目前原神输出反应分为两个类:增幅、聚变。
1、增幅反应,细分为:蒸发与融化。 蒸发反应:先水→后火=(1.5倍伤害) 先火→后水=(2倍伤害) 融化反应:先火→后冰=(1.5倍伤害) 先冰→后火=(2倍伤害) 增幅反应是在角色输出上倍率相乘,基于面板伤害和元素精通。 2、聚变反应,细分为:感电、超载、超导、冻结、扩散。 雷+水=感电反应、雷+火=超载反应。 雷+冰=超导反应、水+冰=冻结反应。 先冰/水/火/雷+后风=扩散反应。 聚变反应是额外的固定伤害,基于角色等级和元素精通。 3、岩元素是独立的结晶反应。 岩元素接触到冰/水/火/雷时,会生成对应元素的结晶,拾取结晶获得对应元素的护盾。为角色提供保护。对同元素敌人吸收量250%,对其他元素敌人吸收伤害100%。 结晶反应护盾的厚度,基于角色等级和元素精通。强/弱元素、元素相克的作用
1、打元素反应时,先挂强元素,后用弱元素触发,会有元素残留(先弱后强,是没任何残留的),可以打多段反应伤害。如:班尼特用E挂强火,然后用重云开大招,打出三把冰剑,可以全部触发融化反应。吃满2倍伤害。如果是挂弱火,那重云大招只能打到一把冰剑融化反应。
2、目前已知的元素相克机制为:水克火,火克冰、冰克水。对付护盾怪物时,主要用相克的元素来破盾,另外强元素要比弱元素破盾更快。
3、打元素反应时,除了强弱元素以外,还有元素相克机制,同样的两个弱元素,先挂相克元素,后用被克元素触发,会有元素残留(1~1.5秒)。
如:水克火,先弱水后弱火,有水残留。 火克冰,先弱火后弱冰,有火残留。 冰克水,先弱冰后弱水,有冰残留。 PS:行秋和夜兰本来就是高频挂水,而这个元素相克机制,更是让行秋和夜兰进一步抬高,行秋夜兰挂的弱水,能让胡桃/迪卢克/可莉/宵宫等主C的弱火打出蒸发反应后,怪物还有水元素残留,继续攻击还能触发2次蒸发反应,即是1次挂水,火c可以打2次蒸发,因此,不会出现反向打工的问题。而目前火和冰角色挂元素间隔时间太长,都达不到行秋和夜兰的效果。这正是火系亲爹称谓的由来。强/弱元素区分
用元素攻击敌人,按照怪物头顶上元素附着时间。
9.5s后消失的元素为弱元素。
12s后消失的元素为强元素。
17s消失的元素为超强元素(目前只有两三个角色能打强元素)。
以下是全部角色强弱元素表。