极品飞车19(极品飞车19)是EA制作发行的赛车游戏。这款游戏很多玩家都很熟悉,那么这款全新的游戏会给玩家带来怎样的惊喜呢?
【游戏玩法】
这款游戏是《极品飞车》的第19部作品,游戏在原有基础上加入了全新的元素。这款游戏的画面非常酷炫,超逼真的场景让玩家在游戏中更加过瘾。同时,在这款游戏中,玩家还可以随意组装,打造出独一无二的赛车。在游戏中,你需要和对手比赛,游戏中的地图会随机变化。极品飞车粉丝还不赶紧行动,相信玩家在这款游戏中会有前所未有的体验!
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【游戏特点】
1.丰富真实的定制:通过大量可定制的零件和外观,打造属于自己的跑车。
2.五种游戏模式:《极品飞车19》将包含五种游戏模式,分别是速度(速度)、风格(风格)、建造(建造)、船员(团队)和取缔(免于惩罚)。
3.西海岸城市设定:探索你从未知晓的夜城汽车文化。
【车辆推荐】
在这款游戏中,玩家可以看到许多不同类型的汽车,而这些汽车也各有特色。有些车适合加速,有些车适合漂移。因此,不同类型的汽车需要驾驶不同的任务。对于不知道选什么车的玩家,下面小编将带来详细的车辆推荐。
开着宝马跑,攒钱买,三菱。三菱一直用,性能一点一点变。然后改成兰博基尼640,通关。这两款车手感极佳。GTR的全马力是1200,但没有三菱的1013马力大。但是它的速度会比GTR快。稳定性好,适合漂移超车,兰博基尼640提速和控制漂移弯道比其他车好。
最终梦之队33公里。倒数第二辆车。兰博基尼640是我最好的车,所以我认为在性能上。氮气改为持续拉到底。刹车和手刹换成弱一点的,最好直线使用。弯道漂移大,L弯速度不会降到170-180。穿过曲线后,立即用氮气恢复到260-300以上。
M4通过海关,零件由丹尼尔负责。
【ae86漂移调校】
很多玩家都知道ae86车可能在头文字d的动画里,其中这辆车是主角的车,特别适合漂移。现在玩家也可以在游戏中看到这辆车。对于更多不知道如何让这辆车漂移的屌丝玩家,可以观看边肖带来的漂移调整策略。
已安装的性能部件:(仅供参考)
空气过滤:e
冷却:e
入口支管:e
涡轮:原厂(马力增加过多,信仰)
动力系统:e
点火装置:e
电子控制单元:e
发动机缸体:原厂(功率过度增加)
凸轮轴:e
气缸盖:e
排气支管:原厂(未安装以降低马力)
排气系统:e
离合器:E(漂移时快速换档所需)
轮胎:1级漂移胎(如《轮胎》最后一句话所示,如果是DRFT,那就是漂移胎,如果是玻璃钢,那就是抓地胎,对手感影响很大,一般都是总装调整。
剩下的部分:都是E级,因为86难调,就都用了。
调整章节:悬架系统调整(重要)
刚开始的时候,我经常被告知车身的高度和外观并不影响手感,但事实会影响。
尤其是86年。
车身高度:86不调整的操控感还是难以捉摸,经常飘停。
漂移弱。经过多次尝试,我尝试增加车身的高度,这样可以让它漂移。
车身倾斜度更大,离心力更大,在行驶时可以明显看出。
真的可以让86飘的更远。
(温馨提示:理论上,车身高度越高,晃动越明显。大部分车可能会选择降低车身高度作为交换。
更稳定的过弯,但车身高度可能会在某些地形摩擦地面,造成不必要的失速。也会降落在平台上
当它不稳定时,就有可能被抖落。所以要适当调整。但并不是所有的车上都这么明显。
车身倾斜:之前说车身升力可以让车晃得更厉害,所以倾斜角度决定了漂移时的重心。
之前被调出来后,感觉车头抓不住弯心,就把车身往前调了一下,确实提高了不少,能飘出来。
拓海的那种边缘漂移。
(温馨提示:如果游戏中车身高度调到最低,车身倾斜没有影响,只有在车身高度不是最低的时候。
会有效果,效果取决于车身高度)。
轨道:最宽的,原因是里面不好看。
(温馨提示:游戏中的赛道其实对手感有潜移默化的影响。更宽的轨道会稍微增加漂移稳定性。当然,
宽度的增加也算,但是差别很细微。一般情况下,可以根据自己的审美来改变。)
坎伯:目前我觉得不会影响手感,所以改成了俯卧,因为我更喜欢HELLAFLUSH哈哈。
(温馨提示:游戏中我们暂时还没有发现弯度对手感的影响,可以根据自己的喜好随意调整。)
前胎压:86漂移的时候,感觉是车头特别重,影响漂移距离,所以我降低了前胎压,让前轮更平顺,更容易四轮漂移。
(温馨提示:游戏中前胎压越高,漂移时车头越容易向弯心倾斜。但是前胎压过高会导致车头缓慢,无法拉动车头。前胎压过低,漂移时会向外弯曲,撞到外侧护栏,要根据试车情况调整。)
后轮胎压:漂移常规调整方法,86过弯失速非常严重,所以如果你把后方
胎压调得太低,偏流角就会变得太大,角度越大,失速就越多。
(温馨提示:游戏中,后胎压降低会使后轮抓地力降低,更容易漂移,但后胎压过高会导致漂移不可控,需要适当调整。)
