3DMark11「2023」下载_3DMark11(硬件检测工具)v11.0.5

3DMark11「2023」下载_3DMark11(硬件检测工具)v11.0.5

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3DMark11是目前市面上非常火热的硬件检测软件。该软件可以帮助用户检测其显卡的性能。同时,用户可以通过这个软件根据自己的需求设置自己的显卡,让你的显卡物尽其用。软件还可以给电脑跑分,让你知道自己的电脑综合成绩!

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软件特色

1、离线成绩管理

默认情况下,3DMark 11会在3DMark网站上提交和存储在线基准测试结果。如果您有3DMark 11的高级版本,也可以选择将结果文件保存到硬盘或其他本地脱机位置。

2、基准循环

该设置允许基准重复定义一个时代的用户数量。基准周期是测试组件升级或超频后系统稳定性的有效方法。

3、演示循环

该设置允许建立一个视听演示循环,以无限期展示或用于贸易展览。演示循环是3DMark 11唯一的专业版。

4、图像质量的工具

这个工具可以在测试过程中呈现完美的像素图像,或者从任何一点进行视听演示。使用这些图像,您可以比较不同设置、驱动程序或硬件之间的差异。画质的工具是3DMark 11唯一可用的专业版。

5、命令行自动化

该功能是3DMark 11唯一可用的专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化基准测试。

6、输入预设

这个默认值是为低级图形卡上的负载基准而设计的。该基准运行在1024600的分辨率下,这使得它适用于大多数支持DirectX 11的系统,包括笔记本电脑和上网本。

7、性能预设

这种默认设计是显卡负载适中的基准测试。基准运行在1280 720 [720 p],适合大部分DirectX 11游戏;

8、极端预设

此预设是为图形卡上非常重的负载基准而设计的。基准运行在1920 1080 [1080]。虽然这种设置可能会让今天的许多电脑屈服,但它代表了未来几年高端游戏的可能负载。这个预置特别适合高端游戏PC。

9、自定义预设

基准可以运行自定义设置。当它在宽高比为16:9的分辨率下运行时,它会出现在16:9的邮箱中。

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软件功能

1、Time Spy—用于运行 Windows 10 的高性能游戏专用电脑

3DMark Time Spy是针对Windows 10游戏专用电脑的DirectX 12基准测试。Time Spy是第一个以适当的方式完全实现新API提供的性能增益的DirectX12应用程序之一。凭借其纯粹的DirectX 12引擎(支持异步计算,显示多图形适配器和多线程等新的API功能),Time Spy是对最新显卡进行基准测试的理想选择。

2、Fire Strike—用于高性能的 Windows 游戏专用电脑

Fire Strike是我们主要的DirectX 11基准测试产品,主要用于高性能游戏专用计算机。在我们迄今推出的所有产品中,这款产品是功能最强大、技术最先进的。它可以实时渲染图形,同时充分保留图形的细节和复杂元素,这让市面上的其他基准测试和游戏望尘莫及。

极限火力打击

3DMark Fire Strike Extreme是Fire Strike的增强版,专为高端多GPU系统(SLI/穿越火线)和未来的硬件产品设计。

除了更高的渲染分辨率,额外的视觉质量改善也有助于增强渲染效果,并确保对real extreme硬件设置的准确性能评估。

超火力打击

你的电脑能运行世界上第一个4K游戏基准吗?Fire Strike Ultra的4K UHD渲染分辨率比Fire Strike使用的1080p分辨率高四倍。你不需要4K显示器,但你的显卡必须至少有3GB的内存来运行这个超高要求的基准。

3、3DMark Sky Diver—适用于游戏手提式电脑和中端 PC

3DMark Sky Diver是DirectX 11基准测试,可用于游戏笔记本电脑和中端PC。使用3DMark Sky Diver对主流显卡、移动设备GPU或集成显卡进行基准测试。这是DirectX 11系统的理想测试方案,在更严格的火攻测试中不能超过个位数的帧率。Sky Diver是目前Windows版本中唯一可用的产品。

4、Cloud Gate—用于 Windows 笔记本电脑和家用电脑

云门是对Windows笔记本电脑和典型家用电脑的新考验。包括两次显卡测试和一次物理测试。虽然云门也使用了DirectX 11引擎,但是仅限于Direct3D功能的10级,所以可以用来测试兼容DirectX 10的硬件。目前,云门将只在Windows版本的3DMark中可用。

5、API 开销功能测试—对比 PC 上的最新显卡 API

该游戏每帧调用数千次绘图,但每次调用都会产生CPU开销,从而限制性能。开销更少的API可以处理更多的绘图调用,产生更丰富的视觉效果。3DMark API开销函数测试是比较Vulkan、DirectX 12和DirectX 11性能的独立测试。查看在帧速率降至30 FPS之前,您的计算机可以使用每个API处理多少个绘图调用。

6、压力测试—检查 PC 的可靠性和稳定性

在购买或构建新PC、升级显卡或超频GPU后,压力测试是检查系统可靠性和稳定性的绝佳方式。该测试可以帮助您识别故障硬件或是否需要改进冷却。

如果你的GPU在测试过程中崩溃或产生视觉缺陷,可能说明可靠性或稳定性有问题。如果GPU过热或关闭,您可能需要进一步冷却计算机。

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性能参数

首先,不同架构的参数没有比较意义。比如一开始256位的GTX680吊了384位的7970(后来农企开过去取得了微弱领先),今年256位的GTX980又吊了512位的R9 290X。

1、显卡架构

简单来说就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式。在相同参数下,架构越先进,效率越高,性能越强。而同样架构的显卡最重要看四个地方:流处理器数量,核心频率,显存,位宽,流处理器,也就是着色单元,像素。

Shader(NVidia)推出了CUDA并行计算架构,允许显卡用于图形渲染以外的目的。所以n卡的流处理器被称为CUDA核。AMD有一个类似的技术叫AMD stream,相应的,AMD的流处理器也叫Stream Processor(SP)。流处理器是显卡的核心卖点。同一架构显卡,流处理器数量越多,性能越强,但流处理器数量的提升与性能的提升不成正比,这也涉及到架构中流处理器的效率问题。

2、核芯频率

(注意,核心频率不一定等于流处理器频率。)这是各大非公显卡厂商占领的高地。豪华的PCB布局和超级公共电源接口都是为了更稳定地提高频率,获得更强的性能。但普通玩家也不必盲目追求太高的频率。频率的小幅提升一般伴随着更高的价格,但在游戏中的性能提升微乎其微。更多体现在测试软件的评分上。而且为了追求高频而砸招牌的厂商不在少数。前几年的影驰(外号华驰,现在已经脱不开身了),还有这两年的微星hawk系列,都因为超高的静音频率引发了花屏等各种问题。

3、显存及其位宽

一般来说,越大越好,这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的性能。在游戏运行中,如果显存爆仓,即使内核再强,纸面帧数再高,实际游戏体验还是卡。挺难受的。当然,显存也是奸商容易利用小白的地方。比如当年的GT440 4G狂牛,GT430 2G等等。所有处理器都使用低性能内核和廉价的GDDR3显存来吸引小白的注意。现在这样的卡应该不多了,但还是值得注意的。

游戏截图
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