知名音乐打鼓游戏《太谷达人》(Taigu Daren)终于登陆手机了。玩家可以通过点击屏幕上击鼓的时机和位置来完成每一首曲目!经典日式太谷等你来打,每首曲目都会带给你不一样的节奏!游戏整体难度不是很高,后期更新会看到更完美的内容!还可以和好朋友一起玩网游!完成击鼓任务!
太鼓达人(太鼓達人)说明
太谷达人首先无疑是一款音乐节奏游戏。图中只有一条轨道。音符的主要类型有红音符(代表鼓面上的打击乐)和蓝音符(代表边缘上的打击乐)。左边有一个圆圈。当音符和圆圈重合时,按下相应的按钮即可。其实和其他音乐游戏相比,规则是非常容易理解的,这也是其易用性的一个体现。
这张图片展示了整个系列的游戏性从一开始就没有发生根本性的变化。
根据你按下的时机,会给你三个不同的准确度评价,即最高的“好”,第二的“是”和“否”。如上图所示,只是一个“好”评价的敲打。说明敲击位置相当准确。
当敲门是“不可能”的时候,说明时机偏差已经很大了,如果完全不敲门也会出现这种评价。
水龙头上有“可以”的时候,说明计时勉强及格,但还有提高的空间。
对每一个音符“梁”和“柯”的评价,都会给卷轴上的魂槽增添灵魂。当然,“好”增加的灵魂槽大概是“能”的两倍。“好”和“可”不会打破连续状态。
另外,每一次“不可能”的评价都会降低魂槽的魂量。这将打破这种联系
歌曲结束时,如果灵魂槽超过及格线水平,说明表演合格。
现在的打法状态说明已经积累了一定的魂槽,但还没到及格线。
如果表现顺利,达到及格线后,魂槽会继续上升,最后达到“魂爆”的状态,最右边的魂球会燃烧起来。这时候魂槽满了,不会继续涨了。
游戏的目的就是不断的玩,熟能生巧。根据灵魂槽的变化和演奏评价,一点一点的寻找自己的进步,从这个进步的过程中获得快乐,获得演奏的乐趣。
是的,太谷这类游戏最大的魅力就在于,它是一个你可以不断体验自己真实进步的游戏。
与RPG游戏不同,游戏的推广主要依靠角色参数的上升。在太谷,你所有的成就都来自于你,你自己,你自己的技术进步。
太鼓达人(太鼓達人)亮点
如果你想说明太谷达人真的是一款好用的游戏,那就不得不介绍一下太谷的难度系统了。
太谷有梅、竹、松、鬼四大跨度难度分类。
它们是简单、普通、困难和魔鬼的简称。
难度越大,不仅频谱本身会变得更难,而且刚才说的魂槽的及格线也会更靠右,也就是说你需要更精准更熟练的敲击才能让更多的魂达到及格线。
恶魔难度是家用电脑刚开始需要解锁的隐藏难度,但是随着11区的人进化速度越来越变态,这几年的家用电脑作品早就玩不解锁了。
任何一条赛道都会包含四个完全困难。这就保证了基本上每个玩家?在每一首歌里,你都能遇到适合自己的难度,不会出现一首曲目完全不在你掌握范围内的尴尬局面。
其实我觉得政府是这样设计难度分类的目标群体的:
梅的目标人群应该是第一次接触的孩子。
竹的目标人群应该是初次接触的青少年和成年人。
宋的目标人群是对音乐本身有一定基础或者玩过之前系列的玩家。
鬼鬼的目标群体是传统的“入坑玩家”
所以也有一种说法,如果你被鬼附身了,就会被视为入坑。
当然,难度体系的划分并不止于此。难度会更详细的分星。
是的,每条赛道的每个难度类别都会有一个官方的星级评定。
太鼓达人(太鼓達人)攻略
演奏者看着屏幕上的蓝色、红色和重叠的音符,跟着音乐的节奏,按规则敲击鼓的中心或两侧,或双击得到相应的乐谱。根据连续片段的数量和准确度来评估分数。
在敲击的过程中,可以发现弹出一些汉字,比如“好”、“一般”、“优秀”,代表的是一些成绩,自然得分也不一样。当你打出连击的时候,还可以激发击杀技能!
