库洛憋大招,我们可能低估了《鸣潮》的开放世界

来源:15手游网 时间:2022-07-05 10:51:12
不鸣而已,一“鸣”惊人。

“我可能还是低估了《鸣潮》。”

在今天一口气玩了4个小时之后,它成为了我脑海中蹦出来的第一个想法。

作为一款开放世界产品,《鸣潮》自曝光以来便受到了行业与玩家的紧密关注。

从数据上看,不仅相关的概念视频播放量总计接近1000万,并且游戏还在TapTap与好游快爆两个平台上都斩获了9分以上的高期待分。

《鸣潮》如今的预约量已经达到了200万以上,相信加上官方的预约数据,全平台预约数据会直逼250万。这样的热度成绩,放在一款二次元游戏身上来看,显然是十分少见的。

尽管我已经对游戏抱有相当高的期待,但在实际游玩的过程中,它还是能带给我一种突破想象的惊喜感。

那么,这种惊喜感到底来源于游戏哪里?它与市面上其他产品相比,又有什么独到之处?

于是,我开始回想起刚刚在游戏中度过的四个小时,试图从中找到问题的答案。

库洛憋大招,我们可能低估了《鸣潮》的开放世界

01

用细节拉满游戏世界的氛围感

在游戏前期的时候,最吸引我目光的是《鸣潮》高品质的美术风格。众所周知,库洛在美术方面有着深厚的积累,但在新作中,他们又将美术品质抬高了一个台阶。

具体来看,在我刚进游戏时,《鸣潮》用一段长达两分钟的CG动画,讲述它的背景故事与玩家的身份缘由,增加游戏的代入感。

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在过去,一场名为“悲鸣”的灾难席卷了整个大陆,诞生了数不清的异种,使得人类纪元文明变得摇摇欲坠。

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在毁灭失语的同时,人类也在沉默中新生。有一批名为“共鸣者”的人被赋予了文明复兴的使命,破开异种的黑暗,迎来希望的光明,而玩家正是其中的一员。

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来到游戏世界之后,映入眼帘的便是,一堆堆崩坏的巨石建筑,成片枯黄的植被,以及到处游荡的异种生物,这些景象都渲染出一种“后启示录”的氛围感。

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同时,作为开放世界产品来说,《鸣潮》在地图场景的塑造上有不少可圈可点之处。

就比如说,出生地里面栩栩如生的“龙头”建筑,飘逸的发须,再加上威严的表情,给玩家带来了很强的视觉冲击力。

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再比如说,玩家来到的第一个城市“七舍”。它有着中式美学的设计风格,街上悬挂着灯笼,路边随处可见荷花与松树,让人彷拂置身苏州园林。

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然后又融合了科幻废土的世界观。在城镇里面,路灯、空调、电子屏幕等科技产物随处可见,并且在正中央还耸立着一座高高的探测塔。

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《鸣潮》将传统文化与现代科幻在“七舍”上实现了有机统一。这种设计风格不仅能够更好地表达游戏的世界观,反映出人类在废墟上重建文明的样子,还能带给玩家更具有沉浸感的世界氛围体验。

在人物设计方面,库洛也展现出了不俗的角色塑造力。

从外在形象看,《鸣潮》的角色有着许多让人印象深刻的记忆点。

例如,角色“秧秧”身上的标志性蓝色贝雷帽和宛如羽毛般的长发;角色“白莲”拥有的独特伴生灵兽;“炽霞”热情且爽朗的笑声,等等。

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这些特质能够第一时间抓住玩家们的眼球,让他们对角色产生浓厚的兴趣,从而更快地融入到游戏世界中。

从内核表现看,角色都有了更丰富的表情和动作。

以下面这个场景为例。“秧秧”伸过头来观察“漂泊者”,眼神里充满着关心。而“漂泊者”扶着头,表示自己什么都不记得了。“秧秧”吃了一惊,又迅速地追问其他细节。但“漂泊者”只是轻轻地摇了摇头,再度否认。

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虽然这只是短短的几句话,但玩家能够从彼此的表情变化中,感受到她们内心的情绪与想法,使得角色形象更加生动和立体。

从整个美术表现来说,《鸣潮》无疑是达到了国内二次元游戏第一梯队的标准。它可以说是库洛多年积累的一次综合展示,让外界看到了他们在打造开放世界氛围以及塑造人物的潜力与可能性。

