提示,按下相应的按钮,重复几次,就可以轻松通过测试了!