社会上几乎绝大部分行业跟商品的价格都是由供求关系来决定的,有需求就有供给。供给多了,需求少了商品价格就会下降,需求多了,供给少了,商品价格就会上涨,这最基本的常识也是共识,转换到梦幻里面来也是一样的,不知道大家有没有想过一个问题,为什么会有五开?当然是有需求才有供给,这里就要提到梦幻西游真正的核心玩家了。
梦幻西游目前真正的核心玩家就是:服战人员,各个等级X9比武人员,群雄逐鹿参与人员,各大帮派帮战主力以及极少数超高端五开。正是由于这群核心玩家对参与PK的需求,以及想要参与PK人员的需求,才衍生出了五开这个群体。五开从来都不是梦幻西游的核心玩家,以后也不是。甚至当前市面上大多数五开,网易根本不想他们玩这个游戏,所以才会有各种改动花式“劝退”。
有人会说“如果没有了五开我敢保证玩家会少一半,网易你就继续作吧”这个观点既对又不对。说他对是因为以目前的玩家群体来看,除去五开玩家确实会少一半。说他不对,是因为他背后的逻辑不对。如果真要出现了他说的这种情况,那么梦幻西游里面会出现什么样的情况呢?没错就是物价暴涨,因为单开散人的产出效率远远比不上五开,但是核心玩家的需求又不会减少,那么就只有涨价,物价暴涨,金价也暴涨而且是翻倍式的暴涨,就像现在2019年猪肉的价格一样。人都是趋利的,那么许多脱坑的玩家发现收益是以前的两倍,三倍,那么就会大量涌入梦幻,直到最后达到一个平衡点。
很多玩家都抱着这样的观点“没有工作室谁给你们服战高端号刷梦幻币,刷军火装备,刷宝石等材料?”而且还特别自信。具体可以参考比武,每月第二周周二群雄正式赛的临时符价格,平常正常的价格在5万,比武群雄需求量大的日子会涨到10万,当上线晚的玩家发现10万的符都卖光了的情况下,会发传音喊20,30万收他需要的临时符,极个别稀有的临时符甚至会出现50万,100万的天价(我就卖过100万的魔力符)。
金价暴跌的原因是低端刷子工作室(50级,70级外挂抓鬼工作室,垃圾一拖四胚子工作室,挖图外挂工作室等等),由于这些低端刷子无限制的产出,所以才会出现金价下滑,而且是不可预见的下滑。然后在策划推出三界功绩系统之后(低端胚子工作室是被场景迭代玩法干掉的,还干掉了起号挂,这个以后再说),这些工作室基本都被干掉了,产出自然就少了毕竟五开刷的产出跟外挂那种无限制的产出是没法比的。注意,这不是市场的自我调节,是策划主动干预的结果。
三界功绩的调整并没有导致游戏玩家的锐减,但是因为三界功绩的调整干掉了我上述的说的低端刷子工作室,外加极少数恐慌型玩家。金价的比列上涨,梦幻西游经济系统的稳定会让那些持观望态度的玩家不再观望,脱坑的玩家看到梦幻西游并没有像那些带节奏的言论一样凉凉,就会又重新入坑,需求增多,号价就会上涨,但是号价的上涨确实会低于金价的上升幅度,因为炒号的商人会更加理性。
其实梦幻西游的经济系统很像一个仿真的现实小社会,基于梦幻西游模仿现实社会衍生了以下的群体产业:
第一产业(网易垄断,体现为点卡);第二产业(五开,十开,刷子工作室);第三产业(军火,高兽决,高宝石,商人等);
我们可以得出,梦幻西游国的经济模型:总收入Y=网易的收入+五开的收入+散人玩家收入;那么,从宏观经济学我们知道有一个著名的恒等式 :总收入=消费+投资+政府购买+净出口;注意,梦幻西游国可没有政府购买,我们得出梦幻西游国的宏观经济恒等式:网易的收入+刷子的收入+散人玩家的收入=消费+投资+净出口。
消费体现为前面提到的 变身卡,符石,药物,烹饪,临时符等等。投资体现为玩家为更好的“生产”,而进行的投入,比如点技能,点修,全力宝宝等等。净出口体现为各类PK用品的“附加值“,即那些对任务毫无意义的宝宝,装备等等。
对于新丁来说,他的目的当然只有一个,那就是提高网易的收入。所以,如果要简单粗暴的完成这个动作,看似无非就是直接以下素质五连:1.降低刷子的收入 2.降低散人玩家的收入 3.提高整体消费 4.扩大国内投资 5.刺激产品出口。
但是,我们会发现这些指标之中存在一些内在的相关性,不能简单粗暴直接五连。首先,单纯的拉高等式右边就根本不靠谱;由于网易仅参与第一产业(点卡),且单位PMI是一个定值0.6元。这就导致,如果网易不改变收入分配比例,直接大幅度提高等式右边的项目,最终的结果永远都是:网易每多挣0.6元,五开就会多挣2.4~3.4元,这是么多愚蠢的操作,这是真的网易亏了,你们这些五开,工作室赚了,丁磊亏的都想哭了好吗。
