山脊赛车R4是一款精彩好玩的赛车游戏,高落差赛道,超级简单的甩尾,超级炫酷的尾灯效果,超爽快的速度感。每辆跑车的特点都不一样。请下载并试用!
游戏亮点
游戏还有时间攻击模式,玩家可以尝试在每条赛道上获得最快时间。还有一种战斗,是适合两个玩家的分屏模式(最早出现在主机系列)。并且未录制的PlayStation Link线缆模式允许四个玩家同时玩。玩家还可以创建自己的汽车装饰,并参加针对强大原型的额外试验。
游戏特色
每场比赛,玩家都要努力达到出线的位置,后期的玩家需要在更高的位置才能出线。根据每场比赛中的排位,玩家会根据自己的队伍和厂商获得一辆新车,或者升级现有车辆,继续到达更高的位置获得更好的车(即每场比赛排名第一获得最好的车,而最不起眼的车只有清除最低排位才能获得)。通过每个车队、厂商、排位赛的组合,总共可以获得320辆车。如果玩家解锁所有320辆车,他们将解锁一辆基于吃豆人的额外汽车,共计321辆车。
游戏测评
系列最初是从街机移植过来的,堪比世嘉的《梦游美国》和《世嘉拉力赛》。与第三代相比,原版街机有了很大的调整。从第四代开始,该系列完全投入主机平台(纳木错另一著名系列《王牌空战》也有类似情况),街机第五代。
系列的失落是从跨平台的《山脊赛车进化》开始的,它跟随《刀魂2》跨越了PS2、GC、XBOX三个平台,但这次三个平台版本的内容基本相同,不像后者(GC版《刀魂2》因为链接非常受欢迎,几乎可以追上PS2版;XBOX版以720P的超高画质为主),风格几乎完全改变,让很多系列忠实玩家完全无法接受。因此,除了PS2版本,其他两个版本都不值一提。
至于NDS和PSP的版本,与N64和PS2的差别一样大,而且NDS和N64都没有在日本销售过,也就是说,在日本市场,到目前为止还没有该系列其他机型的独占作品。这种情况在2005年底被打破:6代居然成了XB360的专属作品!此后,该系列可以说是彻底退化了:PSP续作几乎没有任何进展,PS3的7代甚至被用作360和PS3.——功能差异的对比工具,如果有人拿5代和4代来对比PS2和PS的功能差异会怎么样?但是这次对比7代和6代,基本上没有人提出异议,好像这根本就是跨平台的事情。不知道纳木错面对这种情况会不会脸红?