作为一款音乐游戏,其内部曲目相当丰富。如果你喜欢音乐,节奏感好,可以试着打太鼓,然后可能会有不错的表现。但是记住,敲击的时间误差一定要考虑进去,比如网络延迟,手指和手机屏幕的时间差。
因为里面的音乐歌曲比较多,所以在选歌的时候一定要选自己喜欢的,选节奏合适的来玩游戏,否则很容易导致手指麻木或者严重失分。每首歌都有一个角色。
太鼓达人(太鼓達人)玩法
使用隐藏模式时,和田和和田穿着忍者服。
谱面是非表象(或忍者,隐谱)。当选择此模式时,所有的笔记都会消失,只留下笔记下的文字,如“”和“\".”演奏者要用音符下的文字来判断要演奏的音符。这种模式最早出现在《五代》中。
《太鼓7》:“魔”出现后,回到“简单”,打左鼓侧10下,就会出现;再次敲击左侧滚筒10次以释放模式。
“太鼓8”:出现“恶魔”后,回到“单纯”时会出现,打左鼓侧20下。再次敲击左侧滚筒5次以释放模式。
《太鼓9》:“魔”出现后,回到“简单”时会出现,打左鼓侧20下。再次敲击左侧滚筒10次以释放模式。
《太鼓10》:“魔”出现后,回到“简”时出现,打左鼓侧20下。再次敲击左侧滚筒10次以释放模式。
《太鼓11》:“魔鬼”出现后,在魔鬼持续击打右鼓侧20次后出现;再次敲击右侧滚筒10次以释放模式。
《太鼓十二》:魔鬼出现后,在魔鬼持续击打右鼓侧20次后出现;再次敲击右侧滚筒10次以释放模式。
倍速,三倍速,四倍速,只是谱上的音符距离加长了几倍,比如四倍速的音符距离是二倍速的两倍。这种模式最早出现在《六代》。
《太鼓8》:“恶魔”出现后,回到“简单”会快一倍,打左鼓侧五次;五倍以上,三倍速度,五倍以上,四倍;再次敲击左侧滚筒10次以释放模式。
《太鼓9》:“魔”出现后,回“简”会快一倍,打左鼓侧五次;五倍以上,三倍速度,五倍以上,四倍;再次敲击左侧滚筒15次以释放模式。
《太鼓10》:“魔”出现后,回“简”会快一倍,打左鼓侧五次;五倍以上,三倍速度,五倍以上,四倍;再次敲击左侧滚筒15次以释放模式。
《太鼓11》:“魔鬼”出现后,如果“魔鬼”继续打右鼓侧五次,速度会快一倍;五倍以上,三倍速度,五倍以上,四倍;再次敲击右侧滚筒15次以释放模式。
红蓝颠倒,谱音符红蓝颠倒。这种模式最早出现在《七代》中。
《太鼓9》:“魔”出现后,回到“简单”时会出现,打左鼓侧25下。再次敲击左侧滚筒5次以释放模式。
“太鼓10”:出现“恶魔”后,回到“单纯”时出现,打左鼓侧25下;再次敲击左侧滚筒5次以释放模式。
“太鼓11”:在“魔鬼”出现后,在“魔鬼”持续击打右鼓侧25次后才会出现;再次敲击右侧滚筒5次以释放模式。
《太鼓12》:“魔鬼”出现后,在“魔鬼”持续击打右鼓侧25次后才会出现;再次敲击右侧滚筒5次以释放模式。
太鼓达人(太鼓達人)优势
简介
太谷玩家会想玩一些自己喜欢但太谷达人游戏里没有的音乐,所以会根据自己对乐感的理解自主编辑音乐谱。这种不是纳木错写的,和音乐合作的谱面,叫自制谱面。自制谱分为:对收录曲目重新做谱和选择自己喜欢的曲目做谱。因为自制的音乐面无法在现有的太谷游戏中播放,需要在模拟环境下播放。不同仿真环境下使用的音乐和谱格式基本不通用。
Owata是根据太谷原理制作的swf。你可以在owata的目录下播放或观看自己的音乐(bgm)和频谱(数据)文件,然后打开swf。因为是Flash文档,Owata在网络上多用于在线播放歌曲。每天都有很多玩家发布自己的谱,有很多优秀的作品。但是在Owata环境下,无论玩还是看,都没有鼓声。
太谷次郎是一个基于太谷原理的可执行程序。启动程序后,可以打开相应的频谱文件来播放或观看自己的频谱。比起小和田次郎,太谷无论弹还是看都有太谷的声音。
《osu!》是基于市面上流行的各种节奏游戏而打造的一款独特的RhythmGame。为了保证良好的游戏性和评分规则,《osu!》加入了包括在线排名、多人游戏、重播交流和庞大社区在内的各种元素。当然,它也是一个全功能的编辑器,可以通过你想要的歌曲,直观地创建你自己的“Beatmaps”。这款游戏也有太谷模式,有太谷音和魂槽,是最有谱和自制谱的模拟方式之一,但是在判断上和太谷大师有很大的不同,玩家需要适应一段时间。
太鼓达人(太鼓達人)评测
这个打鼓游戏可以说是家喻户晓了!注意鼓盘上不同颜色的音符。每种颜色都能给演奏者带来不同的乐谱,让他们在击鼓中成长,多次演奏才能掌握每首曲子的节奏!熟练完成关卡,在朋友面前表演!