《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

来源:15手游网 时间:2022-07-06 10:54:56

7月4日,库洛游戏旗下的二次元开放世界新作《鸣潮》开启了技术性测试,让期待已久的玩家们终于看到了更多关于游戏的信息。在B站,《鸣潮》开测的消息迅速登上了热搜榜单,游戏的预约人数也突破70万,评分高达9.2分。

通过本次技术性测试,《鸣潮》诸多游戏内容也得到了充分的展示,不得不说,虽然只是早期测试,但游戏的诸多亮点已经初露头角。毫无疑问,《鸣潮》的此次亮相让我们看到了库洛游戏在二次元和ACT领域的深厚积累,以及他们对开放世界玩法的精心设计。

后启示录风格的《鸣潮》,如何在设定上吸引玩家


5月26日,《鸣潮》首次放出了游戏的先导预告片,立刻在玩家之间引起了轰动,视频播放量将近250万,在次日发布的“昼前”概念CG和效果展示播放量高达550万。毫无疑问,《鸣潮》在早期宣传中就已经吸引到了大量玩家的注意,而最令人印象深刻的莫过于预告展示出来的世界观和背景基调。

《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

从早期宣传的画面中,我们明显能感受到《鸣潮》独特的轻科幻废土风格,超自然的生态灾害和人迹罕见的荒野等元素,无不透露着游戏后启示录的世界观设定,这为游戏奠定了氛围基调,颇具特色的故事背景也让玩家有了更多的新鲜感。

有了这样的世界观大框架,《鸣潮》也得以将一些玩家喜闻乐见的内容加入到游戏中,异能战斗、解放区域、跑图探索等都是充满趣味性的玩法,同时也符合废土的画风和背景设定,让玩家在游戏过程中能有更强的沉浸感。

《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

在技术性测试里,游戏刚开始的PV再次强调了废土和文明重建等设定,游戏的画风也更趋近于写实,整体色调阴冷。虽然《鸣潮》是一款二次元游戏,但游戏中的不少人物设计也不局限于“萌妹风”,暗色系的服装和发色设计能让人感觉到写实的风格,同时也保留了二次元角色的特有魅力,在二次元画风和后启示录氛围的结合上,《鸣潮》显然有自己的独特理解。

《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

《战双帕弥什》的深厚积累,让《鸣潮》的动作设计更上一层楼


作为库洛游戏旗下的代表性产品,《战双帕弥什》一直以出色的ACT玩法在国产二次元游戏领域占据着自己的一席之地,在极具特色的二次元画风的基础上,《战双帕弥什》通过畅快的打斗反馈和华丽的动作演出,为玩家们带来了良好的ARPG游戏体验。库洛游戏对于二次元和ACT等游戏元素的成熟把控,在《战双帕弥什》里得到了充分的展现,并且依然在不断积累开发经验和技术资源。

《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

毫无疑问,在《战双帕弥什》的基础上,库洛游戏也用心打造了《鸣潮》的动作系统,让ACT这一主要玩法得到了最大程度的展现。《鸣潮》的战斗环节可以说是十分爽快,攻击目标时的良好打击感、普攻和技能衔接的连招流畅度,再加上华丽有质感的攻击特效,这些都让玩家可以在游戏中体验到非常畅快的打斗。

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整体来看,《鸣潮》的动作设计更加轻盈,各种姿态的转换也非常连贯,我们完全可以相信,库洛游戏这次也稳稳拿捏住了游戏的ACT玩法。相比起在动作方面已经足够出色的《战双帕弥什》,《鸣潮》还可以更上一层楼。

《鸣潮》出色的战斗体验,很大程度上与游戏里人物移动的优秀设计有关。在战斗中,除了基础的跑动以外,玩家操控角色还可以进行跳跃和浮空冲刺等动作,并且这些动作的启动和转换都非常自然,让玩家可以很轻松地在游戏中实现追击、跑位和闪避等移动操作。值得一提的是,当玩家在即将被击中时成功闪避,会触发华丽的回避动作,让玩家得到更有力的反馈。

