OpenGL规范发布不到一年,3.1的升级版才四个月。Khronos Group今天对其进行了第二次升级,发布了3.2的新版本,NVIDIA再次紧随其后,首次发布了相关驱动。
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OpenGL规范发布不到一年,3.1升级版也才四个月。Khronos Group今天对其进行了第二次升级,发布了3.2的新版本,NVIDIA再次紧随其后,第一时间发布了相关驱动。OpenGL 3.2在性能增强、图像质量提升、几何处理加速、Direct3D程序导入简化等方面增加了很多新特性。并与Khronos Group组织的其他标准进行了深度整合,包括用于并行计算的OpenCL、用于移动设备3D图形的OpenGL ES、用于创建3D web的WebGL等等。-增强顶点数组和同步对象的性能,避免CPU和GPU之间或多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。-改进流水线可编程性,包括OpenGL核心中的几何着色器。-Shader可以直接处理纹理采样,提高了立方体贴图的质量和多采样渲染的灵活性。OpenGL ARB(Architecture Review Committee)工作组还定义了新版本的OpenGL着色语言“GLSL 1.50”和两个新的Profile:Compatibility Profile(兼容模式)在向后兼容方面完全支持旧版本的OpenGL标准,支持现有的应用;核心概要文件更加精炼,主要用于开发新的应用程序。此外,Khronos Group还定义了5个新的ARB扩展,可以通过OpenGL实现最新的GPU图形特性。该功能被认可并广泛采用后,将被集成到未来版本OpenGL规范的核心模式中。
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