转向反应:适当加大,使投掷时反应更快,不易出错。86本来就慢,必须加快反应速度。
(温馨提示:游戏中转向反应的调整对应的是转向时的灵敏度。加速转向响应可以让转向更灵敏,让连续漂移更平顺,但过度的转向响应可能会影响高速形态的稳定性。)
转向范围:86和其他车不一样,它的问题在于偏流角太大导致的失速严重,所以我们不得不缩小转向范围,保持在一个比较小的偏流角,把失速降到最低。86漂的时候,30左右最合适。
(温馨提示:加大游戏中的转向范围,可以增加漂移的角度,在漂移赛中获得更多积分。“漂移赛的分数计算是以角度、速度和滑行长度为基础的,所以漂移角度很重要,但如果漂移角度太宽,会造成漂移中的严重失速,影响成绩和手感。)
闸尾摆动辅助:常开。
(温馨提示:开启后,漂移时可以用刹车进行微调,这是正常运行所需要的。)
尾翼稳定辅助装置:常规关机
(温馨提示:漂移入门的关键,只有关掉才是真正的漂移)
启动控制:一般关闭
(温馨提示:用于避免开机后低速档起步打滑,漂移必须关闭,否则低速漂移会很尴尬)
差分:点击栅格锁可以使漂移更容易开始。
(温馨提示:差速器的作用其实就是让后轮同速旋转。过弯时后轮转速有些不一样,这样相同后会打滑,更容易启动甩尾,但这种调整会有很大影响,一般建议微调。)
注:差速器只有在性能件中购买才能调整。
向下力:没有尾巴,所以这个选项不可用。
(温馨提示:增加下压力可以让车在高速下更稳定,但漂移是不需要的,可以调到最低或者不装。)
刹车力度:86手刹很弱,所以刹车比较强。
刹车偏前更容易转移重心。
(提示:刹车力度越大,刹车时的减速越明显
刹车偏摆:为了转移重心,使后轮失去抓地力而打滑,刹车都是向前调整的。
(温馨提示:刹车偏转越向前,减速越明显,越容易产生刹车漂移。制动偏转越向后,转弯越稳定。抓住地面。当然要随胎压转向角度调整。)
轮胎牵引力:之前性能篇提到过,使用的是漂移胎,这个选择对车的抓地力起着决定性的作用,非常非常明显。它能让一辆车的抓地力瞬间低或高,但很容易通过,所以我一般不调这个,除非调了,还是不怎么飘,只是偶尔加个框。
(提示:从字面上看,如果你使用漂移轮胎(DRFT),牵引力将会减少。如果使用抓地力轮胎(GRP),轮胎抓地力会更高,效果会非常明显。一般来说,你应该选择一个合适的轮胎后,所有其他的调整。如果盲目使用最浮胎或者抓地性最强的轮胎,会让手感很奇怪,影响调整的方向性,会突然不知道怎么调整,所以这一般是最后一次调整。)
注:制动强度和偏转只能在购买性能中的相应零件后进行调整。否则,它是锁定的列。零件级别越高,可调范围越大。
调整时不能直接调整轮胎。需要购买性能不同的轮胎,会有不同的效果。DRFT代表漂移轮胎,抓地力较低。轮胎等级越高,抓地力下降越大。GRP代表抓地胎,效果和漂移胎相反。
【怎么漂移】
其实极品飞车系列最重要的就是漂移的感觉。很多玩家都能在这款游戏中找到漂移的乐趣,但是对于很多没有接触过赛车游戏的玩家来说,漂移还是有一定难度的,所以下面小编就带来漂移方法的详细说明。
这一代的漂移已经简单多了。在之前的漂移赛中,无论哪个部位碰撞深,都会直接丢分。现在只有前后碰撞会丢分,侧面没有这种判断,所以可以倾向于转向不足,但不要倾向于转向过度,教的时候倾向于摇尾巴。大概四分之一比较好用。后期强烈推荐Ken的车和漂移神器。很多人说不好用,但是掌握了之后真的很棒。其实整个游戏的难度不是漂移,而是金卡,需要一个分数和速度,尤其是心理关很麻烦。有个奖杯要求肯的车跑完心理关,分数在35W以上,花了一晚上才跑完。同一个房间有几个人跟我一样为了一个铜杯跑哪张图片。
甩尾真的和山脊没什么区别。你可以拉动摇杆来漂移.其实除了扭矩和马力,每辆车的漂移程度都是可以自己调节的。甩尾没那么难。只要甩尾后不撞到墙或者护栏,就会累积积分,被车撞了积分也不会中断。
【配置要求】
低设置时720p30的最低要求
系统:64位Windows 7或更高版本
CPU:英特尔酷睿i3-4130或同等处理器,带4个硬件线程
内存:6GB内存
显卡:NVIDIA geforce gtx 750ti2gb,amd radeon HD 7850 2gb,或同等dx11兼容GPU,内存2gb。
硬盘:30GB可用空间
输入:键盘和鼠标,Xbox One控制器
高设置时1080p60的建议要求
系统:64位Windows 7或更高版本
CPU:英特尔酷睿i5-4690或同等处理器,带4个硬件线程
内存:8GB内存
显卡:NVIDIA geforce gtx 970 4gb,amd radeon r9290 4gb,或同等dx11兼容GPU,4gb内存。
硬盘:30GB可用空间
输入:键盘和鼠标,Xbox One控制器
【配置要求】