《AI:梦境档案 涅槃肇始》评测:一次不完美的进化

来源:15手游网 时间:2022-07-07 11:25:03
通关《AI:梦境档案 涅槃肇始》(以下简称《涅槃肇始》)后,我的内心只剩空虚。 和前作一样,我依旧没有在揭露谜底前完全猜透游戏的核心诡计,被打越钢太郎玩弄于掌心中,有点不甘心却又十分享受这种被剧本耍得团团转的感觉。特别是一想到不知何时才能玩到下一部作品,感觉心里好像空了一块。
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除了玩不到续作,让我感到空虚的还有游戏的品质。游戏里每一处都能看出制作组想要超越自己,给游戏来个全方位的进化。这个目标他们几乎就要实现了,却在意想不到的地方“翻了车”,变成了一次不完美的进化。

更人性化的系统

   《涅槃肇始》给我的第一印象就是系统非常人性化。不仅改进了一些在《AI:梦境档案》被玩家吐槽的地方,新加入的系统也让挑战多周目没有那么枯燥。    这次游戏提供了难度选项,分别影响搜查篇和梦界篇的难度。前者主要涉及游戏的 QTE 难度,后者可以让玩家有更充裕的时间进行梦界探索。
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游戏的难度选项  和前作一样,主角在现实世界进行侦查时遇到紧急事件,比如枪战或是与敌人进行肉搏,就会进入 QTE 环节。不过《梦境档案》系列的 QTE 系统设计得不太理想,不仅部分按键设置得比较奇怪,有时候还需要用右摇杆瞄准,如果不能马上反应过来,很容易被系统判定 QTE 失败。
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有的QTE难得像是在打音游如果不喜欢 QTE,可以直接选择「享受剧情」难度,QTE 环节会全部去掉。只是觉得 QTE 系统判定太严格,也可以选「简单」难度,不会错过体验 QTE 环节的机会。    梦界探索部分的难度调整主要和时间有关。    主角能在梦界探索的时间只有 6 分钟,站在原地思考的话时间流逝并不快,但在场景内移动或是调查物体都会花费一定的时间,如果没有一个清晰的调查思路,很容易超过时限。    在「简单」难度下,移动和选项的时间消耗都会降至二分之一,适合那些担心自己不能第一时间悟出调查思路的玩家。「享受剧情」难度下时间消耗更是会降至四分之一,如果想一次性把梦界探索环节的各种胡逼选项都试一遍,那么这个难度再适合不过了。
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揍飞龙木对探案并没有什么帮助,但我就是忍不住想揍他一顿
这次游戏的多周目体验还算不错,几个新加入的系统让我在多周目挑战时也有事可做,不至于觉得重开游戏很枯燥。    比如换装系统,玩家可以给「环」和「瞳绊」更换服装,在已完成的剧情中能看到她们都会穿着指定的服装。哪怕剧情你都记得,穿上新衣服后还是会有新鲜感。不过探案时这两位都非常不正经,哪怕穿上这些奇怪的衣服,也不会感受到多少违和感。
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用这些奇怪的衣服再通一遍剧情也挺有趣的还有新增的拓麻歌子系统,游戏每运行 20 分钟电子宠物都会向你提一个问题,根据你选择的答案,宠物会往不同的方向进化。进化时还会获得一定的眼珠奖励,可以用来解锁人物设定图等额外内容。挑战多周目时,正好可以用来收集所有种类的拓麻歌子。
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多周目时可以顺便达成拓麻歌子全收集
系统变得更人性化并不意味着探案就没有挑战性了,制作组也对《涅槃肇始》的探案流程进行了优化,体验可以说是全面升级。