02

带有《鸣潮》味道的开放大世界

随着时间的增加,我对于游戏的关注逐渐从美术画面,转移到了玩法形态上。

事实上,《鸣潮》的玩法与市面上其他同类型产品相比,有着不小的区分度。通俗来说,就是做出了自己的味道。

首先,在开放世界最重要的“探索”玩法上,有着更高的灵活度与自由度。

在游戏中,面对墙壁、山体等阻碍,只要有充足的体力,角色就可以直接在上面奔跑,并不用缓慢地攀爬,让探索体验变得更加流畅。

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另外,角色身上的“鸣潮终端”还能提供凌空跳跃的机会,方便玩家进行移动或者躲避敌人的攻击。

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同时,地图上具备多种多样可供探索的内容。有时候,你会遇到指引道路的灯灯猫,跟着它走就能找到隐藏的宝箱;而在遇到谜题的时候,也可以通过“控物”能力来还原物品,从而解开谜题。

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其次,在战斗玩法上,有着丰富的“ACT动作”元素。

一方面,是丰富的连招系统。从普通的四段攻击、到空中下落连击、再到连携技能、协奏反应等等,一名角色可能有多达4-5种的攻击手段。

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玩家又可以在战斗中随时无缝切换不同角色,然后通过多个角色技能之间的衔接搭配,从而打出一套流畅酷炫的连招。

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另一方面,加入了“弹反”和“子弹时间”等战斗机制,更考验玩家对于战斗时机的判断,让战斗体验更具有挑战性。

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最后,是多维度的人物养成体系。

常规来看,有等级、星级、武器以及装备等元素,它们共同组成了角色的个体能力。但不同的武器与装备都有不同的效果,如何选择更适合的搭配方案,会是未来玩家钻研的一个重点。

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再从创新层面看,角色拥有一种名为“仿声异能”的能力。

简单来说,在战斗之后,玩家有概率获得战斗怪物的形态和技能,不同的怪物都有其独特的能力。

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例如,在装备“无冠者”之后,角色不仅能够获得属性伤害和暴击伤害的被动加成,而且还能在战斗中进行变身,释放出怪物所拥有的技能。

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另外,“仿生异能”也有专属的装备,能够进一步提升自身的加成属性。

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这种基于世界观所打造的独特养成体系,进一步丰富了玩家在战斗过程中的体验,让战斗过程有了更多的变化。而且能够收集怪物技能的设定,也会让玩家对于探索世界和战斗抱有浓厚的兴趣。

总的来说,库洛结合自身在“ACT动作”领域的技术优势,在《鸣潮》中,为玩家呈现出了一种操作更灵活、战斗更爽快的“开放世界”探索体验。同时,在人物养成维度上再融合世界观展开,带来丰富且独特的玩法体验。

03

从《鸣潮》身上,看库洛未来的野心

看到这里,或许你已经明白,开头我所说的“惊喜感”,正是源于《鸣潮》在美术表现和玩法形态上的独特呈现,它带给了玩家一种与市面上其他竞品截然不同的游玩体验,而这或许会是游戏未来的核心竞争力之一。

那对于库洛而言,《鸣潮》的出现意味着什么?

事实上,当我回头去看的时候,会发现库洛在不断通过产品,来实现自身能力的迭代与进化。

在《战场双马尾》之后,他们更懂得如何去构建玩家们喜欢的二次元角色形象;在《战双帕弥什》中,他们积累了丰富的“ACT动作”研发经验,让游戏战斗体验更加流畅。而在《鸣潮》身上,库洛在尝试建立成熟的World Building体系。

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简单来说,它是一种讲故事的能力。因为“开放世界”产品的魅力在于,不是线性的剧情发展流程,它赋予了玩家主动去感知游戏世界的能力,让两者之间产生更丰富的链接,引发情感的共鸣。

在拥有了这种能力之后,库洛能够让游戏产品触达到更多玩家群体的心中,也能更好地输出自己的IP文化以及价值观。

到那个时候,《鸣潮》会成为他们另一个的重要内容输出阵地。而在游戏之外,库洛也有机会成为一家内容公司,乃至IP公司。

库洛憋大招,我们可能低估了《鸣潮》的开放世界

虽然听起来目标有点远大,但至少如今在《鸣潮》身上,看到他们已经有了初步的世界观架构能力,以及打造开放世界的技术实力,至于未来能否更进一步,就要看产品后面的表现了。对此,我们也会保持密切关注。

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