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在序章的BOSS战中,《鸣潮》还让我们看到了不少动作元素的其他亮点。在《战双帕弥什》中就已经存在的机制“弹刀”允许玩家在敌人攻击时进行招架,《鸣潮》同样也将这样的机制加入到游戏中,“弹刀”让玩家有了更多应对敌人攻击的招式,成功触发的特效和击退敌人的动画也能进一步提升游戏的爽感。

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除此之外,BOSS血条下方的“架势条”也非常值得关注,随着不断击中BOSS,架势条会逐渐归零,BOSS最终会陷入无法行动的硬直状态,让玩家可以抓紧时机输出,进而把控游戏里的战斗节奏,同时这一设计可以增强画面演出,减少玩家在长时间战斗中反复攻击和躲闪的乏味感。不过,《鸣潮》似乎还没有做出BOSS架势条归零时可以触发的战斗动画,玩家只能继续普通攻击和技能攻击,但既然有了框架,相信之后也会加入相关内容,进一步增强这个机制。

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除了动作元素,《鸣潮》也考虑到了战斗中的策略机制,玩家可以无缝切换编队中的角色,也可以通过攻击积攒能量实现场外援助,不同的角色组队也会有相应的属性加成,这也拓展了游戏的深度,玩家在动手打怪之余,也要动脑考虑自己的团队配置,游戏的可玩性也借此进一步提升。

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《鸣潮》的开放世界 标志着库洛已经站在上了起跑线上


除了库洛游戏一直拿手的二次元风格和ACT玩法设计,开放世界也是《鸣潮》的主要亮点之一,而从技术性测试里展现出来的开放世界来看,初次尝试这一领域的库洛游戏,显然做了充足的准备。

首先,《鸣潮》的地图设计就很贴合游戏的整体背景,在冷色调衬托下,游戏中的荒野、河流、遗迹和建筑群构成了一个广阔的开放世界。游戏中的地图不仅面积广大,也有各种地形来拓展这个开放世界的立体维度,给了玩家更多的探索空间和路线。

《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

《鸣潮》对开放世界玩法的一些打磨也让人印象深刻。角色与环境之间的交互非常自然,在有高低差的地形角色会自动做出攀爬和跳跃等动作,基本不会因为空气墙或者卡地形等问题影响到玩家的探索体验。与此同时,浮空伞和摩托车等道具也让玩家可以更快地在开放世界中移动,减少了乏味的跑图时间。可以说,《鸣潮》对于开放世界玩法的诸多人性化设计,让玩家更愿意在游戏里进行探索,我们也能看到库洛游戏确实在认真思考怎么将一个开放世界做好,不少提升玩家游戏体验的小细节便是他们努力的成果之一。

《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

作为一款开放世界游戏,《鸣潮》还为玩家提供了许多探索工具,如钩索、扫描器和炸弹等,都是能让玩家更好进行探索的辅助工具。在技术性测试中,我们也看到《鸣潮》的开放世界有各种收集物和野生动物,看得出来库洛游戏为了充实地图所做出的努力,许多道具的设计或许也表明还会有更多的可探索内容被加入到游戏里。

《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

当然,在此次测试中,《鸣潮》也展现出了一些不足,比较明显的就是游戏在安卓设备上时常卡顿,设备也经常发烫,看来游戏在移动端的优化上还有很大的改进空间。与此同时,虽然《鸣潮》已经搭建起了开放世界的主体框架,但这个框架里的内容目前来看还比较少,但这并不是一个大问题,毫无疑问库洛游戏还会持续为《鸣潮》的开放世界填充内容。

总的来看,《鸣潮》此次的技术性测试充分展示了这款游戏的亮点和发展潜力,虽然存在一些需要改进的不足,但终究瑕不掩瑜,玩家对游戏的期待和欢迎也说明了这一点。游戏开测之后,在Taptap上的预约人数已经突破了100万,全渠道可以统计的预约人数已经超过200万,考虑到官网不对外的预约人数,全网预约人数直逼250万,玩家们也普遍看到了游戏的亮点和可能性。

《鸣潮》的技术性测试,让我们看到了库洛的积累和创新

随着《鸣潮》此次测试的开启,库洛游戏证明了自己确实已经站在了国产开放世界这条赛道的起跑线上,而到底能跑得多快多远,相信库洛游戏已经有了自己的把握,我们也期待未来能在《鸣潮》身上看到更多的惊喜。

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