更流畅的探案体验
   《AI:梦境档案》系列的探案部分主要由现实和梦境两部分组成。在现实世界,玩家需要认真勘查案发现场,或是前往城市各地寻找线索。而在梦境中,玩家则需要破解梦境世界的规律,挖掘疑犯隐藏在内心深处的秘密。    这次游戏加入的新元素不仅让《涅槃肇始》里的探案流程更加自然,玩家也更容易理解犯人的作案手法。    《涅槃肇始》的探案部分基本上都是从发现案发现场开始的。主角通常会是案件的第一发现人,要么是作为 ABIS 的警员很快就被派往现场进行勘查。这次贯穿整个游戏的案件名为「HB连续杀人事件」,凶手的作案手法非常凶残,会把被害人从中间切开一分为二。不过现场并不血腥,而是有一种诡异的氛围。
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运动场上出现的半具尸体,虽不血腥但看着还是挺诡异的
在场的警员会给主角提供一定的情报,但更多时候线索还需要玩家在新加入的「扩增视觉」环节中取得。    借助 AI Ball 的机能,环和瞳绊会在虚拟世界对现场进行高精度的还原。在这里可以轻松发现一些很难在前期勘查工作中找到的证据,比如发现草地上不明显的移动痕迹,红外模式下看到现场一些异常的发热源,甚至是用 X 光发现隐藏在建筑背后的物品。
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可以在虚拟世界里尽情搜索,还不用担心自己破坏现场
收集完线索后,就是推理环节了。    玩家需要根据手里的情报,判断犯人每一步使用了什么手法,对案件有个初步印象。之后主角还会扮成犯人,在虚拟世界重现整个案件的过程。因为两位主角的演出各有特色,环和瞳绊还会在旁边各种吐槽,并不会让我觉得连续看两次作案手法会很烦,反倒会觉得整个过程相当有趣。
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瑞希走的是夸张的风格,而龙木就是单纯的演技非常蹩脚
可以说,制作组为了让玩家能够弄明白作案手法,下了不少功夫。    现场收集完证据后,就得去跟案件有关的人那里进一步了解情况。这部分基本和前作保持一致,主角会前往城市各处与其他人交流,并从他们口中获得新的情报,推动故事的发展。
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前作的很多角色都有登场
这期间可以随意调查场景里的物品,经常能与其他人触发一些有趣的对话。如果不想错过这些内容,最好把场景里的每样物品都调查一遍。
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什么都可以调查,哪怕是主角自己也可以
唯一的不同,就是新加入的 Wink Psync 系统。它可以短暂地读取别人的内心想法,获取一些别人不会主动开口说出来的情报。
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演出还挺中二的
不过缺点就是基本上一个场景只能用一次,如果场景上有多个角色登场,就需要考虑该读谁的心了。而且有时候我能看到的只是别人脑内的妄想,并不能获得什么有用的情报。
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猛马的妄想就是和伊丽丝结婚
最后就是我们熟悉的梦界探索环节了。除了指引更加完善,整体流程和前代没有太大区别。    不过因为主角从伊达换成了龙木和瑞希,AI Ball 也变成了环和瞳绊两个,即便梦界探索的流程相同,探索时也不缺新鲜感。    而且《涅槃肇始》的梦界设计得很用心,每个角色的梦界都有自己的特色。比如擅长基因研究的法螺鸟,他的梦界就是一个研究所,解谜的关键也和基因研究有关。
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到处都是研究所里的设备
隐藏着很多秘密,城府很深的 NAIX 总裁时雨,她的梦界就是以纯白为主色调的冷淡风格。而且每次解开谜题都得往梦界的更深处走,暗示不断深入她的内心,攻破她的心理防线。
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时雨的梦界风格非常独特,让人印象深刻
因为梦界的可活动范围大了很多,任务目标也是分阶段的,制作组对任务指引系统进行了升级。会有一个专门的页面列出本次梦界探索的最终目标,当前阶段应该做什么,梦界的分支以及进度等内容,方便玩家随时掌握关键信息。
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跟梦界探索有关的东西基本上都在这里了
看到这里,可能有读者以为《涅槃肇始》这游戏稳了呀,系统更加人性化,探案体验也更流畅,再加上打越钢太郎的剧本,简直就是一波绝杀。万万没想到的是,游戏的其他地方都在进化,反倒是我之前觉得最稳的剧情部分出了点问题。  
未达预期的剧情
