3D Stroke插件是一个强大的AE笔画插件,也可以在Premiere、Apple Motion、Avid Xpress Pro和Media Composer上使用。可以帮助用户在视频中绘制各种形状,并支持选择画面中的人物和物体,让你添加的效果不会遮挡,从而营造出更真实的效果。
软件特色
40种预设形状
预设的形状,如星星和网格,给你更多的动画作为起点。
灵活而强大的控制
获得对形状、颜色、周期、运动模糊、不透明度等的精确控制。
内置照相机
设置裁剪平面控件,控制摄像头位置,自动定位功能。
软件功能
快速入门
创作新作品。然后创建一个摄像机和一个聚光灯,然后创建一个合成大小的实体,并应用陷印代码trapcode 3d stroke。您将立即看到trapcode 3d笔划渲染灯光聚光灯的圆锥体。试着从各个方向看轨迹相机周围的灯光(按下“C”键盘)。
点亮一盏灯
After Effects中的点光源是3D空间中发射的点在所有方向上均匀混合。Trapcode 3d stroke使用三个道具照明点之间的关系来表示它们,它们是:位置、颜色和强度。
在x路,有控制点如何渲染。
点光源模型
点光源模型控制使用哪种可视化;照明的外观。有五种设置:对点光源无效。
具有恒定半径光达到某一辐射。它具有体积球体的外观。半径源同上,但是增加了一个更小的球心。源头只是一个小小的中心球体。
光的强度
“光强度”复选框控制灯使用的强度值。默认情况下,所有灯光看起来都一样,需要关闭,不管它们各自的强度设置如何。
强度
这是滑块,是所有照明的主滑块和纽带。通过增加该值,所有灯光都将可视化,并且trapcode 3d笔划的强度将更高。然而,它没有自己的强度值,只有他们如何渲染勒克司。左侧图像的顶行显示了使用自然点光源模型影响的灯。底部一行显示了使用半径模型的灯光。
可刮性
“柔和度”滑块设置可视化的柔和度。左侧图像中的第一行显示了灯光自然点光源模型是如何受到影响的。底部一行显示了使用半径的模型的光。
点源强度
“源强度”滑块设置为“源”或“半径源”,仅在点光源模型下。它控制着内球的强度。
源半径
“源半径”滑块仅在“点光源模型”设定为“源”或“半径源”时可用。它控制着神经球的大小。
聚光灯
Af ter Effects中的聚光灯是在3D空间中以恒定方向发射的点光源,具有一定的传播性(锥角)。路径x利用了六个光点的恰当关系,它们的表达式分别是:位置、方向、颜色、锥角、锥羽和强度。左边的图像显示了sptt的After Effects属性灯光。强度的设定在本文中是有的——时代指照亮自己的内心。
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