所以,什么让你点技能,补修,任务孔装等等,这些操作其实在我看来都很Low,因为这就是标准的,简单粗暴的提高等式右边的项目,而丝毫不影响等式左边的项目,导致付费玩家体验极差,网易还赚不了多少钱。比如说你点个技能,花费6E,作为一个纯人民币玩家,你认为你可能花了4000块钱,但是这4000块钱实际上只有1000块钱流入了网易的腰包,剩下的3000块钱其实是被五开、工作室赚走了(包括军火鉴定,打书炼妖,道人买兽决等等)。
其次,尤其是等式右边的投资这一项,更不能拉高,因为如果猛拉投资这一项,结果是作为第一产业垄断经营者的网易受益较小,作为第二产业的五开和工作室的收入大幅度上升。这意味,比起提高另外两项,这一项不仅仅提高了右边,改一定程度上改变了等式左边的分配比例,等式左边网易的收入是定值0.6元每个单位永远不会变化,可是投资上升效率上升(高效率刷子),工作室和五开的收入反而会升高,这比起拉高另外两项显得更加愚蠢,所以网易及时的撤回了神器可以用于普通任务这一设定,把神器从愚蠢的投资端转向了出口端。
所以,对于网易来说,对于等式右边的处理,只会是 提高消费+扩大出口,而不会是提高投资,这是什么意思呢?简单地说就是,以后网易还是会出各种坑钱充钱的东西(比如说钟灵石,灵宝),但是这些东西都绝对不会提高你的“产出”,换句话说,就是不会提高你的任务效率,当然,肯定会大大的影响PK端体验,否则就不会有足够吸引力让你去充钱了。
上文我们聊到了等式右边,结论:对于拉高右边,网易的收益是非常有限的,而大部分的收益都被工作室和五开赚走了,所以只是单纯的回收资源。相当于:网易小赚,工作室大赚,老板血亏。这个结构显然是不科学的,即在网易完成“供给侧”改革之前,是不会大幅度拉高右边的,所以我们就要聊到对于左侧的调整供给侧改革。
回忆一下:网易的收入+刷子的收入+散人玩家的收入=消费+投资+净出口;实际上,这个等式划分有点问题修改一下:网易的收入+刷子收入+商人的收入=消费+投资+净出口,
即从第一产业,第二产业,第三产业角度出发去分析更科学一些。因为实际上无论你是刷子还是散人,只要你平均每个小时花费小于0.6元,实际上你就是在挣网易的钱,所以即使你是散人,依然和刷子没有区别。
不知道大家还记不记得在上海站玩家见面会上说的那句话“如果一个玩家每产出3000万梦幻币,他连5%的都没办法消耗掉的话,我很难不把他当成工作室”说的就是这个意思。对于现实中的政府来说,左侧的调控难度远远大于右侧,所以前段时间我们国家提出的供给侧改革真的是非常需要勇气的决策,等等!
按理说如果不按照市场规律,强行拉高第一产业收入(6点变8点),经济会陷入成本推动型通货膨胀,导致经济失衡;如果强行压低第二产业(刷子)的GDP,则会造成需求拉上型通货膨胀,结果也是经济失衡。
但是梦幻不一样,虽然强行拉高第一产业收入确实会造成一定程度的失衡,但是压低第二产业(刷子,五开心里苦啊)并不会,因为梦幻西游这个“政府”拥有无限的“商品”,所以并不会导致需求拉上型通货膨胀。
至于对于第三产业(商人),实际上网易已经念了一个紧箍咒,因为网易自身也参与第三产业:藏宝阁,同时还推出了收货摊位,这相当于把天台商人的利润率强行压在了10%以下,是非常有限的;而对于摆摊卖符那群人,由于他们产出的是消费品,所以不会对经济造成冲击,而且生产率极低,现在已经不存在投资价值了,网易自然也不用管了。
综上所述:网易对于这个宏观经济的左端调整几乎只有一个,就是降低刷子和工作室的收入,从而改变经济结构提高网易自身的收入。如果想要入坑的五开,以赚钱为目的的,请无视其他等级,直接入手175级,因为在以后的趋势中,低等级是肯定会被继续压榨的,鼓励玩家往175走,所以175目前这几年不会被针对。最明显就是109了,109五开是目前最不平衡的等级,预测将在一年后爆炸。
梦幻西游强力清退工作室,花式劝退低端五开
来源:15手游网
时间:2022-07-07 10:18:06
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