之前听说《涅槃肇始》要采用双主角设计时我是很激动的。本来《AI:梦境档案》的剧本就让人大呼过瘾,这次打越要在这基础上进行挑战,同时把瑞希和龙木作为新作的主角,这不就是双份的牛逼吗。    不过通关游戏后,我觉得剧情方面的表现并没有达到我的预期值。
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本作的两位主角,龙木和瑞希
  说说本作的双主角设计。这次《涅槃肇始》的核心案件是「HB连续杀人事件」。与其他案件最大的不同是犯人将受害者的身体一分为二,其中一半出现在 6 年前,另一半直到现在才被人发现,游戏的故事也自然地分成了「6年前」和「现在」两部分。    6 年前是龙木的主场,当时伊达因为各种原因没有参加案件的调查,瑞希还只是个特别能打的 12 岁的“普通”小女孩,故事自然以龙木为主角。
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6年前负责HB事件的是龙木
而现在这个时间线则是瑞希的主场,伊达又因为各种原因没办法参加案件的调查,龙木则是因为 HB 连续杀人事件一蹶不振,6 年间一直在逃避过去,精神也不太正常。
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已经能正式开展调查工作的瑞希
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现在的龙木一直在用酒精来麻醉自己这就变成在龙木和瑞希的故事里,基本上没有另一位主角多少戏份。    《涅槃肇始》双主角设计上另一个让我觉得设计得比较微妙的地方,是这次的故事是有先后顺序的。在前作里,玩家可以自由选择要先进入伊丽丝篇还是瑞希篇。但在《涅槃肇始》里,正常情况下玩家只能先打通两条龙木线,拼凑出一个关键角色的信息,之后才能进入瑞希篇。
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一上来并不能先体验瑞希的剧情
  这两点加起来,就会让我觉得打越处理双主角故事的手法非常粗糙,像是分别写出了两个角色的故事,再把两个故事有机结合在一起。而不是在创作故事时,就思考两个主角一起行动的场景,多设计一些只有两个主角同时行动才能达成的精妙诡计。   接着说说《涅槃肇始》对新角色的处理。游戏中除了新角色,不少老面孔也有登场,登场角色一多,在有限的剧情里既要塑造新角色,还要给老角色埋梗,打越似乎有些处理不过来了。
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日常被瑞希diss的伊达
比如伊丽丝虽然戏份没有想象中的多,但那种乐观和一点点腹黑的感觉还是熟悉的味道,让我非常满足。新角色这边像是绊和莱恩的感情线就处理得就比较一般了,忙着满世界找犯人的时候,哪有时间帮你们处理情感问题。老角色登场的桥段很出彩,但新角色的形象只是勉强能立得住。
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本以为这条感情线能为剧情添彩,没想到处理得太普通了
最后一点就是游戏的荤段子密度有点高。本来瞳绊就不是什么正经的角色,新来的环又是这种张口闭口都是荤段子的设定,虽然没有某些网友说的“在荤段子里找剧情”这么严重,不过本作荤段子密度还是肉眼可见的高,有点影响剧情体验。
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荤段子还挺多的
你说这次剧情完全翻车了吗?倒也不至于,游戏在核心诡计的设计上还是很优秀的。我不想在评测里提太多剧情方面的细节,仿佛多提一点剧情都会变成剧透,影响大家的游戏体验。唯一能和大家分享的,就是在故事推进到揭开核心诡计的时候,我意识到我这次还是被打越耍得团团转,好好享受了一把剧情反转反转再反转的乐趣。    所以剧情方面我唯一能给出的评价就是未达预期。《涅槃肇始》的剧本并不像游戏的其他部分一样实现了进化,可能在有些地方还有点退步。也许现在这样尴尬的局面,是因为我对它的期待值太高了。  
尾声:本应是一次完美的进化

  

总的来说,《涅槃肇始》依旧是一款值得推荐的游戏,它的完成度非常高,剧情的反转也很出人意料。如果不是有那么一丢丢缺点,真的可以说是一次完美的进化。
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通关游戏时,我一度认为给这款游戏找缺点是很困难的一件事,但那股兴奋劲过去后,静下心还是能找到些体验上不愉快的地方。比如战斗演出还是尬得抠脚,还有时不时遇到的黑屏 bug,只是游戏的系统变得更加便利,打越的剧本也是正常水准,很容易让人忘了这些缺点。

  

《涅槃肇始》是一款好游戏,它在多个方面相较前作都有进化,只是这并非全方位的进化,而是有点小遗憾的不完美进化。如果你是初次接触这个系列的玩家,那我相信你一定会拜倒在它独特的魅力下。但如果你和我一样玩过前作,希望《涅槃肇始》能够再一次带来惊喜,全方位超越过去,那我建议适当调整一下自己的预期,期望越大失望也就越大。

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