实况足球 中文解说版 下载-实况足球2011 中文解说版

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模拟经营 360M

《实况足球2011》是一款模拟足球的电子游戏,将于2010年秋季由日本KONAMI公司推出。英文名为Pro Evolution Soccer 2011,简称PES 2011。游戏将继承《实况足球》系列的优秀传统,带来一场“最彻底的革命”,大幅提升游戏性,进化为真正的足球体验。

游戏特色

游戏集锦

全方位控制:PES works会加强360度全方位传球;

射击体力槽:游戏除了一般的体能指标,还增加了一个影响脚和头准确性的体力槽。频繁加速会使球员动作变形或传球失误;

重新设计防守AI:防守球员现在可以合理卡位,不再追球;他们现在更倾向于封闭防守来造成进攻方失误。

重新设计角色的身体动作和身体表现。

游戏节奏多变。

角色的外在表现更加真实自然;

MasterLeague Online广受好评的MasterLeague模式首次实现了全球在线,玩家现在可以组织自己的阵容与其他在线玩家竞争。

更体贴的假动作设定玩家现在可以提前安排一个喜欢的假动作序列,并映射到右边的操纵杆上,更方便使用;

更注重战术和策略。除了安排阵型和球员名单,新的“拖放”机制可以用来控制球队的各个方面,并配有动态图片来提醒球员。

游戏增强

通过部分完全改为手动控制;

现在传球的时候会有一个力量条在球员的控制下。这种力量条的设计与球场的风格非常和谐,它能让球员恰到好处地把球传到队友脚下。现在的传球都是手动的,需要过去10年一直在打《实况足球》系列的老玩家重新适应;球员甚至需要计算是在队友的左脚下传球还是右脚下传球,或者用更大的力量把球送一段距离给队友。游戏中还是设计了直塞键,但是无论是传球还是直塞球,都必须基于慎重考虑才能传好球,而且在玩家完全上手之后,游戏玩起来也会变得非常舒服。

这个功能确实类似于EA Sports在《FIFA 11》中会加入的“职业传球”机制,但《实况足球2011》确实领先一步,整个新作都是基于此。

刚开始做这个改进之后,很难适应新的工作。我们在入门的过程中一直纠结于各种传球失误,很难找到把球队揉成一个整体的方法(就像现在世界杯各国队队友之间的磨合)。玩家在操纵摇杆时要额外努力思考如何传球,这无疑比之前的《实况足球》游戏要慢,但游戏中有一个新的选项可以改变游戏的速度。(PES2008回来后取消的速度设置。)

游戏速度可以分四个阶段调节;

游戏的速度可以在游戏过程中随意设定。有四个速度等级。速度可以让人眼花缭乱,速度慢得像老牛拉破车。但值得庆幸的是,他们并没有走得太远,以至于队员们不会成为奇斯顿的警察(1914年至1920年初美国Keystone电影公司拍摄的无声喜剧中经常出现一群愚蠢无能的警察),也不会成为酮亚胺过多跑不动的病人。虽然我们担心新作的难度会太高,但随着时间的推移,我们觉得上手之后会越来越容易,而且据说今年的《实况足球》游戏会是一款硬核游戏,为那些希望在游戏中掌握熟练技能的玩家提供一款非常有深度和技巧性的游戏,潜力巨大。

新作核心元素:一对一

在这种设定下,游戏设置了更多的攻击手段,加入了更多的花式和佯攻技术。在这项工作中,这些花更容易使用。简单的快速按几个键就能做出各种步法,能让防守者和盯人球员感到无力。梅西和c罗拿球让这些花活起来的时候,就跟过场动画一样,这些过场动画90%都是全新的。

一对一会是《实况足球2011》的核心内容;

在新作中,防御系统自然会被重新考虑。FIFA系列这几年在球员身体系统上做的很好,现在《实况足球》系列终于赶上来了,而且还配备了全新的移动系统。按住X键再按方向键,这样防守者就可以紧贴进攻者,跟着对手。如果你松开按钮,防守方会尽力拦截对方;用方向键控制球员,防守队员可以抓住机会直接在对方脚下抢球,也可以让对方无法舒服的投球。

界面、授权、游戏模式都做了改进;

游戏中还是有一些精彩的地方。有生以来第一次,《实况足球》的游戏界面不会让玩家觉得恶心。而且初始界面的菜单流畅了很多,也表现出了一些日系的抽象风格和简约设计,终于可以和FIFA系列相提并论了。游戏其他部分的界面设计也相当不错。阵型设置界面非常整洁简洁,用列表代替了之前的阵型表示。现在你可以随意拖拽玩家到你喜欢的位置。

游戏截图
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