在古代,在朝廷做官是一件很了不起的事情,尤其是对女性而言。你想体验一下当官的感觉吗?凌云诺手游是一款爱情女古代rpg手游,在这里你将穿越回古代,感受中国古典文化的魅力。
凌云诺最新版亮点
游戏将开启双线故事,从男女主角的不同角度进行审视。
沉浸在男女主角故事的两行字里,演绎自己的故事!
创意跟随羁绊,携手发展,打破游戏。锦绣华商打扮,免费给美女化妆。
享受优雅的魅力,创造独特的园林,体验中国传统文化的独特魅力。
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凌云诺最新版特色
1.模拟换衣服的休闲游戏,在灵活的空间里开始你不断的挑战。
2.不同层次的内容在这个时代完美延续,新的任务用技巧完成。
作为一个有魅力的女生,能在这个时空找到更多的衣服真是太好了。
凌云诺最新版玩法
凌云诺是新国风美术打造的一款精美的国民社交手机游戏,弘扬了中国古典文化的魅力。游戏以传统文化的精髓为载体,通过游戏中古典与现代艺术形式的融合与再现,让你感受到独特的民族气息和新魅力!沉浸在男女主角故事的两行字里,演绎自己的故事!创意跟随羁绊,携手发展,打破游戏。华丽的华服,是自由打扮化妆的美女。他们享受优雅和古老的魅力,创造一个独特的花园,体验中国传统文化的独特魅力。瞬间成为《壮志凌云》的梦想家,书写自己的国风!
编辑点评
《凌云诺》作为一部爱情女性的游戏作品,与大多数同类型游戏相似,更多体现的是自身的剧情和艺术性。这部作品虽然展现了良好的内容体系完整性,但在玩法机制上还是缺乏足够的深度。
剧情和美术设计都是高质量的
基于自身的定位,游戏可以看出在自身的美术设计上下足了功夫,主题元素也是目前非常流行的国风。在真机屏幕上,游戏选择了两种不同的屏幕表现方式。
一种主要用在剧情和动画中,也就是俗称的竖画,另一种是以q版角色的形式出现,经常在战斗中使用,防止自己看起来像个头像。
这种做法相当普遍,但有意思的是,在UI或者交互形式上,游戏也是采用这种操作Q萌形式中人物的方式来触发。
这样会考验游戏在自身场景和UI设计的交互上的功力,但是效果出乎意料的好。游戏融入了自身场景与UI设计的互动,可以为自身增加一点可玩性。
而且游戏在UI设计上也采用了常规的系统方式,让这种方式并不复杂,玩家可以在场景中四处游走进行互动等。也可以直接在系统栏找到需要的交互系统。
游戏美工的素质绝对不局限于一次互动和一个场景,更多的体现在其真诚的内容上。
无论是游戏的竖绘还是场景的构图这种最根本的品质,游戏做的最多的不是让它看起来赏心悦目,而是更注重细节的刻画。
这在游戏的故事中不难看出。每当游戏中出现一个新的角色,总是需要对整个身体进行镜像操作,以呈现一幅完整的竖画,而镜像操作的作用就是增强微薄的画面表现力,同时也让玩家注意到一些细节。
比如游戏中对自身艺术细节的刻画,最直观的应该是服装,但游戏的服装不仅仅指玩家的时尚,还包括角色的服装,无论是配色还是图案。游戏介绍后,玩家很容易感受到游戏对细节刻画的细致入微。
而且由于游戏本身美术的主题是国风,大部分人物在背景设定下非富即贵,服饰也更加精致。作为游戏盈利点的玩家时尚化后,游戏需要足够细节的刻画来保证自己的水平,服装的款式丰富多样,需要很长的制作时间。
不过好在游戏已经做了,而且效果非常好。虽然在某些细节上显得有些生硬,但确实能让玩家从各种细节中,配合整体构图,领略到一种独特民族风格的美。
基于游戏良好的艺术性,游戏的剧情也起到了稳定的作用,无论是人物的刻画,伏笔的隐喻,还是剧情,都能在很大程度上满足大部分玩家。
然而最让我感兴趣的是游戏对自身剧情节奏的把握和独特的设定。该部作品并不太倾向于爱情女的标签,男女角色的剧情在剧情上也有所不同。
两个视角,两个过程,两个故事体验,不仅给了玩家更多的选择,也让游戏不会因为爱情女的标签而受到玩家群体的限制,这也是游戏丰富自身故事和故事体验的一个非常好的方式。
在对剧情节奏的把握上,该部作品总能非常恰当地融入引导或自演的一面,让玩家既不会因为长时间观看剧情难以体验到核心玩法而感到厌烦,也不会因为游戏性过于突出而削弱剧情体验。
更何况游戏本身的剧情就很不错,充满了各种伏笔隐喻,不同的选项可以影响玩家角色的明星生活(性格),流畅的节奏可以让玩家对游戏的剧情保持极高的热情。而且游戏也不用担心自己的剧情可能在某些方面存在一些瑕疵。
负担得起的完整系统
虽然游戏的美术设计和剧情质量很高,但是在自身的玩法和其他内容上有些不尽如人意。
本作的核心玩法就像大部分同类型游戏一样,是“战略型”的,但本作的战略与大部分同类型游戏相比有些弱。
虽然他们被培养后很难不以数值为主要因素,但像这样的作品仍然不准备在以数值为基础的战斗体系下,通过其他机制来弥补自己的策略,这也是真实而罕见的。
本作包含的策略仅限于角色的不同定位,比如前排防伤,后排输出,辅助等。以及站内调整来配合自己的角色定位。说实话,这难免不够。
由于其角色在技能特性上很难发挥出不同的搭配效果,游戏既没有足够的搭配策略,也没有实际的可操作性,整个战斗完全由数值控制。
虽然我知道这是游戏反流量的盈利手段,但我个人很难接受这样一个游戏玩法太欠缺的游戏机制。
游戏的战斗系统不是最大的问题,更大的问题在于游戏对自身内容系统的设计。比如这部作品就包含了很多演奏系统,使得它的内容看起来极其丰富多样。
而且还可以在专注于养成和时尚的主流玩法的前提下,构建一个相对完整的流程。但是,游戏的玩法体系是否过于丰富多样?
把各种活动,各种任务,丰富多样的玩法体系结合起来之后,从市场的角度来说,说实话,这是一个极其有效的保证它的玩家每天每个月都活跃的方法。
但是从玩家的角度来说,虽然他们可以建立一套完整的流程,但多半是因为游戏的奖励机制。整体来说,看似游戏的玩法其实并不完整。
反而显得有点复杂,让玩家几乎每天都背负着各种任务和活动,玩着不同的玩法,花费在其中的时间让游戏看起来极不合理。
游戏总结:游戏优缺点突出,剧情美工在质量、细节、丰富度等方面都表现出了很高的水准。但其本身的核心玩法不够突出,缺乏内涵,再加上过于丰富多样、不够连贯的玩法体系,游戏内容看起来非常杂乱。