CocoStudio3.10是由触控技术引擎团队开发的免费游戏开发工具集,集成了多个开发框架,包括Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等。用户在创建项目时可以选择相应的框架进行编程,非常方便。
功能介绍
数据编辑器:
用于数值规划编辑的数值表导入到数据编辑器中,将复杂的表格分解导出为属性表、数值表等几个常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,可以选择多种数据排列方式进行导出。
动画编辑器:
用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态游戏资源。主要用户是前端设计师。美工可以将绘制的图片资源导入到动画编辑器中,然后根据规划设计编辑各种动画效果,并在编辑器中演示编辑的内容。动画编辑器支持关键帧动画、序列帧动画、骨骼动画等动画编辑方式。还支持碎图导出、全图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash、PSD、Plist资源的分析。
UI编辑器:
用来编辑游戏中所有的图形界面,主要用户是前端设计师。美工可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,根据相应的设计方案,放置、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并且直接将编辑好的UI资源整体导出,可以直接呈现在游戏代码中。UI编辑器支持Cocos2d-X的所有控件,并得到了扩展。满足了游戏开发中各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。
场景编辑器:
用于编辑游戏中的场景元素和游戏关卡。主要用户是规划师或关卡设计师。策划可以整合多种游戏资源。游戏资源包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等。根据设计文档在编辑器中进行编辑。同时,场景编辑器可以编辑游戏中的碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟操作,可以直接在模拟器中运行当前游戏场景,也可以无线连接手机。
使用说明
1、新建项目
新版使用图形代替命令行操作,操作更加直观和人性化。在面板的右上角,可以看到“新建项目”按钮。点击该按钮打开“新建项目”界面。
2、我的项目
单击完成。项目创建成功后,会显示在我的项目列中。
“我的项目”会记录开发者最新新建或导入的项目,你不用担心找不到项目。右侧可以用不同的ide或工具打开,快速编写代码或编辑资源。
Cocos launcher会自动检测你是否安装了上述IDE。如果没有安装,点击打开,会自动跳转到下载页面,方便大家下载安装。
3、丰富的技术文档
Cocos engine经过几年的积累,产生了大量实用的技术文档。Cocos v3.10集成了与编辑器相关的Cocos2d-x和API文档,方便开发者搜索。左键点击Cocos启动器左侧的“文档”标签,会看到Cocos2d-x用户指南、Cocos Studio等。
4、惊喜连连的应用商店
Cocos launcher,左键点击“商店”标签按钮进入Cocos商店。Cocos Store包括工具、2D美术、3d模型、特效、UI、字体、源代码等板块,几乎涵盖了游戏开发工具的所有品类。
5、直观化下载
在Cocos launcher中,点击“下载”标签按钮,进入下载界面。您可以在商店中搜索需要的资源,点击“立即下载”按钮,已下载的文件将在“下载”界面中列出,您可以暂停或取消要下载的文件。如下图:
6、快捷的反馈渠道
Cocos launcher,左键点击“反馈”标签按钮进入反馈页面,这是开发者提问的官方渠道。问题直接到发动机组,回答最准确。Cocos引擎官方团队会第一时间跟进解决。
7、发布多渠道
Cocos launcher提供了一个快速进入AnySDK的入口。开发者可以在当前工作流程中轻松一键启动这个强大的第三方多渠道打包工具,更快速地完成多渠道打包工作。点击“发布多渠道”,AnySDK工具打开直接打包,如下图: